Android系统的开机画面显示过程分析
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/7691321
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/7747932
Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/7846923
1. Android应用程序是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的?
2. 用来描述Android应用程序的UI元数据的SharedClient是如何创建的?
3. Android应用程序是如何请求SurfaceFlinger服务创建一个Surface的?
4. Android应用程序是如何请求SurfaceFlinger服务渲染一个Surface的?
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8010977
1. SurfaceFlinger服务是如何启动的?
2. SurfaceFlinger服务是如何通过GraphicPlane、DisplayHardware和FramebufferNativeWindow三个类来管理系统的显示设备的?
3. SurfaceFlinger服务的三个线程的协作模型是如何的?
4. SurfaceFlinger服务是如何在UI渲染线程中执行UI渲染操作的?
Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8170307
1. Android应用程序窗口的运行上下文的创建过程,即创建ContextImpl的创建过程;
2. Android应用程序窗口的创建过程,即PhoneWindow的创建过程;
3. Android应用程序窗口的视图的创建过程,即DecorView的创建过程;
4. Android应用程序窗口与WindowManagerService服务的连接过程,即WindowState的创建过程;
5. Android应用程序窗口与SurfaceFlinger服务的连接过程,即Surface的创建过程;
6. Android应用程序窗口的绘制过程,即Surface的渲染过程;
Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8462738
1. 窗口大小和位置(X轴和Y轴)的计算过程。
2. 窗口的组织方式。
3. 输入法窗口的调整过程。
4. 壁纸窗口的调整过程。
5. 窗口Z轴位置的计算和调整过程。
6. Activity窗口的启动窗口的显示过程。
7. Activity窗口的切换过程。
8. Activity窗口的动画显示过程。
Android视图SurfaceView的实现原理分析
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8661317