分享一个C#控制台的2D闯关小游戏~~

分享给大家一个很久之前写的一个纯C#控制台 3D闯关游戏代码 直接复制就可以用 

 初学者可以看看  学习一下编程思想还有游戏思想.

好了 话不多说上代码大家自己看哈.


using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;

namespace DevilDungeonCV

{

    class Program

    {

        static string[,] map = new string[20, 20];

        static List enemyList = new List();

        static List chestList = new List();

        static string msgbox = "";

        static bool isBattle = false, isDead = false;

        static Enemy tarEnemy = null;

        const int BOSS_LEVEL = 10;

        static Enemy boss = null;

        static int level = 0, enemyDizzy = 0, battleRound = 0;

        static void Main()

        {

            Console.SetBufferSize(77, 30);

            Console.SetWindowSize(77, 30);

            Console.CursorVisible = false;

            Start();

            while (true)

            {

                Update();

            }

        }

        static void Start()

        {

            Player.Reset();

            isDead = false;

            isBattle = false;

            tarEnemy = null;

            boss = new Enemy(0,0,true);

            level = 0;

            battleRound = 0;

            enemyDizzy = 0;

            msgbox = "欢迎来到恶魔地牢  (方向键移动)\n★ = 玩家\nθ = 道具\n︾ = 下一层\n<请按键分配属性点>\n1:力量 2:防御 3:敏捷 4:智力\n";

            MapGenerator();

        }

        static void Update()

        {

            PrintMap();

            StatusBar();

            MsgboxBar();

            BattleBar();

            Info();

            if (isDead)

            {

                ConfirmDead();

            }

            else if (boss==null)

            {

                MissionCompeleted();

            }

            else if (isBattle)

            {

                Battle(tarEnemy);

            }

            else

            {

                EnemyController();

                PlayerController();

            }

            Console.Clear();

        }

        static Enemy GetTargetEnemy(int x, int y, bool isBoss = false)

        {

            if (isBattle)

                return null;

            msgbox += "进入战斗\n";

            if (isBoss)

            {

                isBattle = true;

                battleRound = 0;

                enemyDizzy = 0;

                return boss;

            }

            for (int i = 0; i < enemyList.Count; i++)

            {

                Enemy enemy = enemyList[i];

                if (enemy.x == x && enemy.y == y)

                {

                    isBattle = true;

                    battleRound = 0;

                    enemyDizzy = 0;

                    return enemy;

                }

            }

            return null;

        }

        static void Battle(Enemy enemy)

        {

            const int ATTACK = 0, SKILL1 = 1, SKILL2 = 2, SKILL3 = 3, ESCAPE = 4;

            int action = ATTACK;

        c:

            ConsoleKey key = Console.ReadKey(true).Key;

            switch (key)

            {

                case ConsoleKey.Spacebar:

                    action = ATTACK;

                    break;

                case ConsoleKey.Q:

                    if (CanSpell(1) == "")

                        action = SKILL1;

                    else

                    {

                        msgbox += CanSpell(1);

                        MsgboxBar();

                        goto c;

                    }

                    break;

                case ConsoleKey.W:

                    if (CanSpell(2) == "")

                        action = SKILL2;

                    else

                    {

                        msgbox += CanSpell(2);

                        MsgboxBar();

                        goto c;

                    }

                    break;

                case ConsoleKey.E:

                    if (CanSpell(3) == "")

                        action = SKILL3;

                    else

                    {

                        msgbox += CanSpell(3);

                        MsgboxBar();

                        goto c;

                    }

                    break;

                case ConsoleKey.R:

                    action = ESCAPE;

                    break;

                default:

                    goto c;

            }

            battleRound++;

            msgbox += "<回合 " + battleRound + ">\n";

            MsgboxBar();

            //玩家动作

            switch (action)

            {

                case ATTACK:

                    int dmg = enemy.GetHurt(Player.atk, Player.dex);

                    switch (dmg)

                    {

                        case -1:

                            msgbox += enemy.name + " 闪避了攻击\n";

                            break;

                        case 0:

                            msgbox += enemy.name + " 格挡了伤害\n";

                            break;

                        default:

                            msgbox += enemy.name + " 受到 " + dmg + " 伤害\n";

                            break;

                    }

                    break;

                case SKILL1:

                    dmg = Event.rnd.Next(4, 7) + Player.Int;

                    msgbox += "施放<火球术> " + enemy.name + " 受到 " + dmg + " 伤害\n";

                    MsgboxBar();

                    enemy.life -= dmg;

                    Player.mana -= 3;

                    break;

                case SKILL2:

                    dmg = Event.rnd.Next(8, 13) + Player.Int * 3;

                    msgbox += "施放<治愈术> 回复 " + dmg + " 生命\n";

                    Player.life += dmg;

                    Player.mana -= 5;

                    break;

                case SKILL3:

                    dmg = Event.rnd.Next(1, 3) + Player.Int;

                    msgbox += "施放<眩晕术> " + enemy.name + " 眩晕 " + (dmg + 1) + " 回合\n";

                    MsgboxBar();

                    Player.mana -= 4;

                    enemyDizzy = dmg;

                    return;

                case ESCAPE:

                    if (Event.rnd.Next(0, 2) == 0)

                    {

                        isBattle = false;

                        msgbox += "<逃跑成功>\n";

                        return;

                    }

                    else

                    {

                        msgbox += "<逃跑失败>\n";

                    }

                    break;

            }

            MsgboxBar();

            //msgbox += "> ";

            if (enemy.life > 0)

            {

                if (enemyDizzy == 0)

                {

                    int dmg = Player.GetHurt(enemy.atk, enemy.dex);

                    switch (dmg)

                    {

                        case -1:

                            msgbox += "你闪避了攻击\n";

                            break;

                        case 0:

                            msgbox += "你格挡了伤害\n";

                            break;

                        default:

                            if (Player.life > 0)

                            {

                                msgbox += "你受到 " + dmg + " 伤害\n";

                            }

                            else

                            {

                                Player.life = 0;

                                msgbox += "你死了\n(按R键重新开始)\n";

                                MsgboxBar();

                                isDead = true;

                                return;

                            }

                            break;

                    }

                }

                else

                {

                    msgbox += enemy.name + " 眩晕中\n";

                    enemyDizzy--;

                }

            }

            else

            {


                msgbox += "敌人死亡\n";

                //如果敌人是BOSS

                if (enemy == boss)

                {

                    boss = null;

                    isBattle = false;

                }

                Player.exp += enemy.exp;

                if (Player.exp >= Player.lv * 2)

                {

                    msgbox += "<等级提升> (获得 1 属性点)\n";

                    MsgboxBar();

                    Player.exp -= Player.lv * 2;

                    Player.lv++;

                    Player.life += 8;

                    Player.mana += 8;

                    Player.ap++;

                }

                enemyList.Remove(enemy);

                isBattle = false;

            }

        }

        static bool isHeight(int _val)

        {

            for (int i = 0; i < 4; i++)

            {

                switch (i)

                {

                    case 0:

                        if (_val < Player.atk)

                            return false;

                        break;

                    case 1:

                        if (_val < Player.def)

                            return false;

                        break;

                    case 2:

                        if (_val < Player.dex)

                            return false;

                        break;

                    case 3:

                        if (_val < Player.Int)

                            return false;

                        break;

                }

            }

            return true;

        }

        static void StatusBar()

        {

            Console.SetCursorPosition(41, 0);

            Console.WriteLine("┌───────状态───────┐");

            Console.SetCursorPosition(41, 1);

            Console.WriteLine("│等级:    经验:    点数:    │");

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

            Console.SetCursorPosition(49, 1); Console.Write(Player.lv);

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

            Console.SetCursorPosition(60, 1); Console.Write(Player.exp);

            Console.ForegroundColor = Player.ap >0 ? ConsoleColor.Yellow : ConsoleColor.DarkYellow;

