阿里巴巴Android开发手册

  • 此篇文章是来自Alibaba的原创内容。本人只是CV学习一下 哈哈哈哈
    车同轨,书同文,《阿里巴巴 Android 开发手册》既是高效合作的基础,也是深度 创新的开始。 ——淘宝技术负责人 庄卓然
    《阿里巴巴 Android 开发手册》是阿里巴巴集团各大 Android 开发团队的集体智慧 结晶和经验总结,将淘宝、天猫、闲鱼、钉钉等 App 长期开发迭代和优化经验系统地整 理成册,以指导 Android 开发者更加高效、高质量地进行 App 开发,呈现给用户体验好、 性能优、稳定性佳、安全性高的产品。
    《阿里巴巴 Android 开发手册》作为阿里巴巴开发规约重要的一环,我们的目标是: - 防患未然,提升质量意识,降低故障率和维护成本;
  • 标准统一,提升协作效率;
  • 追求卓越的工匠精神,打磨精品代码。
    本手册以开发者为中心视角分为 Java 语言规范(遵循《阿里巴巴 Java 开发手册》), Android 资源文件命名与使用,Android 基本组件,UI 与布局,进程、线程与消息通信, 文件与数据库,Bitmap、Drawable 与动画,安全,其他等九大部分,根据约束力强弱, 规约依次分为强制、推荐、参考三大类:
  • 【强制】必须遵守,违反本约定或将会引起严重的后果;
  • 【推荐】尽量遵守,长期遵守有助于系统稳定性和合作效率的提升;
  • 【参考】充分理解,技术意识的引导,是个人学习、团队沟通、项目合作的方 向。
    对于规约条目的延伸信息中,“说明”对内容做了适当扩展和解释;“正例”提倡 什么样的编码和实现方式;“反例”说明需要提防的雷区,以及错误案例。
    另外,「阿里巴巴 Android 开发规范」认证考试同步上线,详情请访问: https://edu.aliyun.com/certification/cldt04
    《阿里巴巴 Android 开发手册》项目组成员,排名不分先后:芸墨(淘宝技术部)、 矢亮(智能场景事业部)、游僧(淘宝技术部)、景宝(淘宝技术部)、邻云(闲鱼技 术部)、尚节(猫客技术部)等,还有很多阿里巴巴移动开发工程师参与,在此一并表 示感谢,感谢孤尽(《阿里巴巴 Java 开发手册》主要作者)对手册的指导。

一、Java 语言规范

遵循《阿里巴巴 Java 开发手册》 手册下载地址:https://yq.aliyun.com/articles/69327
阿里巴巴 Android 开发手册

二、Android 资源文件命名与使用

  1. 【推荐】资源文件需带模块前缀。
  2. 【推荐】layout 文件的命名方式。
Activity 的 layout 以 module_activity 开头 
Fragment 的 layout 以 module_fragment 开头
Dialog 的 layout 以 module_dialog 开头
include 的 layout 以 module_include 开头
ListView 的行 layout 以 module_list_item 开头
RecyclerView 的 item layout 以 module_recycle_item 开头
GridView 的行 layout 以 module_grid_item 开头
  1. 【推荐】 drawable 资源名称以小写单词+下划线的方式命名,根据分辨率不同存放 在不同的 drawable 目录下,建议只使用一套,例如 drawable-xhdpi。采用规则如下:
模块名_业务功能描述_控件描述_控件状态限定词

如:module_login_btn_pressed,module_tabs_icon_home_normal

  1. 【推荐】anim 资源名称以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:
模块名_逻辑名称_[方向|序号]

tween 动画资源:尽可能以通用的动画名称命名,如 module_fade_in ,
module_fade_out , module_push_down_in (动画+方向);
frame 动画资源:尽可能以模 块+功能命名+序号。如:module_loading_grey_001

  1. 【推荐】 color 资源使用#AARRGGBB 格式,写入 module_colors.xml 文件中,命
    名格式采用以下规则:
模块名_逻辑名称_颜色 
如:
<color name="module_btn_bg_color">#33b5e5e5</color>

6.【推荐】dimen 资源以小写单词+下划线方式命名,写入 module_dimens.xml 文件中, 采用以下规则:
模块名_描述信息 如:

<dimen name="module_horizontal_line_height">1dp</dimen>
  1. 【推荐】style 资源采用小写单词+下划线方式命名,写入 module_styles.xml 文件中, 采用以下规则:
父 style 名称.当前 style 名称 
如:
<style name="ParentTheme.ThisActivityTheme"> ...
</style>

8.【推荐】string 资源文件或者文本用到字符需要全部写入 module_strings.xml 文件中, 字符串以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:
模块名_逻辑名称

如:
moudule_login_tips,module_homepage_notice_desc
  1. 【推荐】Id 资源原则上以驼峰法命名,View 组件的资源 id 需要以 View 的缩写作为 前缀。常用缩写表如下:


    image.png

    其它控件的缩写推荐使用小写字母并用下划线进行分割,例如: ProgressBar 对应的缩写为 progress_bar
    DatePicker 对应的缩写为 date_picker

10.【推荐】大分辨率图片(单维度超过 1000)大分辨率图片建议统一放在 xxhdpi 目录 下管理,否则将导致占用内存成倍数增加。
说明:
为了支持多种屏幕尺寸和密度,Android 为多种屏幕提供不同的资源目录进行适配。 为不同屏幕密度提供不同的位图可绘制对象,可用于密度特定资源的配置限定符(在下面详述) 包括 ldpi(低)、mdpi(中)、 hdpi(高)、xhdpi(超高)、xxhdpi (超 超高)和 xxxhdpi(超超超高)。例如,高密度屏幕的位图应使用 drawable-hdpi/。

正例:

将 144*144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-xxhdpi 目录

反例:

将 144*144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-mhdpi 目录
扩展参考:
https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html?hl=zh-cn
为了支持多种屏幕尺寸和密度,Android 为多种屏幕提供不同的资源目录进行适配。 为不同屏幕密度提供不同的位图可绘制对象,可用于密度特定资源的配置限定符(在

根据当前的设备屏幕尺寸和密度,将会寻找最匹配的资源,如果将高分辨率图片放
入低密度目录,将会造成低端机加载过大图片资源,又可能造成 OOM,同时也是资
源浪费,没有必要在低端机使用大图。

三、Android 基本组件

Android 基本组件指 Activity、Fragment、Service、BroadcastReceiver、 ContentProvider 等等。

  1. 【强制】Activity 间的数据通信,对于数据量比较大的,避免使用 Intent + Parcelable 的方式,可以考虑 EventBus 等替代方案,以免造成 TransactionTooLargeException。
  2. 【推荐】Activity#onSaveInstanceState()方法不是 Activity 生命周期方法,也不保证 一定会被调用。它是用来在 Activity 被意外销毁时保存 UI 状态的,只能用于保存临 时性数据,例如 UI 控件的属性等,不能跟数据的持久化存储混为一谈。持久化存储 应该在 Activity#onPause()/onStop()中实行。
    3.【强制】Activity 间通过隐式 Intent 的跳转,在发出 Intent 之前必须通过 resolveActivity 检查,避免找不到合适的调用组件,造成 ActivityNotFoundException 的异常。
    正例:
    public void viewUrl(String url, String mimeType) {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
        intent.setDataAndType(Uri.parse(url), mimeType);
        if (getPackageManager().resolveActivity(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ ONLY) != null) {
            try {
                startActivity(intent);
            } catch (ActivityNotFoundException e) {
                if (Config.LOGD) {
                    Log.d(LOGTAG, "activity not found for " + mimeType + " over " + Uri.parse(url).getScheme(), e);
                }
            }
        }
    }
反例:
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.great.activity_intent.Intent_Demo1_Result3");
  1. 【强制】避免在 Service#onStartCommand()/onBind()方法中执行耗时操作,如果确 实有需求,应改用 IntentService 或采用其他异步机制完成。
    正例:

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

    public void startIntentService(View source) {
        Intent intent = new Intent(this, MyIntentService.class);
        startService(intent);
    }
}

public class MyIntentService extends IntentService {
    public MyIntentService() {
        super("MyIntentService");
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {
        synchronized (this) {
            try {
......
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    }
}

