.Net基础08

先上个 方法的小练习

static void Main(string[] args)
{
    //用方法来实现:有一个字符串数组:
    //{ "马龙", "迈克尔乔丹", "雷吉米勒", "蒂姆邓肯", "科比布莱恩特" },
    //请输出最名字最长的
    string[] names = { "马龙", "迈克尔乔丹", "雷吉米勒", "蒂姆邓肯", "科比布莱恩特" };

    Console.WriteLine(GetLongest(names));
    Console.ReadKey();
}

/// <summary>
/// 求一个字符串数组中最长的元素
/// </summary>
/// <param name="arr">字符串数组</param>
/// <returns>最长的元素</returns>
public static string GetLongest(string[] arr)
{
    string max = arr[0];
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        if (max.Length < arr[i].Length)
        {
            max = arr[i];
        } 
    }
    return max;
}

结果.png

飞行棋游戏

先看看大致的界面

图片.png

整个游戏所用到的知识都是 基础01-基础07 的知识,理解起来有困难的可以看看我以前的几篇文章。

整个游戏可以分为以下几个部分:
1、画游戏头
2、初始化地图(加载地图所需要的资源)
将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图
3、画地图
4、玩游戏
游戏规则:
如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格
踩到了地雷 退6格
踩到了时空隧道 进10格
踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对方退6格
踩到了暂停 暂停一回合
踩到了方块 神马都不干

  • 画游戏头


    游戏头.png

实现代码

/// <summary>
/// 游戏头
/// </summary>
public static void GameShow()
{
    //设置背景色
    Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Cyan;
    //设置前景色(即文本颜色)
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    Console.WriteLine("**********************************");
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
    Console.WriteLine("**********************************");
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    Console.WriteLine("**********************************");
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
    Console.WriteLine("************飞行棋游戏************");
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
    Console.WriteLine("**********************************");
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
    Console.WriteLine("**********************************");
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    Console.WriteLine("**********************************");
}
  • 初始化地图
地图.png
/// <summary>
/// 初始化地图
/// </summary>
public static void IntialMap()
{
    //我用0表示普通,显示给用户就是 □
    //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
    //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
    //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
    //....4...时空隧道,显示组用户就 卐

    int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
    int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
    int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
    int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

    for (int j = 0; j < luckyturn.Length; j++)
    {
        int index = luckyturn[j];
        Maps[index] = 1;
    }

    for (int k = 0; k < landMine.Length; k++)
    {
        int index = landMine[k];
        Maps[index] = 2;
    }

    for (int l = 0; l < pause.Length; l++)
    {
        int index = pause[l];
        Maps[index] = 3;
    }

    for (int m = 0; m < timeTunnel.Length; m++)
    {
        int index = timeTunnel[m];
        Maps[index] = 4;
    }
}
  • 画地图
当玩家位置相同时显示为尖括号.png
当玩家位置不同时显示各自的位置.png

地图坐标分析


地图坐标分析.png

1、画第一横行

#region 第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
    //如果玩家A 和 玩家B 的坐标相同,并且都在地图上,画一个尖括号
    if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
    {
        Console.Write("<>");
    }
    else if (PlayerPos[0] == i)
    {
        Console.Write("A");
    }
    else if (PlayerPos[1] == i)
    {
        Console.Write("B");
    }
    else {
        switch (Maps[i])
        {
            case 0:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                Console.Write("□");
                break;
            case 1:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.Write("◎");
                break;
            case 2:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.Write("☆");
                break;
            case 3:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                Console.Write("▲");
                break;
            case 4:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                Console.Write("卐");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}
#endregion
第一横行效果.png

2、画第一竖行

#region 画第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
    for (int j = 0; j < 29; j++)//画空格
    {
        Console.Write("**");
    }
    #region 画图
    //如果玩家A 和 玩家B 的坐标相同,并且都在地图上,画一个尖括号
    if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
    {
        Console.Write("<>");
    }
    else if (PlayerPos[0] == i)
    {
        Console.Write("A");
    }
    else if (PlayerPos[1] == i)
    {
        Console.Write("B");
    }
    else
    {
        switch (Maps[i])
        {
            case 0:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                Console.Write("□");
                break;
            case 1:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.Write("◎");
                break;
            case 2:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.Write("☆");
                break;
            case 3:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                Console.Write("▲");
                break;
            case 4:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                Console.Write("卐");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    #endregion
  
    //画完换行
    Console.WriteLine();
}
#endregion

这里先以** 代替 空格表示


第一竖行效果.png

3、这里先封装下方法

/// <summary>
/// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
public static string DrawStringMap(int i)
{
    string str = "";
    #region 画图
    //如果玩家A 和 玩家B 的坐标相同,并且都在地图上,画一个尖括号
    if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
    {
        str = "<>";
    }
    else if (PlayerPos[0] == i)
    {
        str = "A";
    }
    else if (PlayerPos[1] == i)
    {
        str = "B";
    }
    else
    {
        switch (Maps[i])
        {
            case 0:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                str = "□";
                break;
            case 1:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                str = "◎";
                break;
            case 2:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                str = "☆";
                break;
            case 3:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                str = "▲";
                break;
            case 4:
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                str = "卐";
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    return str;
    #endregion
}

4、画第二横行

 #region 第二横行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
      Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
Console.WriteLine();
第二横行效果.png

