【2017.1.1】True Draco Zoodiac

集结各个种族之力的战士们……他们名为……「真龙」…!

前言:

1.我无意吹真龙12到底有多么多么强,个人务求客观真实地评价真龙十二兽这个卡组

2.十二兽是环境基卡。笔者本身是在912登陆前测试好决定打十二兽真龙的,但《十二兽 狗环》和《十二兽 猴锤》这两张卡的出现一下子将十二兽的强度再往上推高了几个层次,十二兽单卡的power更加爆炸,1卡就能有不少收益,即使你1卡解完场也不能对其造成什么损失,只有同样用十二兽进行回击才能形成优势。

好了,来说说,为什么要用真龙十二兽呢?

优点:

1.展开上限更高。

这一点体现在《龙神阵·略图》上,《龙神阵·略图》能够与《十二兽 虎炮》相配合将鼠外的任意十二兽展开都变成鼠展开,也可以使鼠combo的终端变得更加强大。

2.对于部分手坑以及十二兽对策物有良好对抗性。

有场地的情况下,十二兽的展开中“《十二兽 牛犄》——《十二兽 羊冲》”可以确实地care《幽鬼兔》,确保自己能够稳定打出十二兽combo。

11区中《飞翔的G》开始突袭、《次元障壁》数量也开始上升的那个环境中,不论上级解放的对策,真龙十二兽系统内都有9个《飞翔的G》的对策点(3会局,6场地),并且真龙系统在《次元障壁》发动的当回合仍能保持一定行动力,在当时纯12兽还没来得及采取对策(如下6星同调怪等)的时候,真龙十二兽的评价是要提高的。不过如今大家都做好对策,《飞翔的G》的突袭性已经成为过去式的情况,这个优势就没有那么明显了。

真龙魔法和剑皇的优越性也足以让一些报复社会的卡组望而却步。

3.展开模式更丰富。

自从《疾行机人贝陀螺集合体》遭到规制后,纯十二兽一般就只有至多两个展开点:通招点+十二兽的会局。而后手展开是否能够通过,取决于你的展开点+资源交换点是否大于对手的阻抗点,因此纯十二兽需要投入其他资源交换点(宇宙旋风、我身作盾等)来辅助展开。真龙十二兽中的真龙系统则提供了更加丰富的展开模式,场地+羊冲可以起到一个类似死者苏生的效果,真龙魔法+上级的连续进攻在资源兑换上也有自己特有的优势。

这是笔者选择这个卡组竞技最重要的一点,我希望能够借助于其灵活的变化来应对不同的场景。

缺点:

1.真龙系统必须多卡才能运作,单卡无法使用造就了卡组稳定性的下降

2.对于《增殖的G》有点头疼,展开中了《增殖的G》的话就不方便使用《龙神阵·略图》的效果去凑齐真龙卡片了,一定要想好这种情况的对策。

3.不能兼容太多系统外卡片。

真龙部件:

最伤脑筋的部分,目前以来,笔者测试过采用不同真龙浓度的构筑,从十二兽真龙,到纯真龙换装十二兽,到剑皇十二兽,最终再到中级型真龙十二兽。测试下来,我觉得中级型真龙十二兽是最佳的。

十二兽真龙就不说了,我想应该没有人会去往那个方向构筑。

我最初构筑剑皇十二兽的初衷是只想利用《龙神阵·略图》去提升十二兽展开的power,同时获得优秀终端剑皇,然后尽可能地去压缩真龙系统的卡片避免抽到他,这样测试下来意识到这个做法是错误的。

手札中只有一张真龙卡基本上是出了事故,无法发挥作用。压缩真龙系统的卡片不仅导致你抽上手时难以处理它,还导致你龙神阵检索上来的卡无法发挥作用,只是进行了”换卡”罢了,也没有丰富展开模式的优点,放弃了从真龙侧取得胜利的可能,到头来更像是是增加了自身事故率的纯十二兽。

测试下来我感觉中级型真龙十二兽的浓度是最合适的。

构筑上我选择了以后手反击最为强力的《真龙战士点火烈·炽热》为甲板来构筑真龙十二兽,虽然是有“让真龙去踩坑”的构筑倾向,但是实际上实战中没有“真龙一定要为十二兽踩坑”的概念,由谁来开路要根据场面的状况和手卡的状态来决定,谁来开路更合适?谁通过更为重要?这都是实战时要考虑的。