            Console.SetCursorPosition(71, 1); Console.Write(Player.ap);

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

            Console.SetCursorPosition(41, 2);

            Console.WriteLine("│生命:    力量:    防御:    │");

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

            Console.SetCursorPosition(49, 2); Console.Write(Player.life);

            Console.ForegroundColor = isHeight(Player.atk) ? ConsoleColor.Red :ConsoleColor.DarkRed;

            Console.SetCursorPosition(60, 2); Console.Write(Player.atk);

            Console.ForegroundColor = isHeight(Player.def) ? ConsoleColor.Yellow : ConsoleColor.DarkYellow;

            Console.SetCursorPosition(71, 2); Console.Write(Player.def);

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

            Console.SetCursorPosition(41, 3);

            Console.WriteLine("│法力:    敏捷:    智力:    │");

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

            Console.SetCursorPosition(49, 3); Console.Write(Player.mana);

            Console.ForegroundColor = isHeight(Player.dex) ? ConsoleColor.Magenta : ConsoleColor.DarkMagenta;

            Console.SetCursorPosition(60, 3); Console.Write(Player.dex);

            Console.ForegroundColor = isHeight(Player.Int) ? ConsoleColor.Cyan : ConsoleColor.DarkCyan;

            Console.SetCursorPosition(71, 3); Console.Write(Player.Int);

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

            Console.SetCursorPosition(41, 4);

            Console.WriteLine("└────────────────┘");

            Console.WriteLine();

        }

        static void BattleBar()

        {

            if (!isBattle)

                return;

            int i = 5, l = 41;

            Console.SetCursorPosition(41, i);

            Console.WriteLine("┌──战斗──┐"); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│敌人:      │"); Console.SetCursorPosition(l + 8, i); Console.Write(tarEnemy.name); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│生命:      │"); Console.SetCursorPosition(l + 8, i); Console.Write(tarEnemy.life); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│攻击:      │"); Console.SetCursorPosition(l + 8, i); Console.Write(tarEnemy.atk); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│防御:      │"); Console.SetCursorPosition(l + 8, i); Console.Write(tarEnemy.def); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│敏捷:      │"); Console.SetCursorPosition(l + 8, i); Console.Write(tarEnemy.dex); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("└──────┘");

            Console.WriteLine();

            //操作

            i = 5; l = 57;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("┌───操作───┐"); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│空格键:<攻击>  │"); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│技能 Q:        │"); Console.SetCursorPosition(l + 10, i);

            if (Player.skill1) Console.Write("<火球术>"); else Console.Write("<无>"); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│技能 W:        │"); Console.SetCursorPosition(l + 10, i);

            if (Player.skill2) Console.Write("<治愈术>"); else Console.Write("<无>"); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("│道具 E:        │"); Console.SetCursorPosition(l + 10, i);

            if (Player.skill3) Console.Write("<眩晕术>"); else Console.Write("<无>"); i++;

            Console.SetCursorPosition(l, i); i++;

            Console.WriteLine("│按键 R:<逃跑>  │");

            Console.SetCursorPosition(l, i);

            Console.WriteLine("└────────┘");

            Console.WriteLine();

        }

        static void MsgboxBar()

        {

            Console.SetCursorPosition(41, 12);

            Console.WriteLine("┌───────信息───────┐");

            for (int i = 1; i < 7; i++)

            {

                Console.SetCursorPosition(41, 12 + i);

                Console.WriteLine("│                                │");

            }

            Console.SetCursorPosition(41, 19);

            Console.WriteLine("└────────────────┘");

            List msgList = new List();

            msgList.Clear();

            int t = 0;

            for (int i = 0; i < msgbox.Length; i++)

            {

                i = msgbox.IndexOf("\n", i);

                if (i != -1)

                {

                    t++;

                }

            }

            //1\n2\n3\n4\n5\n6\n

            if (t > 6)

