Android插件化(一) 动态加载技术

Android支持动态加载的两种方式是:DexClassLoader和PathClassLoader,DexClassLoader可加载jar/apk/dex,且支持从SD卡加载;PathClassLoader只能加载已经安装在Android系统内APK文件( /data/app 目录下),其它位置的文件加载的时候都会出现 ClassNotFoundException。 因为 PathClassLoader 会去读取 /data/dalvik-cache 目录下的经过 Dalvik 优化过的 dex 文件,这个目录的 dex 文件是在安装 apk 包的时候由 Dalvik 生成的,没有安装的时候,自然没有生成那个文件。

我们现在要实现的一个需求是:如何调用一个非本应用的java程序,如下:


豆芽图片20171130151459511.png

app 与loutillib两个模块没有任何的依耐关系,在Module App中,我们想调用Loutillib中的LogUitl输出一条log。

所以我们采取dexClassLoader来加载这个jar

第一步:

首先我们将logutil这个module 依赖主app 然后运行下,这是时候会生成class.jar
然后在logutil中添加如下代码: 将class.jar重新命名下log.jar

task makeJar(type:Copy){
    delete 'build/libs/log.jar'
    from('build/intermediates/bundles/release/')
    into('build/libs/')
    include('classes.jar')
    rename ('classes.jar', 'log.jar')
    exclude('test/','BuildConfig.class','R.class')
    exclude{it.name.startsWith('R$');}
}

makeJar.dependsOn(build)

上面配置好gradle 环境变量后,就可以再终端执行: gradlew makeJar

注意,这个jar还不能被加载,这个是基于class的jar,Dalvik虚拟机加载的是dex字节码,所以需要将class转化为dex字节码。这个需要用到dx命令,这个可以在Android\sdk\build-tools\23.0.0中找到,把log.jar拷贝到这个目录下,执行

dx --dex --output=new_log.jar log.jar

生成新的jar 然后push 到sdcard中

adb  push  new_log.jar  sdcard/

以上准备工作 做好了之后, 第二步就开始撸DexClassLoader的代码了。

第二步:直接贴上代码,利用java 类加载
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //动态加载dex文件  这里是个jar 包里面的方法
    public void start(View view) {
        //dex解压释放后的目录
        final File dexOutPutDir = getDir("dex", 0);
        //dex所在目录
        final String dexPath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + File.separator + "new_log.jar";

        //第一个参数:是dex压缩文件的路径
        //第二个参数:是dex解压缩后存放的目录
        //第三个参数:是C/C++依赖的本地库文件目录,可以为null
        //第四个参数:是上一级的类加载器
        DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOutPutDir.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());

        try {
            final Class<?> loadClazz = classLoader.loadClass("plugin.charles.com.logutil.LogUitl");
            final Object o = loadClazz.newInstance();
            final Method printLogMethod = loadClazz.getDeclaredMethod("printLog");
            printLogMethod.setAccessible(true);
            printLogMethod.invoke(o);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

下面介绍的是动态加载未安装的apk.然后读取apk中图片,显示在宿主app中
1.首先准备换肤的apk

 skindemo-debug.apk
 skindemo2-debug.apk
 这2个apk中都有一张图片,然后我们push这两个apk到sdcard中就可以
  1. 资源加载问题,怎么通过Resources 加载另外一个apk中的图片
    /**
     * 获取AssetManager   用来加载插件资源
     *
     * @param pFilePath 插件的路径
     * @return
     */
    private AssetManager createAssetManager(String pFilePath) {
        try {
            final AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            final Class<?> assetManagerClazz = Class.forName("android.content.res.AssetManager");
            final Method addAssetPathMethod = assetManagerClazz.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
            addAssetPathMethod.setAccessible(true);
            addAssetPathMethod.invoke(assetManager, pFilePath);
            return assetManager;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    //这个Resources就可以加载非宿主apk中的资源
    private Resources createResources(String pFilePath) {
        final AssetManager assetManager = createAssetManager(pFilePath);
        Resources superRes = this.getResources();
        return new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
    }

3.宿主apk,动态换肤的点击事件代码

private boolean mChange = false;
   private String skinType = "";
   private int APK_TYPE;

   /**
    * 替换bg
    */
   public void replace(View view) {
       if (!mChange) {
           skinType = "skindemo-debug.apk";
           APK_TYPE = 1;
           mChange = true;
       } else {
           skinType = "skindemo2-debug.apk";
           APK_TYPE = 2;
           mChange = false;
       }

       final String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + skinType;
       final String pkgName = getUninstallApkPkgName(this, path);
       dynamicLoadApk(path, pkgName);

   }

   private void dynamicLoadApk(String pApkFilePath, String pApkPacketName) {
       File file = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);
       //第一个参数:是dex压缩文件的路径
       //第二个参数:是dex解压缩后存放的目录
       //第三个参数:是C/C++依赖的本地库文件目录,可以为null
       //第四个参数:是上一级的类加载器
       DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(pApkFilePath, file.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());
       try {
           final Class<?> loadClazz = classLoader.loadClass(pApkPacketName + ".R$drawable");
           //插件中皮肤的名称是skin_one
           final Field skinOneField = APK_TYPE == 1 ? loadClazz.getDeclaredField("skin_one") : loadClazz.getDeclaredField("skin_two");
           skinOneField.setAccessible(true);
           //反射获取skin_one的resousreId
           final int resousreId = (int) skinOneField.get(R.id.class);
           //可以加载插件资源的Resources
           final Resources resources = createResources(pApkFilePath);
           if (resources != null) {
               final Drawable drawable = resources.getDrawable(resousreId);
               linearLayout.setBackgroundDrawable(drawable);
           }
       } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
       }

   }
 
   /**
    * 根据sdcard路径,获取未安装apk的信息
    *
    * @param context
    * @param pApkFilePath apk文件的path
    * @return
    */
   private String getUninstallApkPkgName(Context context, String pApkFilePath) {
       PackageManager pm = context.getPackageManager();
       PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(pApkFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
       if (pkgInfo != null) {
           ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;
           return appInfo.packageName;
       }
       return "";
   }

此时就完成了,只需要看效果了
源码链接:https://github.com/15189611/pluginDemo

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