5.【强制】避免在 BroadcastReceiver#onReceive()中执行耗时操作,如果有耗时工作, 应该创建 IntentService 完成,而不应该在 BroadcastReceiver 内创建子线程去做。
说明:
阿里巴巴 Android 开发手册

} }
}
由于该方法是在主线程执行,如果执行耗时操作会导致 UI 不流畅。可以使用
IntentService 、 创 建 HandlerThread 或 者 调 用 Context#registerReceiver
(BroadcastReceiver, IntentFilter, String, Handler)方法等方式,在其他 Wroker 线程
执行 onReceive 方法。BroadcastReceiver#onReceive()方法耗时超过 10 秒钟,可
能会被系统杀死。

正例:
IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction(LOGIN_SUCCESS); this.

    registerReceiver(mBroadcastReceiver, filter);

    mBroadcastReceiver =new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive (Context context, Intent intent){
            Intent userHomeIntent = new Intent();
            userHomeIntent.setClass(this, UseHomeActivity.class);
            this.startActivity(userHomeIntent);
        }
    }

反例:

 BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive (Context context, Intent intent){
            MyDatabaseHelper myDB = new MyDatabaseHelper(context);
            myDB.initData();
// have more database operation here }
        } ;

6.【强制】避免使用隐式 Intent 广播敏感信息,信息可能被其他注册了对应 BroadcastReceiver 的 App 接收。
说明:

onReceive(android.content.Context, android.content.Intent)

通过 Context#sendBroadcast()发送的隐式广播会被所有感兴趣的 receiver 接收,恶 意应用注册监听该广播的 receiver 可能会获取到 Intent 中传递的敏感信息,并进行
其他危险操作。如果发送的广播为使用 Context#sendOrderedBroadcast()方法发送 的有序广播,优先级较高的恶意 receiver 可能直接丢弃该广播,造成服务不可用,
或者向广播结果塞入恶意数据。
如果广播仅限于应用内,则可以使用 LocalBroadcastManager#sendBroadcast()实
现,避免敏感信息外泄和 Intent 拦截的风险。
正例:

Intent intent = new Intent("my-sensitive-event");
intent.putExtra("event", "this is a test event"); 
LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(intent);

反例:

Intent intent = new Intent(); 
v1.setAction("com.sample.action.server_running"); 
v1.putExtra("local_ip", v0.h);
v1.putExtra("port", v0.i);
v1.putExtra("code", v0.g); v1.putExtra("connected", v0.s);
v1.putExtra("pwd_predefined", v0.r); 
if (!TextUtils.isEmpty(v0.t)) {
v1.putExtra("connected_usr", v0.t); 
}
context.sendBroadcast(v1);

以上广播可能被其他应用的如下 receiver 接收导致敏感信息泄漏

    class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
        public final void onReceive(Context context, Intent intent) {
            if (intent != null && intent.getAction() != null) {
                String s = intent.getAction();
                if (s.equals("com.sample.action.server_running") {
                    String ip = intent.getStringExtra("local_ip");
                    String pwd = intent.getStringExtra("code");
                    String port = intent.getIntExtra("port", 8888);
                    boolean status = intent.getBooleanExtra("connected", false);
                }
            }
        }
    }

扩展参考:
1)https://wiki.sei.cmu.edu/confluence/display/android/DRD03-J.+Do+not+broadcast+sensitive+information+using+an+implicit+intent

  1. https://cwe.mitre.org/data/definitions/927.html
  1. 【 推 荐 】 添 加 Fragment 时 , 确 保 FragmentTransaction#commit() 在 Activity#onPostResume()或者 FragmentActivity#onResumeFragments()内调用。 不要随意使用 FragmentTransaction#commitAllowingStateLoss()来代替,任何 commitAllowingStateLoss()的使用必须经过 code review,确保无负面影响。
    说明:
    Activity 可能因为各种原因被销毁,Android 支持页面被销毁前通过
    Activity#onSaveInstanceState() 保 存 自 己 的 状 态 。 但 如 果 FragmentTransaction.commit()发生在 Activity 状态保存之后,就会导致 Activity 重
    建、恢复状态时无法还原页面状态,从而可能出错。为了避免给用户造成不好的体 验,系统会抛出 IllegalStateExceptionStateLoss 异常。推荐的做法是在 Activity 的
    onPostResume() 或 onResumeFragments() ( 对 FragmentActivity ) 里 执 行 FragmentTransaction.commit(),如有必要也可在 onCreate()里执行。不要随意改用
    FragmentTransaction.commitAllowingStateLoss()或者直接使用 try-catch 避免
    crash,这不是问题的根本解决之道,当且仅当你确认 Activity 重建、恢复状态时,
    本次 commit 丢失不会造成影响时才可这么做。
    正例:
    public class MainActivity extends FragmentActivity {
        FragmentManager fragmentManager;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main2);
            fragmentManager = getSupportFragmentManager();
            FragmentTransaction ft = fragmentManager.beginTransaction();
            MyFragment fragment = new MyFragment();
            ft.replace(R.id.fragment_container, fragment);
            ft.commit();
        }
    }