            {

                msgbox = msgbox.Substring(msgbox.IndexOf("\n") + 1, msgbox.Length - msgbox.IndexOf("\n") - 1);

            }

            string s = "";

            int p0 = 0, p1 = 0;

            for (int i = 0; i < 6; i++)

            {

                p1 = msgbox.IndexOf("\n", p0);

                if (p1 == -1)

                    break;

                s = p1 - p0 > 20 ? msgbox.Substring(p0, 19) + "..." : msgbox.Substring(p0, p1 - p0);

                p0 = p1 + 1;

                Console.SetCursorPosition(43, 13 + i);

                if (s.Contains("欢迎来到")|| s.Contains("按R键") || s.Contains("恭喜通关"))

                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;

                else if (s.Contains("★"))

                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

                else if (s.Contains("θ") || s.Contains("等级提升"))

                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;

                else if (s.Contains("︾"))

                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;

                else if (s.Contains("进入战斗") || s.Contains("你死了") || s.Contains("您已击败恶魔"))

                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;

                else if (s.Contains("发现"))

                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;

                else

                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

                Console.WriteLine(s);

                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

            }

        }

        static void ConfirmDead()

        {

        c:

            ConsoleKey key = Console.ReadKey(true).Key;

            if (key == ConsoleKey.R)

                Start();

            else

                goto c;

        }

        static void MissionCompeleted()

        {

            msgbox += "恭喜通关\n您已击败恶魔,并成为了新的恶魔!\n";

            MsgboxBar();

            MsgboxBar();

            MsgboxBar();

        c:

            ConsoleKey key = Console.ReadKey(true).Key;

            if (key == ConsoleKey.R)

                Start();

            else

                goto c;

        }

        static void PlayerController()

        {

        c:

            int x = Player.x, y = Player.y;

            ConsoleKey key = Console.ReadKey(true).Key;

            switch (key)

            {

                case ConsoleKey.UpArrow:

                    y--;

                    break;

                case ConsoleKey.DownArrow:

                    y++;

                    break;

                case ConsoleKey.LeftArrow:

                    x--;

                    break;

                case ConsoleKey.RightArrow:

                    x++;

                    break;

                case ConsoleKey.D1:

                    AddAp(1); goto c;

                case ConsoleKey.D2:

                    AddAp(2); goto c;

                case ConsoleKey.D3:

                    AddAp(3); goto c;

                case ConsoleKey.D4:

                    AddAp(4); goto c;

                default:

                    goto c;

            }

            //越界判断

            if (x < 1 && x < map.GetLength(0) - 1 && y < 1 && y < map.GetLength(1) - 1)

                return;

            //碰撞判断

            Object obj = HitTest(x, y);

            switch (obj)

            {

                case Object.Wall:

                    //msgbox += "无作为\n";

                    goto c;

                case Object.Enemy:

                    //msgbox += "【进入战斗】\n";

                    tarEnemy = GetTargetEnemy(x, y);

                    break;

                case Object.Chest:

                    OpenChest(x, y);

                    break;

                case Object.Boss:

                    tarEnemy = GetTargetEnemy(0, 0,true);

                    break;

                case Object.Exit:

                    MapGenerator();

                    break;

                default:

                    msgbox += "玩家移动\n";

                    Player.x = x;

                    Player.y = y;

                    break;

            }

        }

        static void EnemyController()

        {

            for (int i = 0; i < enemyList.Count; i++)

            {

                Enemy enemy = enemyList[i];

                //移动部分

                int x = enemy.x, y = enemy.y;

                int r = Event.rnd.Next(3, 8);

                for (int _y = y - r; _y <= y + r; _y++)

                {

                    for (int _x = x - r; _x <= x + r; _x++)

                    {

                        //如果玩家在视野内

                        if (_x == Player.x && _y == Player.y)

                        {

                            //优先上下

                            if (Event.rnd.Next(0, 2) == 0)

                            {

                                if (Player.y < y)

                                    y--;

                                else if (Player.y > y)

                                    y++;

                                else if (Player.x < x)