在合适的浓度内,我选择了投入了除了《真龙骑将得律阿斯3世》的所有真龙卡片,这是为了最大限度地发挥真龙系统的高立体度特点,在需要的场合打出需要的组合。


《龙神阵·略图》

请给我来10张这样的卡片!系统核心,能够运转到系统里的所有卡片,也可以搭配各种卡打出强有力的展开。

能够赋予所有场上上级召唤的真龙怪兽(包括对方)1回合1次不被战斗破坏的buff,在必要的情况可以用来扛过对手的进攻。

C1《龙神阵·略图》C2发动速攻魔法,C1的《龙神阵·略图》可以选择速攻魔法破坏,相当于白白进行了一次检索,这个操作在备牌局憋《宇宙旋风》care《长眠不醒的噩梦》和《王宫的敕命》时很容易出现,纯真龙的话《帝王的烈旋》也能有类似的配合。

《真龙剑皇卓辉星·拼图》

强力Finisher。许多情况直接上级召唤它会是最佳选择。起手《龙神阵·略图》+《真龙剑皇 卓辉星·拼图》,没有其他配合卡的情况破坏《真龙剑皇 卓辉星·拼图》找《真龙皇的复活》,不通过《真龙凰的使徒》回收的话,就难以上级召唤剑皇。考虑到以上几点决定投入复数张剑皇。

魔法部分的特点是“进攻”与“资源”。

里侧的后场本身是十二兽无法对策到的盲区,但是真龙魔法在能够去除后场的同时,也能够保证当回合十二兽的行动,这是极棒的相性。

《真龙战士 点火烈·炽热》

先手不差,后手厉害。

后手将手上复数真龙上级给铺到场面上的最佳选择,同时也是唱起反击的号角的最佳战力。

无论解放真龙魔法还是陷阱都能确实地兑换到对手的资源,一旦被触发效果就能找出《真龙的继承》将损耗的资源补回的他一定是对手的噩梦。

先手战士check手坑:先用真龙魔法上级召唤战士,然后召唤十二兽展开,若对手交手坑阻挠,战士效果检索《真龙的继承》并抽1张卡,己方还是真龙魔法+战士不变,相当于白赚了一张卡。

同时,作为解放源的真龙魔法+真龙战士+真龙战士检索的魔法已经凑齐了3张牌,对手如果下回合有动作,战士效果检索《真龙凰的使徒》,不仅保证了下回合真龙系统的行动力对对手后场产生威胁,还能够补牌保证资源。

对手下回合必须解决真龙战士,否则资源就有可能被真龙魔法强有力的补牌换崩,这相当于提高了对手的解场需求。

《真龙的继承》

真龙的《超再生能力》。

初盘过牌,后续资源战中能够按照当回合损耗的真龙卡片一口气赚回资源。

内战的时候这张卡可以计算对手送入墓地的真龙卡,注意。

《真龙凰的使徒》

使用《真龙战士点火烈·炽热》的构筑要尽可能多投入。

其一是很容易就能让《真龙凰的使徒》上手,真龙浓度较高的情况下也很容易使用其效果补牌,真龙解放源+真龙上级+真龙上级效果所检索的牌,这样就凑齐三张了。

其二2张使徒可以互相回收,保证卡组内真龙魔法、陷阱可循环。其三,一般来说期待《真龙战士点火烈·炽热》找《真龙的继承》来补牌,如果是用《真龙的继承》效果来上级召唤《真龙战士 点火烈·炽热》的话,就不能进行连续的上级召唤展开攻势;如果是用《真龙凰的使徒》来上级召唤《真龙战士 点火烈·炽热》展开进攻,再找出《真龙的继承》补牌,并有机会再次进行上级召唤,这样是比较理想的。

