C++代码训练营 | 坦克大战(9)

现在我们的游戏已经初具规模,但如果主战坦克一直是无敌状态那也很无趣。今天我们来让敌人的炮火发挥作用。

主战坦克被击中

当敌人的炮弹和主战坦克接触时,主战坦克生命值减一。我们预设的主战坦克共有三条命,被击中三次后游戏结束。

为主战坦克添加碰撞检测大家应该很熟悉,修改之前的CheckCrash()函数如下:

void CheckCrash()
{
    // Check enermy tank damage
    for (list<Object*>::iterator it = lstMainTankBullets.begin(); it != lstMainTankBullets.end(); it++)
    {
        for (list<Tank*>::iterator itt = lstTanks.begin(); itt != lstTanks.end(); itt++)
        {
            if (Shape::CheckIntersect((*it)->GetSphere(), (*itt)->GetSphere()))
            {
                (*itt)->SetDisappear();
                (*it)->SetDisappear();
            }
        }
    }

    // Check main tank damage
    for (list<Object*>::iterator it = lstBullets.begin(); it != lstBullets.end(); it++)
    {
        if (Shape::CheckIntersect((*it)->GetSphere(), mainTank.GetSphere()))
        {
            Setting::Die();

            if (Setting::GetLife() > 0)
            {
                (*it)->SetDisappear();
            }
            else
            {
                mainTank.SetDisappear();
            }           
        }
    }
}

新加入的代码通过一个for循环把主战坦克的Sphere和每一个敌人坦克的炮弹的Sphere进行碰撞检测,如果相交就调用Setting::Die()函数使主战坦克的生命减一。当生命值为0时,通过SetDisappear()函数让主战坦克消失。这个逻辑和敌人坦克被击毁时相同。

生命值计算

在Setting类中添加Die函数如下:

static void Die()
{
    m_nLife -= 1;
}

每调用一次这个函数,主战坦克的生命值减1。

在这里修改了生命值属性后,绘制界面时会自动更新生命数值。

游戏结束界面

当游戏结束时,需要显示一个“GameOver”的界面。在Graphic类中添加函数如下:

void Graphic::ShowGameOver()
{
    COLORREF fill_color_save = getfillcolor();
    COLORREF color_save = getcolor();

    rectangle(BATTLE_GROUND_X1 + 100, BATTLE_GROUND_Y1 + 200, BATTLE_GROUND_X1 + 700, BATTLE_GROUND_Y1 + 380);

    LOGFONT fontBak;
    gettextstyle(&fontBak);               // 获取当前字体设置

    LOGFONT f = fontBak;
    f.lfHeight = 48;                      // 设置字体高度为 48
    _tcscpy_s(f.lfFaceName, _T("黑体"));  // 设置字体为“黑体”
    f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;    // 设置输出效果为抗锯齿  
    settextstyle(&f);                     // 设置字体样式
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("GAME OVER"));
    outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 300, BATTLE_GROUND_Y1 + 250, (LPWSTR)m_pArray);

    f.lfHeight = 18;
    settextstyle(&f);
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("按 Enter 键退出"));
    outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 550, BATTLE_GROUND_Y1 + 350, (LPWSTR)m_pArray);

    settextstyle(&fontBak);

    setcolor(color_save);
    setfillcolor(fill_color_save);
}

这个函数的实现和ShowGameLevel()函数非常类似。后期我们可以优化一下把它们的公用部分解耦出来。

程序流程控制

最后,我们把main()函数修改如下:

void main()
{
    Init();

    bool loop = true;
    bool skip = false;
    bool bGameOver = false;
    while (loop)
    {
        if (kbhit())
        {
            int key = getch();
            if (skip && key != 13)
            {
                continue;
            }

