iOS实录12:NSMutableArray使用中忽视的问题

[这是第12篇]

导语: NSMutableArray提供的API能解决绝大部分的需求,但是在实际iOS开发中,在某些场景下,需要考虑线程安全 或 弱对象引用 或 删除元素这三个问题。

一、线程安全的NSMutableArray####

NSMutableArray本身是线程不安全的。简单来说,线程安全就是多个线程访问同一段代码,程序不会异常、不Crash。而编写线程安全的代码主要依靠线程同步。

1、不使用atomic修饰属性

原因有二,如下:

1 ) atomic 的内存管理语义是原子性的,仅保证了属性的setter和getter方法是原子性的,是线程安全的,但是属性的其他方法,如数组添加/移除元素等并不是原子操作,所以不能保证属性是线程安全的。

2 ) atomic虽然保证了getter、setter方法线程安全,但是付出的代价很大,执行效率要比nonatomic慢很多倍(有说法是慢10-20倍)。

总之:使用nonatomic修饰NSMutableArray对象就可以了,而使用锁、dispatch_queue来保证NSMutableArray对象的线程安全。

2、打造线程安全的NSMutableArray

《Effective Objective-C 2.0..》书中第41条:多用派发队列,少用同步锁中指出:使用“串行同步队列”(serial synchronization queue),将读取操作及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。而通过并发队列,结合GCD的栅栏块(barrier)来不仅实现数据同步线程安全,还比串行同步队列方式更高效。

GCD的栅栏块作用示意图.png

说明:栅栏块单独执行,不能与其他块并行。知道当前所有并发块都执行完毕,才会单独执行这个栅栏块。线程安全的NSMutableArray实现如下:

//QSThreadSafeMutableArray.h
@interface QSThreadSafeMutableArray : NSMutableArray

@end

//QSThreadSafeMutableArray.m
#import "QSThreadSafeMutableArray.h"
@interface QSThreadSafeMutableArray()

@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t syncQueue;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray* array;

@end

@implementation QSThreadSafeMutableArray

#pragma mark - init 方法
- (instancetype)initCommon{

    self = [super init];
    if (self) {
        //%p 以16进制的形式输出内存地址,附加前缀0x
        NSString* uuid = [NSString stringWithFormat:@"com.jzp.array_%p", self];
        //注意:_syncQueue是并行队列
        _syncQueue = dispatch_queue_create([uuid UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    }
    return self;
}

- (instancetype)init{

    self = [self initCommon];
    if (self) {
        _array = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

//其他init方法略

#pragma mark - 数据操作方法 (凡涉及更改数组中元素的操作,使用异步派发+栅栏块;读取数据使用 同步派发+并行队列)
- (NSUInteger)count{

    __block NSUInteger count;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        count = _array.count;
    });
    return count;
}

- (id)objectAtIndex:(NSUInteger)index{

    __block id obj;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        if (index < [_array count]) {
            obj = _array[index];
        }
    });
    return obj;
}

- (NSEnumerator *)objectEnumerator{

    __block NSEnumerator *enu;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        enu = [_array objectEnumerator];
    });
    return enu;
}

- (void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index{

    dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
        if (anObject && index < [_array count]) {
            [_array insertObject:anObject atIndex:index];
        }
    });
}

- (void)addObject:(id)anObject{

    dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
        if(anObject){
           [_array addObject:anObject];
        }
    });
}

- (void)removeObjectAtIndex:(NSUInteger)index{

    dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
    
        if (index < [_array count]) {
            [_array removeObjectAtIndex:index];
        }
    });
}

- (void)removeLastObject{

    dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
        [_array removeLastObject];
    });
}

- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject{

    dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
        if (anObject && index < [_array count]) {
            [_array replaceObjectAtIndex:index withObject:anObject];
        }
    });
}

- (NSUInteger)indexOfObject:(id)anObject{

    __block NSUInteger index = NSNotFound;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        for (int i = 0; i < [_array count]; i ++) {
            if ([_array objectAtIndex:i] == anObject) {
                index = i;
                break;
            }
        }
    });
    return index;
}

- (void)dealloc{

    if (_syncQueue) {
        _syncQueue = NULL;
    }
}

@end

说明1:使用dispatch queue来实现线程同步;将同步与异步派发结合起来,可以实现与普通加锁机制一样的同步行为,又不会阻塞执行异步派发的线程;使用同步队列及栅栏块,可以令同步行为更加高效。