陷阱部分的特点是“防御”与“干扰”。

《真龙拳士 雾动轰·铁拳》

先手厉害,后手不行。

先手将手上复数真龙上级给铺到场面上的最佳选择,给对手造成干扰的同时,复数体的真龙上级也会给对手的行动造成压力。

后手的话即使触发了铁拳的效果从卡组拍出陷阱,也没有办法在当回合提升的行动力并且难以加以利用。

先手上级召唤Check手坑:对手有干扰则从卡组拍出《真龙皇的复活》,对手回合再从卡组拍出《真龙的默示录》,摆出强有力的《真龙的默示录》+《真龙皇的复活》的阵势。

《真龙皇的复活》

真龙系统续航力的体现,复数投入的话打持久战会比较有利。

墓地有真龙怪兽的话,这卡能够在对手回合提供一次1~2枚祭品的真龙上级召唤和干扰。

手札场地+真龙怪兽没有其他真龙卡片可以获得的话,就用场地破坏真龙怪兽检索该卡,下个自己的回合无论是祭品源还是场地炸的对象,两个问题都能得到解决。

注意使用过苏生效果之后,该回合不能使用《飞翔的G》等卡。

《真龙的默示录》

真龙的“幻想崩坏”。使用铁拳的场合务必投入,便于在对手回合进行连续的上级召唤和干扰。

即使没有真龙上级也能利用真龙魔法、陷阱的效果对对手进行干扰。

减半攻的全体DEBUFF有时候也能帮助自己打倒棘手的怪兽或者大大降低对手这回合造成的伤害。

直接破坏场上的《真龙凰玛利亚姆内》,再将《真龙凰玛利亚姆内》检索的真龙怪兽上级召唤的用法也很好用。

《真龙的默示录》+《真龙皇的复活》+手札真龙是我很喜欢的组合,先开出《真龙皇的复活》宣言上级召唤,对手连锁《宇宙旋风》的场合就使用《真龙的默示录》将《真龙皇的复活》引爆进行确实的干扰,之后可以再通过《真龙的默示录》的效果再次进行上级召唤并干扰,如果对手没有交出《宇宙旋风》的话,也可以通过这样的方法来进行2次干扰,如果手札里的是《真龙导士 威风凛·少女》的话还能够上级召唤《真龙剑皇 卓辉星·拼图》,那样是很好的。

《真龙导士 威风凛·少女》

先后手都不强,很中庸的卡片。(卡图超级棒)

检索效果只有能够进行复数次上级召唤才有意义,用于过渡到其他真龙上级,手札存在真龙魔法、陷阱,要进行连续的上级召唤时就会需要少女。

先手用于check手坑比起另外2个要弱一些。

先手少女check手坑:先用真龙魔法上级召唤少女。

召唤十二兽展开,若对手特招《飞翔的G》,少女效果检索《真龙凰玛利亚姆内》,《真龙凰玛利亚姆内》破坏《真龙导士威风凛·少女》和《飞翔的G》特招,继续展开。

若对手对《十二兽牛犄》的检索效果使用《幽鬼兔》,少女效果检索《真龙凰玛利亚姆内》,《十二兽牛犄》检索《十二兽羊冲》,《真龙凰玛利亚姆内》破坏《十二兽羊冲》和《真龙导士威风凛·少女》特殊召唤,《十二兽羊冲》苏生十二兽继续展开。

《黑羽-精锐之泽费洛斯》

《真龙凰玛利亚姆内》

2张卡只需要投入其中一张足矣。分析太过复杂,单独开了一篇日志,去另一篇日志看吧。

http://www.jianshu.com/p/3b2b4a1c2ece

这里直接放结论:有《黑羽-精锐之泽费洛斯》的话能够稳定获得《真龙剑皇 卓辉星·拼图》,但是有《真龙凰 玛利亚姆内》的展开更具有弹性,终端也不差,且仍有不低的概率能够获得《真龙剑皇 卓辉星·拼图》,看上去虽然延伸为了3卡combo,但是有凰的展开combo里都有《大薰风骑士翠玉》B多抽1张牌弥补回来了。卡组里有更多的卡能够处理上手的《真龙凰玛利亚姆内》,并且《真龙凰玛利亚姆内》也能处理复数场地上手的情况,因此如果选择《真龙凰玛利亚姆内》的话卡组的安定性会提高。

《真龙凰玛利亚姆内》投入的话,《真龙皇的复活》power值会提高。

所以《真龙凰玛利亚姆内》完胜《黑羽-精锐之泽费洛斯》。


十二兽部件:

《十二兽马剑》

拥有十二兽下级中最高的攻击力,在陷入《次元障壁》《增殖的G》等的白兵战的时候己方持有的是更高攻击力的马剑的话就会占有优势。

过牌的话也有利于缓解两个系统混合起来造成的稳定性下降的问题。

面对剑皇的话,如果有2个十二兽展开点,就能先做出《十二兽 猴锤》进行掩护,在另一个展开点上提升打点来击倒剑皇,如果只下1张的话,1600+1200的攻击力是不足以击倒2950攻击力的剑皇的,也无法击倒3000攻击力的水晶翼,因此需要投入2张。

