Android中的线程池

前言
线程在Android中是一个很重要的概念,从用途上来说,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。由于Android的特性,如果在主线程中执行耗时操作,那么就会导致线程无法及时地响应,因此耗时操作必须放在子线程中去执行。
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。当系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行,除非线程数量小于等于CPU的核心数,一般来说这是不可能的。试想一下,如果一个进程中频繁地创建和销毁线程,这显然不是高效的做法。正确的做法是采用线程池,一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。Android中的线程池来源于Java,主要是通过Excutor来派生特定类型线程池,不同种类的线程池又具有各自的特点。

Android中的线程池
线程池有以下优点:
1.重用线程池中的线程,避免因线程的创建和销毁所带来的性能开销;
2.能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象;
3.能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
  • corePoolSize
    程池中的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的
    allowCoreThreadTimeout属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时间后,核心线程就会被终止。

  • maximumPoolSize
    线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个值后,后续的任务会被阻塞。

  • keepAliveTime
    非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,闲置线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。

  • unit
    keepAliveTime 参数的时间单位。这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、Time.MINUTES(分钟)等。

  • workQueue
    线程池中的任务队列,通过线程池的excute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

  • threadFactory
    线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能,它是一个接口,只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)

ThreadPoolExcutor执行任务时大致遵循如下规则:
1.如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务;
2.如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行;
3.如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务;
4.如果步骤3中线程数量已达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExcutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。

AyncTask中线程池的配置情况:

private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
    private static final int KEEP_ALIVE = 10;

    private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);

    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

    private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(
        CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, 
        KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, 
        sWorkQueue, sThreadFactory);

由此可见:核心线程数为5,最大线程数为128,任务队列的容量为10,核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为10秒。

线程池的分类
1、FixedThreadPool
她是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的任务处于活动状态,新任务都处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于只有核心线程且这些核心线程不会被回收,所以它能更快的响应外界的请求。它只有核心线程,且这里的核心线程也没有超时限制,另外任务队列也没有大小限制。
源码:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

实现:

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
service.execute(new WorkerThread("thread-" + num));

2、CachedThreadPool
它是一种线程数量不固定的线程池;它只有非核心线程,且最大线程数为Integer.MAX_VALUE,也就是说线程数可以任意大;当池中的线程都处于活动状态时,会创建新的线程来处理任务,否则会利用空闲线程来处理任务;所以,任何添加进来的任务都会被立即执行;池中的空闲线程都有超时限制,为60s,超过这个限制就会被回收,当池中的所有线程都处于闲置状态时,都会因超时而被回收,这个时候,它几乎不占用任何系统资源;适合做大量的耗时较少的任务。
源码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

实现:

ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
service.execute(new WorkerThread("thread-"));

3、SingleThreadExecutor
只有一个核心线程,所有任务都在同一线程中按序执行,这样也就不需要处理线程同步的问题。
源码:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

实现:

ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new WorkerThread("thread-"));

4、ScheduledThreadPool
它的核心线程数量是固定的,而非核心线程是没有限制的,且非核心线程空闲时会被回收;适合执行定时任务和具有固定周期的任务。
源码:

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
    return new DelegatedScheduledExecutorService
        (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

实现:

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
或
ScheduledExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

threadPool.schedule(runnable, 20, TimeUnit.SECONDS);// 20秒后执行任务
或
threadPool.scheduleAtFixedRate(runnable, 10, 20, TimeUnit.SECONDS);//延迟10s,每隔20s执行一次任务
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