说明2:NSMutableDictionary本身也是线程不全的,实现线程安全的NSMutableDictionary原理同线程安全的NSMutableArray。(代码见
QSUseCollectionDemo)

2、线程安全的NSMutableArray使用
//线程安全的NSMutableArray
QSThreadSafeMutableArray *safeArray = [[QSThreadSafeMutableArray alloc]init];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"数组%d",(int)i+1];
        [safeArray addObject:str];
    });
}

sleep(1);
NSLog(@"打印数组");
[safeArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
    
    NSLog(@"%@",obj);
}];

说明1:先要初始化QSThreadSafeMutableArray对象,初始化工作不是线程安全的。

说明2:多个线程几乎同时添加数据元素,使用QSThreadSafeMutableArray,没有发生遗漏数据,也没有因为资源竞争导致的奔溃。而NSMutableArray对象在同样情况下会出问题(遗漏数据 或 crash)。

二、NSMutableArray弱引用对象####

在iOS中,容器类是强引用其存储的元素的,将对象添加到容器时,该对象的引用计数+1,这很好保证了访问容器类中元素时,元素是始终存在容器类中。这种强引用同时也埋下了造成循环引用的可能。实现容器类中弱引用对象,是个考虑的问题。容器类中仅以NSMutableArray为例,实现弱引用对象、

1、NSMutableArray分类实现
//NSMutableArray+WeakReferences.h
@interface NSMutableArray (WeakReferences)

+ (id)mutableArrayUsingWeakReferences;

+ (id)mutableArrayUsingWeakReferencesWithCapacity:(NSUInteger)capacity;

@end


//NSMutableArray+WeakReferences.m
#import "NSMutableArray+WeakReferences.h"
@implementation NSMutableArray (WeakReferences)

+ (id)mutableArrayUsingWeakReferences {

    return [self mutableArrayUsingWeakReferencesWithCapacity:0];
}

+ (id)mutableArrayUsingWeakReferencesWithCapacity:(NSUInteger)capacity {

    CFArrayCallBacks callbacks = {0, NULL, NULL, CFCopyDescription, CFEqual};
    // Cast of C pointer type 'CFMutableArrayRef' (aka 'struct __CFArray *') to Objective-C pointer type 'id' requires a bridged cast
    return (id)CFBridgingRelease(CFArrayCreateMutable(0, capacity, &callbacks));
    // return (id)(CFArrayCreateMutable(0, capacity, &callbacks));
}

@end

** 说明1 **: 参考自Non-retaining array for delegates

说明2:在NSDictionary/NSMutableDictionary中,也是强引用values。想弱引用values,只需要使用NSMapTable(iOS 6推出),它不仅和字典有相似的数据结构,还可以指定key是强引用,value是弱引用。

2、其他实现

思路:将需要添加到容器中的对象,包装在另一个存储对它的弱引用的对象中。

//QSWeakObjectWrapper.h
@interface QSWeakObjectWrapper : NSObject

@property (nonatomic, weak, readonly) id weakObject;

- (id)initWithWeakObject:(id)weakObject;

@end

//QSWeakObjectWrapper.m
#import "QSWeakObjectWrapper.h"
@implementation QSWeakObjectWrapper

- (id)initWithWeakObject:(id)weakObject{

    if (self = [super init]) {
        _weakObject = weakObject;
    }

    return self;
}

@end

** 说明 **: 我们实现了弱引用元素,即不希望数组保留对象,这是为了解决数组中循环引用的问题;但平时还是默认使用强引用数组元素,因为弱引用数组元素,数组中元素在释放,数组会出问题。

三、删除NSMutableArray中的元素####

1、removeObjectAtIndex VS removeObject
  • removeObjectAtIndex:删除指定NSMutableArray中指定index的对象( index不能越界)。

  • removeObject:删除NSMutableArray中所有isEqual:待删对象的对象

说明1:removeObjectAtIndex:最多只能删除一个对象,而removeObject:可以删除多个对象(只要符合isEqual:的都删除掉)。

说明2:在NSMutableArray遍历中使用removeObject:删除该NSMutableArray内部对象,此举可能引发误删

2、删除元素错误做法

下面罗列几种比较常见错误的做法

1)for in 循环中删除数组内部对象。

NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"3",@"4",@"3",@"5",@"3",@"6",nil];    
for (NSString *str in arr) {
    if ([str isEqualToString:@"3"]) {
        