《十二兽羊冲》

持有场地的情况下,鼠的展开combo中一定要注意先用牛犄检索羊冲。

这不仅是combo的需求,同时保证了在遭受《幽鬼兔》等破坏性干扰后,用场地破坏羊冲可以起到类似于死者苏生的效果,仍能打出一套完整的鼠combo。

对面手卡没有蛇笞且龙的数值较低的情况下,可以期待用羊冲进攻来突破防线。

内战的时候将羊冲一直压在素材下面的话,能够有效care《真龙皇的复活》和《真龙的默示录》的干扰。

《十二兽兔铳》

对策《增殖的G》的选择。

十二兽展开中了《增殖的G》的情况,使用《龙神阵·略图》的效果的话,就难以保全自己的十二兽资源,不使用的话则可能难以使用真龙系统来进行防御。

如果采用兔铳的话,就可以先用《十二兽的会局》试探《增殖的G》,如果中了的话,就特殊召唤《十二兽 兔铳》,再使用《龙神阵·略图》破坏《十二兽 兔铳》进行检索同时回收《十二兽的会局》,这样两个问题就都解决了。

《十二兽猴锤》

就一点要注意,对方场上有这张卡的情况,自己场上的十二兽卡也不能被自己取为对象,如《十二兽虎炮》不能给十二兽塞素材,《十二兽蛇笞》无法塞进自己的十二兽里面等等。

《小丑与锁鸟》

真龙十二兽的强力对策。找到机会能使用的时候就使用掉,当回合的真龙系统很容易直接瘫痪。《十二兽牛犄》和鼠combo的优秀终端《大薰风骑士 翠玉》也无法使用,无法检索的真龙系统凑齐不了需要的卡片的话,对手回合很有可能无法进行任何干扰。这个回合对方的展开可能就六兽水平吧。

《灰流丽》

之前主卡《灰流丽》side《飞翔的G》的时候,一般都是互换的,对策纯12兽先后手只会用《飞翔的G》,而对策真龙十二兽先后手只会用《灰流丽》。

先手展开能够对策《增殖的G》和《坏兽的休眠中断》,而且《增殖的G》的确是这个卡组所最害怕的手坑,但真龙十二兽本身就存在系统太大难以换side的问题,基本上不可能先手保留《灰流丽》,主卡后手对于十二兽的展开干扰也实在过于一般。

采用了《小丑与锁鸟》对策真龙十二兽的话,二者的定位重复,最终在卡位不足的情况下决定剔除此卡。

《D.D.乌鸦》

对付纯十二兽和真龙十二兽的换side策略已经完备,没有多余的换side空间,最后决定采用1张《D.D.乌鸦》针对一下WW召唤师。

坏兽

比赛几次因为上手坏兽败北不得不回头重新审视这个系统。

休眠的power是毋容置疑的,但真龙十二兽里的kaiju感觉并不如人意。

真龙十二兽并不像纯十二兽那样单卡强度优秀,上手kaiju吃掉对手的龙对于真龙十二兽来说是不利的。

但是没有power能与休眠中断相同的互换卡,休眠2-3还是休眠3-4,不管怎么调整数量都感觉不对。最后还是决定放弃坏兽系统,担心后手返场力度不足还是下了《激流葬》。还不能够确定这样就是完全正确的,后手策略还需要不断地调整。

结语:

以上就是全部内容了,感谢各位看到了最后,收获的东西实在太多,想说的也太多,导致写的时候十分兴奋,差点刹不住车来。

还没回坑的时候就被崩坏安利了真龙,回坑后马不停蹄地就下载先行版开始研究了。对于一个刚回坑的人想要当先驱者很困难,卡包出来后一个个测试的同伴都慢慢放弃了,但我还是坚持了下来。回首这大概一个月的时光,感觉能玩这样一个卡组真是太好了啊,虽然他并不是best deck,但是打法和展开十分灵活多变,可探索的空间也很多,极大地满足了我的探索欲。

最近看到大师规则4的时候,我内心想的是“又有新东西可以研究了”。link规则什么的,就当一次特殊的禁卡表就好。我们干的事情依然与过去一样,用现有的卡池,构筑着新的打法,行着以“探索”为名的事情,探索与对抗依然是这个游戏终极的乐趣,不是吗?期待着新卡的出现。

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