                                    x--;

                                else if (Player.x > x)

                                    x++;

                            }

                            //优先左右

                            else

                            {

                                if (Player.x < x)

                                    x--;

                                else if (Player.x > x)

                                    x++;

                                else if (Player.y < y)

                                    y--;

                                else if (Player.y > y)

                                    y++;

                            }

                            goto c;

                        }

                    }

                }

                int dir = Event.rnd.Next(0, 4);

                switch (dir)

                {

                    case 0:

                        y--;

                        break;

                    case 1:

                        y++;

                        break;

                    case 2:

                        x--;

                        break;

                    case 3:

                        x++;

                        break;

                }

            c:

                Object obj = HitTest(x, y);

                switch (obj)

                {

                    case Object.Wall:

                        break;

                    case Object.Enemy:

                        break;

                    case Object.Player:

                        break;

                    case Object.Chest:

                        break;

                    case Object.Boss:

                        break;

                    case Object.Exit:

                        break;

                    default:

                        enemy.x = x;

                        enemy.y = y;

                        break;

                }

            }

        }

        static void AddAp(int att)

        {

            if (Player.ap <= 0)

                return;

            Player.ap--;

            switch (att)

            {

                case 1:

                    Player.atk++;

                    break;

                case 2:

                    Player.def++;

                    break;

                case 3:

                    Player.dex++;

                    break;

                case 4:

                    Player.Int++;

                    break;

            }

            msgbox += "<剩余属性点 " + Player.ap + " >\n";

            StatusBar();

            MsgboxBar();

        }

        static string CanSpell(int skill)

        {

            string msg = "";

            switch (skill)

            {

                case 1:

                    if (Player.skill1)

                    {

                        if (Player.mana < 3)

                        {

                            msg = "<法力不足>\n";

                        }

                    }

                    else

                        msg = "<尚未习得该技能>\n";

                    break;

                case 2:

                    if (Player.skill2)

                    {

                        if (Player.mana < 5)

                        {

                            msg = "<法力不足>\n";

                        }

                    }

                    else

                        msg = "<尚未习得该技能>\n";

                    break;

                case 3:

                    if (Player.skill3)

                    {

                        if (Player.mana < 4)

                        {

                            msg = "<法力不足>\n";

                        }

                    }

                    else

                        msg = "<尚未习得该技能>\n";

                    break;

            }

            return msg;

        }

        static void OpenChest(int x, int y)

        {

            for (int i = 0; i < chestList.Count; i++)

            {

                Chest chest = chestList[i];

                if (chest.x == x && chest.y == y)

                {

                    msgbox += "发现 " + chest.treasure + " ";

                    switch (chest.treasure)

                    {

                        case "生命药水":

                            int val = Event.rnd.Next(5, 11);

                            msgbox += "增加 " + val + " 生命";

                            Player.life += val;

                            break;

                        case "法力药水":

                            val = Event.rnd.Next(5, 11);

                            msgbox += "增加 " + val + " 法力";

                            Player.mana += val;

                            break;

                        case "短剑":

                            val = Event.rnd.Next(1, 4);

                            msgbox += "增加 " + val + " 力量";

                            Player.atk += val;

                            break;

                        case "盔甲":

                            val = Event.rnd.Next(1, 3);

                            msgbox += "增加 " + val + " 防御";

                            Player.def += val;

                            break;

                        case "火球术卷轴":

                            msgbox += "学会了 火球术";

                            Player.skill1 = true;

                            break;

                        case "治愈术卷轴":

                            msgbox += "学会了 治愈术";

                            Player.skill2 = true;

                            break;

                        case "眩晕术卷轴":

                            msgbox += "学会了 眩晕术";

                            Player.skill3 = true;

                            break;

                    }

                    msgbox += "\n";

                    chestList.Remove(chest);

                }

            }

        }

        enum Object

        {

            Ground, Wall, Enemy, Player, Chest, Boss, Exit

        };

        static Object HitTest(int x, int y)