            switch (key)
            {
            // Up
            case 72:
                mainTank.SetDir(Dir::UP);
                break;
            // Down
            case 80: 
                mainTank.SetDir(Dir::DOWN);
                break;
            // Left
            case 75: 
                mainTank.SetDir(Dir::LEFT);
                break;
            // Right
            case 77: 
                mainTank.SetDir(Dir::RIGHT);
                break;
            case 224: // 方向键高8位
                break;
            // Esc
            case 27:
                loop = false;
                break;
            // Space
            case 32:
                mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);
                break;
            // Enter
            case 13:
                if (skip)
                    skip = false;
                else
                    skip = true;
                break;
            default: 
                break;
            }
        }
        
        if (!skip)
        {
            if (bGameOver)
            {
                break;
            }

            // Draw Background
            cleardevice();
            Graphic::DrawBattleGround();
            
            CheckCrash();

            Graphic::ShowScore();

            // New Game Level
            if (Setting::m_bNewLevel)
            {
                Setting::m_bNewLevel = false;

                Setting::NewGameLevel();

                Graphic::ShowGameLevel(Setting::GetGameLevel());

                for (int i = 0; i < Setting::GetTankNum(); i++)
                {
                    EnemyTank* p = new EnemyTank();
                    lstTanks.push_back(p);
                }

                // 设置暂停,按Enter开始
                skip = true;
                continue;
            }
                    
            if (mainTank.IsDisappear())
            {
                skip = true;
                bGameOver = true;

                Graphic::ShowGameOver();

                continue;
            }

            mainTank.Move();
            mainTank.Display();

            /* Draw Tanks */
            for (list<Tank*>::iterator it = lstTanks.begin(); it != lstTanks.end();)
            {
                (*it)->Move();

                if ((*it)->IsDisappear())
                {
                    Setting::TankDamaged();

                    // Add a bomb
                    (*it)->Boom(lstBombs);

                    // Delete the tank
                    delete *it;
                    it = lstTanks.erase(it);
                    continue;
                }

                (*it)->Display();

                if ((*it)->NeedShoot())
                {
                    EnemyTank* p = (EnemyTank*)*it;
                    p->Shoot(lstBullets);
                }
                it++;
            }

            /* Draw Bullets */
            for (list<Object*>::iterator it = lstMainTankBullets.begin(); it != lstMainTankBullets.end();)
            {
                (*it)->Move();

                if ((*it)->IsDisappear())
                {
                    // Add a bomb
                    (*it)->Boom(lstBombs);

                    // Delete the bullet
                    delete *it;
                    it = lstMainTankBullets.erase(it);
                    continue;
                }

                (*it)->Display();
                it++;
            }

            for (list<Object*>::iterator it = lstBullets.begin(); it != lstBullets.end();)
            {
                (*it)->Move();
            
                if ((*it)->IsDisappear())
                {
                    // Add a bomb
                    (*it)->Boom(lstBombs);

                    // Delete the bullet
                    delete *it;
                    it = lstBullets.erase(it);
                    continue;
                }

                (*it)->Display();
                it++;
            }

            /* Draw Bombs */
            for (list<Object*>::iterator it = lstBombs.begin(); it != lstBombs.end();)
            {
                (*it)->Move();

                if ((*it)->IsDisappear())
                {
                    delete *it;
                    it = lstBombs.erase(it);
                    continue;
                }
                
                (*it)->Display();
                it++;
            }
        }

        Sleep(100);
    }
    
    // Destroy
    Dispose();
}

新加入一个bGameOver变量,用来表示游戏结束。

当循环中发现主战坦克消失时,打印出游戏结束界面,之后通过skip变量暂停程序流程,等待用户按下Enter键。

if (mainTank.IsDisappear())
{
    skip = true;
    bGameOver = true;

    Graphic::ShowGameOver();
    continue;
}

之后的下一次循环,程序通过判断bGameOver变量跳出循环,游戏结束。

好了现在来试试我们的成功吧,看你能够过几关。

今天的代码请在GitHub中下载。

我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
如有任何问题,欢迎与我联系。


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