        NSInteger index = [arr indexOfObject:@"3"];
        [arr removeObjectAtIndex:index];
    }
}

说明:在for in 循环中删除数组内部对象可能会引起崩溃。只有一种情况例外,在for in 循环中,如果删除的是数组中最后一个元素的话,程序就不会崩溃,这是因为当for in 循环遍历到最后一个元素时,已经遍历结束了。奔溃时候报错如下:

  *** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection <__NSArrayM: 0x610000045040>
   was mutated while being enumerated.'

2)for循环遍历中从前往后删除

NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"3",@"4",@"3",@"5",@"3",@"6",nil];    
for (NSInteger i = 0; i < [arr count]; i++) {

    NSString *str = [arr objectAtIndex:i];
    if ([str isEqualToString:@"3"]) {
        [arr removeObjectAtIndex:i];
    }
}

说明:如果是删除相同元素,相同元素相邻,会被漏删。有些童鞋在for循环遍历使用removeObject,可以做到不漏删,这是因为removeObject本身特点就是删除数组中所有isEqual:待删对象的对象。因之,掩盖了问题,那么做也是不对。

3、删除元素正确做法

1)直接使用removeObject(如果是删除相同元素)

因为其本身特点就是删除数组中所有isEqual:待删对象的对象,解决删除相同元素这种问题很适合,不需要在遍历时候使用。

2)在for循环遍历从后往前删除

NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"3",@"4",@"3",@"5",@"3",@"6",nil];
for (NSInteger i = [arr count] - 1; i >= 0; i--) {

    NSString *str = [arr objectAtIndex:i];
    if ([str isEqualToString:@"3"]) {
        [arr removeObjectAtIndex:i];
    }
}

四、其他

  • Class Clusters(类簇)是抽象工厂模式在iOS下的一种实现,Class Clusters仅对外暴露出简单的接口,而隐藏了内部多个私有的类和方法的实现。NSMutableArray、NSMutableDictionary就是Class Clusters(类簇)中代表。

  • NSMutableArray/NSArray中存储的元素是允许重复的,其提供的常用接口的性能有差异。 indexOfObject: 、containsObject:、removeObject: 都会遍历数组中的元素,这意味着着调用这些接口,时间复杂度至少是O(n); 而objectAtIndex:removeLastObjectfirstObjectlastObjectaddObject:这些接口的时间复杂度是O(1)

  • NSArray提供的indexOfObject:inSortedRange:options:usingComparator: 使用的是二分查找,时间复杂度是 O(log n)。

     //比indexOfObject:的效率高
     NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"5",@"1",@"2",@"4",@"3",nil];
     NSLog(@"2 index = %ld",[arr indexOfObject:@"2" inSortedRange:NSMakeRange(0, [arr count]) options:NSBinarySearchingFirstEqual   usingComparator:^NSComparisonResult(id  _Nonnull obj1, id  _Nonnull obj2) {
          if ([obj1 integerValue] > [obj2 integerValue]) {
              return NSOrderedDescending; //
          }else if ([obj1 integerValue] < [obj2 integerValue]) {
              return NSOrderedAscending;
          }
          return NSOrderedSame;
      }]);
    
  • NSMutableArray/NSArray的排序。

     NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"5",@"1",@"2",@"4",@"3",nil];
      //递减排序
     NSArray *sortArray = [arr sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id  _Nonnull obj1, id  _Nonnull obj2) {
      if ([obj1 integerValue] > [obj2 integerValue]) {
          return NSOrderedAscending; //
      }else if ([obj1 integerValue] < [obj2 integerValue]) {
          return NSOrderedDescending;
      }
      return NSOrderedSame;
    }];
    
    NSLog(@"sortArray = %@",sortArray); //{"5","4","3","2","1"}
    

End

  • 源码参考QSUseCollectionDemo

  • 我是南华coder,一名北漂的初级iOS程序猿。iOS实(践)录系列是我的一点开发心得,希望能够抛砖引玉。

最后编辑于
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