        {

            if (map[x, y] == "□")

            {

                return Object.Wall;

            }

            if (x == map.GetLength(0) - 2 && y == map.GetLength(1) - 1)

            {

                return Object.Exit;

            }

            //敌人

            for (int i = 0; i < enemyList.Count; i++)

            {

                Enemy enemy = enemyList[i];

                if (x == enemy.x && y == enemy.y)

                {

                    return Object.Enemy;

                }

            }

            //宝箱

            for (int i = 0; i < chestList.Count; i++)

            {

                Chest chest = chestList[i];

                if (x == chest.x && y == chest.y)

                {

                    return Object.Chest;

                }

            }

            if (x == Player.x && y == Player.y)

            {

                return Object.Player;

            }

            //BOSS

            if(level == BOSS_LEVEL)

            {

                if(x>=8 && x<=11 && y>=8 && y <= 11)

                {

                    if (!(x == 8 && y == 8) && !(x == 11 && y == 8) && !(x == 11 && y == 9) && !(x == 11 && y == 11))

                        return Object.Boss;

                }

            }

            return Object.Ground;

        }

        static void PrintMap()

        {

            for (int y = 0; y < map.GetLength(1); y++)

            {

                for (int x = 0; x < map.GetLength(0); x++)

                {

                    if (x == Player.x && y == Player.y)

                    {

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

                        Console.Write("★");

                        continue;

                    }

                    //敌人列表

                    for (int i = 0; i < enemyList.Count; i++)

                    {

                        Enemy enemy = enemyList[i];

                        if (x == enemy.x && y == enemy.y)

                        {

                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;

                            Console.Write(enemy.display);

                            goto w;

                        }

                    }

                    //宝箱列表

                    for (int i = 0; i < chestList.Count; i++)

                    {

                        Chest chest = chestList[i];

                        if (x == chest.x && y == chest.y)

                        {

                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;

                            Console.Write("θ");

                            goto w;

                        }

                    }

                    //BOSS

                    if (level == BOSS_LEVEL)

                    {

                        map[9, 8] = "△"; map[10, 8] = "△";

                        map[8, 9] = "ψ"; map[9, 9] = "╲"; map[10, 9] = "╱";

                        map[8, 10] = "|"; map[9, 10] = ")"; map[10, 10] = "("; map[11, 10] = "w ";

                        map[8, 11] = "|"; map[9, 11] = "╱"; map[10, 11] = "╲";

                    }

                    //BOSS颜色渲染

                    if (level == BOSS_LEVEL && x >= 8 && x <= 11 && y >= 8 && y <= 11)

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

                    else if (x == map.GetLength(0) - 2 && y == map.GetLength(1) - 1)

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;

                    else

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

                    Console.Write(map[x, y]);

                    w:;

                }

                Console.WriteLine();

            }

            if (isDead)

            {

                Console.SetCursorPosition(0, 0);

                Console.WriteLine("□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□                    □□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□  □□□□□□□□□□  □□□□");

                Console.WriteLine("□□□  □□□□□□□□□□□□  □□□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□  □  □□□□  □  □□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□  □□□□□□  □□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□  □  □□□□  □  □□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□        □□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□  □□□□  □□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□□  □□□□□□□□□□□□  □□□");

                Console.WriteLine("□□□□  □□□□□□□□□□  □□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□                    □□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□");

                return;

            }

            if (boss==null)

            {

                Console.SetCursorPosition(0, 0);

                Console.WriteLine("□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□                    □□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□  □□□□□□□□□□  □□□□");

                Console.WriteLine("□□□  □□□□□□□□□□□□  □□□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□  □□□□□□  □□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□  □  □□□□  □  □□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□□□□□□□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□  □□□□  □□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□  □□□□□        □□□□□  □□");

                Console.WriteLine("□□□  □□□□□□□□□□□□  □□□");

                Console.WriteLine("□□□□  □□□□□□□□□□  □□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□                    □□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□");

                Console.WriteLine("□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□");

                return;

