cocos creator 2.1 文本渲染分析。为什么创建Label性能差?

creator制作了个排行榜页面,不到20个Item,一个Item里只有两个Label:名称和关卡。
发现在微信小游戏中打开,会卡顿。 对页面的创建过程计时,发现主要耗时在创建Label上。遂来分析下cocos creator 2.1的文本渲染流程。
感叹下,能看到源码真是太好了~~
求教,厦门有什么好的游戏开发的交流渠道呀,群也大都死水一潭,现实中也找不到交流的同好和空间。感觉太封闭了
回归正题...

cocos creator的文本渲染有两种:

  • bmfont
  • ttf

其中采用系统字体的,应该也是归属于ttf中。
涉及到的文件有:

core/components/CCLabel
core/renderer/utils/label/ttf.js
core/renderer/webgl/label/2d/ttf.js
core/renderer/webgl/label/index.js
core/renderer/render-engine.js

还有其他相关的文件也是跟文本渲染相关,但是本文聚焦在2dwebglttf渲染上,其他的就略过。

Label 渲染流程

Label组件作为属性的容器,并在属性变更时,调用_updateRenderData
Label的_assembler的定义在core/renderer/webgl/label/index.js找到
根据类型,找到_assembler的实现在core/renderer/webgl/label/2d/ttf.js
core/renderer/webgl/label/2d/ttf.js继承了core/renderer/utils/label/ttf.js


    _getAssemblerData () {
        if (cc.game.renderType === cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS) {
            _sharedLabelData = _canvasPool.get();
        }
        else {
            if (!_sharedLabelData) {
                let labelCanvas = document.createElement("canvas");
                _sharedLabelData = {
                    canvas: labelCanvas,
                    context: labelCanvas.getContext("2d")
                };
            }
        }
        _sharedLabelData.canvas.width = _sharedLabelData.canvas.height = 1;
        return _sharedLabelData;
    },

通过_getAssemblerData可知,所有的Label组件共享同一个canvs元素


    updateRenderData (comp) {
        if (!comp._renderData.vertDirty) return;

        this._updateFontFamily(comp);
        this._updateProperties(comp);
        this._calculateLabelFont();
        this._calculateSplitedStrings();
        this._updateLabelDimensions();
        this._calculateTextBaseline();
        this._updateTexture(comp);

        comp._actualFontSize = _fontSize;
        comp.node.setContentSize(_canvasSize);

        this._updateVerts(comp);

        comp._renderData.vertDirty = comp._renderData.uvDirty = false;

        _context = null;
        _canvas = null;
        _texture = null;
    },

updateRenderData做实际的文本计算(字体、宽高、基线等),并绘制纹理。

_updateTexture () {
        _context.clearRect(0, 0, _canvas.width, _canvas.height);
        _context.font = _fontDesc;

        let startPosition = this._calculateFillTextStartPosition();
        let lineHeight = this._getLineHeight();
        //use round for line join to avoid sharp intersect point
        _context.lineJoin = 'round';
        _context.fillStyle = `rgba(${_color.r}, ${_color.g}, ${_color.b}, ${_color.a / 255})`;
        let underlineStartPosition;

        //do real rendering
        for (let i = 0; i < _splitedStrings.length; ++i) {
            if (_isOutlined) {
                let strokeColor = _outlineColor || WHITE;
                _context.strokeStyle = `rgba(${strokeColor.r}, ${strokeColor.g}, ${strokeColor.b}, ${strokeColor.a / 255})`;
                _context.lineWidth = _outlineWidth * 2;
                _context.strokeText(_splitedStrings[i], startPosition.x, startPosition.y + i * lineHeight);
            }
            _context.fillText(_splitedStrings[i], startPosition.x, startPosition.y + i * lineHeight);

            if (_isUnderline) {
                underlineStartPosition = this._calculateUnderlineStartPosition();
                _context.save();
                _context.beginPath();
                _context.lineWidth = _fontSize / 8;
                _context.strokeStyle = `rgba(${_color.r}, ${_color.g}, ${_color.b}, ${_color.a / 255})`;
                _context.moveTo(underlineStartPosition.x, underlineStartPosition.y + i * lineHeight - 1);
                _context.lineTo(underlineStartPosition.x + _canvas.width, underlineStartPosition.y + i * lineHeight - 1);
                _context.stroke();
                _context.restore();
            }
        }

        _texture.handleLoadedTexture();
    },

_updateTexture 首先清空canvas (注意,此canvas全局唯一,所有TTF Label共享的)
然后绘制描边,绘制文本,有需要的话,绘制下划线,最后调用_texture.handleLoadedTexturecanvas提交到gpu纹理上。

总结

以上可知,每个Label的创建,都要经历清空重绘canvas,然后提交纹理的步骤。每个Label的纹理都是单独的,并没有重用。
当时在微信小游戏上测试,平均创建一个Label耗时约30ms,创建十几二十个Label,感知到明显的卡顿。 最终弃用ttf label,改用 bmfont label避开这个问题。感觉这里有优化的空间?

顺带,描边

一直以来,好奇cocos creator的描边实现,自己一直往shader那边,什么纹理扩边,卷积啥的去想。
实际上:
在文件core/renderer/utils/label/ttf.js第255行:

if (_isOutlined) {
        let strokeColor = _outlineColor || WHITE;
        _context.strokeStyle = `rgba(${strokeColor.r}, ${strokeColor.g}, ${strokeColor.b}, ${strokeColor.a / 255})`;
        _context.lineWidth = _outlineWidth * 2;
        _context.strokeText(_splitedStrings[i], startPosition.x, startPosition.y + i * lineHeight);
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,569评论 4 363
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,499评论 1 294
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 109,271评论 0 244
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,087评论 0 209
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,474评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,670评论 1 222
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,911评论 2 313
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,636评论 0 202
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,397评论 1 246
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,607评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,093评论 1 261
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,418评论 2 254
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,074评论 3 237
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,092评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,865评论 0 196
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,726评论 2 276
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,627评论 2 270