5、画第二竖行

#region 第二竖行
for (int i = 65; i < 71; i++)
{
    Console.Write(DrawStringMap(i));
    for (int j = 1; j <= 29; j++)
    {
        Console.Write("**");
    }
    Console.WriteLine();
}
#endregion
第二竖行效果.png

其实 这里应该滑到 69行比较合适

6、最后一横行

#region 最后一横行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
    Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
#endregion
最后一横行效果.png
  • 输入姓名
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[0] == "")
{
    Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");
    PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
}

Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1])
{
    if (PlayerNames[1] == "")
    {
        Console.WriteLine("玩家B姓名不能为空,请重新输入");
        
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("玩家A 和玩家B 不能同名,请重新输入");
        
    }
    Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
#endregion
效果图.png

根据游戏规则玩游戏

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _02飞行棋游戏
{
    class Program
    {
        //用静态字段模拟全局变量
        static int[] Maps = new int[100];

        //存储玩家A B 坐标
        static int[] PlayerPos = new int[2];

        //存储玩家的 姓名
        static string[] PlayerNames = new string[2];

        //两个玩家的标记
        static bool[] Flags = new bool[2];//Flags[0]默认是false Flags[1]默认也是false


        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();

            #region 输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");
                PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            }

            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1])
            {
                if (PlayerNames[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B姓名不能为空,请重新输入");

                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家A 和玩家B 不能同名,请重新输入");

                }
                Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
                PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            }
            #endregion

            //玩家姓名输入之后我们首先应该清屏
            Console.Clear();//清屏
            GameShow();

            Console.WriteLine("{0}用 A 表示", PlayerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}用 B 表示", PlayerNames[1]);

            IntialMap();
            DrawMap();

            //当玩家A 和 玩家B 都没到终点时随便玩
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
            {
                if (Flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    Flags[0] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
                    break;
                }


                if (Flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    Flags[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[1] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[1], PlayerNames[0]);
                    break;
                }
            }
            Win();

            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();

        }

        /// <summary>
        /// 游戏头
        /// </summary>
        public static void GameShow()
        {
            //设置背景色
            //Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            //设置前景色(即文本颜色)
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("**********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("**********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("**********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Console.WriteLine("************飞行棋游戏************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("**********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
            Console.WriteLine("**********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("**********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        }

        /// <summary>
        /// 初始化地图
        /// </summary>
        public static void IntialMap()
        {
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐

            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

            for (int j = 0; j < luckyturn.Length; j++)
            {
                int index = luckyturn[j];
                Maps[index] = 1;
            }

            for (int k = 0; k < landMine.Length; k++)
            {
                int index = landMine[k];
                Maps[index] = 2;
            }

            for (int l = 0; l < pause.Length; l++)
            {
                int index = pause[l];
                Maps[index] = 3;
            }

            for (int m = 0; m < timeTunnel.Length; m++)
            {
                int index = timeTunnel[m];
                Maps[index] = 4;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运转轮:◎  地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");
            #region 第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            //画完换行
            Console.WriteLine();

            #region 画第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)//画空格
                {
                    Console.Write("  ");
                }

                Console.Write(DrawStringMap(i));

                //画完换行
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion

            #region 第二横行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            Console.WriteLine();

            #region 第二竖行
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
                for (int j = 1; j <= 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion

            #region 最后一横行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();

            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string DrawStringMap(int i)
        {
            string str = "";
            #region 画图
            //如果玩家A 和 玩家B 的坐标相同,并且都在地图上,画一个尖括号
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
            {
                str = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                str = "A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (Maps[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        str = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = "☆";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        str = "卐";
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }

            return str;
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 玩游戏
        /// </summary>
        public static void PlayGame(int playerNumber)
        {
            Random r = new Random();
            int step = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("玩家{0}按任意键开始投骰子", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerNumber], step);
            PlayerPos[playerNumber] += step;
            ChangePos();
            Console.WriteLine("玩家{0}按任意键开始行动", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("玩家{0}行动完了", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);

            //玩家A 可能踩到玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道
            if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                ChangePos();

                Console.ReadKey(true);
            }
            else//踩到关卡
            {
                //玩家的坐标
                switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerNames[playerNumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0} 选择和 玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                int temp = PlayerPos[playerNumber];
                                PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
                                PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");
                                Console.ReadKey(true);
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0} 选择轰炸 玩家{1}, 玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                                ChangePos();
                                Console.WriteLine("玩家{1}退6格", PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("输入有误,请重新输入 只能输入 1--交换位置 2--轰炸对方");
                                Console.ReadKey(true);
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                            break;
                        }
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到地雷,退6格", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[playerNumber] -= 6;
                        ChangePos();
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到暂停,暂停一回合", PlayerNames[playerNumber]);
                        Flags[playerNumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到时空隧道,前进10格", PlayerNames[playerNumber]);
                        PlayerPos[playerNumber] += 10;
                        ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            

            Console.Clear();
            DrawMap();
        }

        /// <summary>
        /// 当玩家坐标发生改变时 保证坐标在地图上
        /// </summary>
        public static void ChangePos()
        {
            if (PlayerPos[0] < 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] > 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }

            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] > 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 胜利
        /// </summary>
        public static void Win()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("                                          ◆                      ");
            Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
            Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
            Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
            Console.ResetColor();
        }
    }
}
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