            }

            Console.SetCursorPosition(0, 0);

            Console.Write("第 " + level + " 层");

        }

        static void MapGenerator()

        {

            level++;

            Player.x = 1; Player.y = 1;

            enemyList.Clear();

            chestList.Clear();

            for (int y = 0; y < map.GetLength(1); y++)

            {

                for (int x = 0; x < map.GetLength(0); x++)

                {

                    //边界

                    if (x == 0 || y == 0 || x == map.GetLength(0) - 1 || y == map.GetLength(1) - 1)

                    {

                        map[x, y] = "□";

                        if (x == map.GetLength(0) - 2 && y == map.GetLength(1) - 1 && level != BOSS_LEVEL)

                        {

                            map[x, y] = "︾";

                        }

                    }

                    else

                    {

                        if (level == BOSS_LEVEL)

                        {

                            map[x, y] = "  ";

                            if (y == 5 || y == 14)

                            {

                                if (x >= 5 && x <= 14 && x != 9 && x != 10)

                                {

                                    map[x, y] = "□";

                                }

                            }

                            else if (x == 14 || x == 5)

                            {

                                if (y >= 5 && y <= 14 && y != 9 && y != 10)

                                {

                                    map[x, y] = "□";

                                }

                            }

                            continue;

                        }

                        if (Event.rnd.Next(0, 8) == 0 && x != 1 && y != 1 && x != map.GetLength(0) - 2 && y != map.GetLength(1) - 2)

                        {

                            map[x, y] = "□" ;

                        }

                        else

                        {

                            map[x, y] = "  ";

                        }


                        //生成敌人

                        if (map[x, y] == "  ")

                        {

                            if (Event.rnd.Next(0, 20) == 0 && x != 1 && y != 1 && x != map.GetLength(0) - 2 && y != map.GetLength(1) - 2)

                            {

                                enemyList.Add(new Enemy(x, y));

                                continue;

                            }

                            if (Event.rnd.Next(0, 80) == 0 && x != 1 && y != 1 && x != map.GetLength(0) - 2 && y != map.GetLength(1) - 2)

                            {

                                chestList.Add(new Chest(x, y));

                                continue;

                            }

                        }

                    }

                }

            }

        }

        static void Info()

        {

            Console.SetCursorPosition(55, 20);

            Console.WriteLine("Developed by Linus C.");

        }

    }

    class Event

    {

        public static Random rnd = new Random();

    }

    class Player

    {

        public static int lv = 1, exp = 0, ap = 3, x = 1, y = 1, life = 20, mana = 10;

        public static bool skill1 = false, skill2 = false, skill3 = false;

        private static int _atk, _def, _dex, _int;

        public static int atk { get { return _atk; } set { _atk = value; } }

        public static int def { get { return _def; } set { _def = value; } }

        public static int dex { get { return _dex; } set { _dex = value; } }

        public static int Int { get { return _int; } set { _int = value; } }

        public static void Reset()

        {

            lv = 1; exp = 0; ap = 3; x = 1; y = 1;

            life = 20; mana = 10;

            skill1 = false; skill2 = false; skill3 = false;

            _atk = 2; _def = 1; _dex = 1; _int = 0;

        }

        //受伤判断

        public static int GetHurt(int _atk, int _dex)

        {

            Random rnd = Event.rnd;

            _atk = _atk + rnd.Next(0, (int)(_atk * 0.5f));

            int mrate = 0;

            //对方敏捷-我方敏捷 

            int dex0 = _dex - dex;

            //如果对方敏捷高,从0~dex 为正值,否则 -dex~1

            if (dex0 > 0)

                mrate = Event.rnd.Next(0, dex0);

            else

                mrate = Event.rnd.Next(dex0, 1);

            //如果随机数为负数

            if (mrate < 0)

                _atk = -1;

            else if (mrate > 0)

                _atk = _atk - def > 0 ? _atk - def : Event.rnd.Next(0, 2);

            //如果随机数为0 则1/2几率闪避

            else

            {

                if (Event.rnd.Next(0, 2) == 0)

                    _atk = -1;

                else _atk = _atk - def > 0 ? _atk - def : Event.rnd.Next(0, 2);

            }

            life -= _atk > 0 ? _atk : 0;

            return _atk;

        }

    }

    class Enemy

    {

        public string name;

        public char display;

        public int x, y, life, atk, def, dex, exp;

        public Enemy(int _x, int _y,bool isBoss=false)

        {

            x = _x;

            y = _y;

            int r = Event.rnd.Next(0, 6);

            if (isBoss)

                r = 6;

            switch (r)

            {

                case 0:

                    display = '鼠';

                    name = "老鼠";

                    life = 5;

                    atk = 2;

                    def = 1;

                    dex = 0;

                    exp = 1;

                    break;

                case 1:

                    display = '蝙';

                    name = "蝙蝠";

                    life = 4;

                    atk = 2;

                    def = 1;

                    dex = 2;

                    exp = 1;

                    break;

                case 2:

                    display = '蛛';

                    name = "蜘蛛";

                    life = 3;

                    atk = 1;

                    def = 0;

                    dex = 4;

                    exp = 1;

                    break;

                case 3:

                    display = '蛇';

                    name = "蛇";

                    life = 5;

                    atk = 3;

                    def = 1;

                    dex = 3;

                    exp = 2;

                    break;

                case 4:

                    display = '幽';

                    name = "幽灵";

                    life = 5;

                    atk = 3;

                    def = 4;

                    dex = 2;

                    exp = 2;

                    break;

                case 5:

                    display = '骷';

                    name = "骷髅";

                    life = 8;

                    atk = 4;

                    def = 3;

                    dex = 2;

                    exp = 3;

                    break;

                case 6:

                    display = '王';

                    name = "恶魔";

                    life = 30;

                    atk = 8;

                    def = 6;

                    dex = 5;

                    exp = 20;

                    break;

            }

        }

        public int GetHurt(int _atk, int _dex)

        {

            Random rnd = Event.rnd;

            _atk = _atk + rnd.Next(0, (int)(_atk * 0.5f));

            int mrate = 0;

            //对方敏捷-我方敏捷 

            int dex0 = _dex - dex;

            //如果对方敏捷高,从0~dex 为正值,否则 -dex~1

            if (dex0 > 0)

                mrate = Event.rnd.Next(0, dex0);

            else

                mrate = Event.rnd.Next(dex0, 1);

            //如果随机数为负数

            if (mrate < 0)

                _atk = -1;

            else if (mrate > 0)

                _atk = _atk - def > 0 ? _atk - def : Event.rnd.Next(0, 2);

            //如果随机数为0 则1/2几率闪避

            else

            {

                if (Event.rnd.Next(0, 2) == 0)

                    _atk = -1;

                else _atk = _atk - def > 0 ? _atk - def : Event.rnd.Next(0, 2);

            }

            life -= _atk > 0 ? _atk : 0;

            return _atk;

        }

    }

    class Chest   

    {

        public int x, y;

        public string treasure;

        public string[] treasureList = { "生命药水", "法力药水", "短剑", "盔甲", "火球术卷轴", "治愈术卷轴", "眩晕术卷轴" };

        public Chest(int _x, int _y)

        {

            x = _x;

            y = _y;

            int rnd = Event.rnd.Next(0, 185);

            if (rnd < 15)

                treasure = treasureList[6];

            else if (rnd >= 15 && rnd < 30)

                treasure = treasureList[5];

            else if (rnd >= 30 && rnd < 45)

                treasure = treasureList[4];

            else if (rnd >= 45 && rnd < 65)

                treasure = treasureList[3];

            else if (rnd >= 65 && rnd < 85)

                treasure = treasureList[2];

            else if (rnd >= 85 && rnd < 135)

                treasure = treasureList[0];

            else

                treasure = treasureList[1];

        }

    }

}

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