反例:

       public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
            super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
            fragmentManager = getSupportFragmentManager();
            FragmentTransaction ft = fragmentManager.beginTransaction();
            MyFragment fragment = new MyFragment();
            ft.replace(R.id.fragment_container, fragment);
            ft.commit();
        }
    }

扩展参考:

  1. 【推荐】不要在 Activity#onDestroy()内执行释放资源的工作,例如一些工作线程的 销毁和停止,因为 onDestroy()执行的时机可能较晚。可根据实际需要,在 Activity#onPause()/onStop()中结合 isFinishing()的判断来执行。

  2. 【推荐】如非必须,避免使用嵌套的 Fragment。
    说明:
    嵌套 Fragment 是在 Android API 17 添加到 SDK 以及 Support 库中的功能,
    Fragment 嵌套使用会有一些坑,容易出现 bug,比较常见的问题有如下几种:

  1. onActivityResult()方法的处理错乱,内嵌的 Fragment 可能收不到该方法的回调, 需要由宿主 Fragment 进行转发处理;
  2. 突变动画效果;
    3被继承的setRetainInstance(),导致在 Fragment 重建时多次触发不必要的逻
正例:
    FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
    Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag(FragmentB.TAG); if(null==fragment)
    {
        FragmentB fragmentB = new FragmentB();
        FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
        fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, fragmentB,
                FragmentB.TAG).commit();
    }
反例
 Fragment videoFragment = new VideoPlayerFragment();
 FragmentTransaction transaction = currentFragment.getChildFragmentManager().beginTransaction();
 transaction.add(R.id.video_fragment, videoFragment).commit()

10【.推荐】总是使用显式Intent启动或者绑定Service,且不要为服务声明IntentFilter, 保证应用的安全性。如果确实需要使用隐式调用,则可为 Service 提供 Intent Filter 并从 Intent 中排除相应的组件名称,但必须搭配使用 Intent#setPackage()方法设置 Intent 的指定包名,这样可以充分消除目标服务的不确定性。

11.【推荐】Service 需要以多线程来并发处理多个启动请求,建议使用 IntentService, 可避免各种复杂的设置。
说明:
Service 组件一般运行主线程,应当避免耗时操作,如果有耗时操作应该在 Worker
线程执行。 可以使用 IntentService 执行后台任务。

12.【推荐】对于只用于应用内的广播,优先使用 LocalBroadcastManager 来进行注册 和发送,LocalBroadcastManager 安全性更好,同时拥有更高的运行效率。
说明:
对于使用 Context#sendBroadcast()等方法发送全局广播的代码进行提示。如果该广
播仅用于应用内,则可以使用 LocalBroadcastManager 来避免广播泄漏以及广播被
拦截等安全问题,同时相对全局广播本地广播的更高效。
13【. 推荐】当前 Activity 的 onPause 方法执行结束后才会执行下一个 Activity 的 onCreate 方法,所以在 onPause 方法中不适合做耗时较长的工作,这会影响到页面之间的跳 转效率。

14.【强制】不要在 Android 的 Application 对象中缓存数据。基础组件之间的数据共享
请使用 Intent 等机制,也可使用 SharedPreferences 等数据持久化机制。

15.【推荐】使用 Toast 时,建议定义一个全局的 Toast 对象,这样可以避免连续显示 Toast 时不能取消上一次 Toast 消息的情况(如果你有连续弹出 Toast 的情况,避免 使用 Toast.makeText)。

16.【强制】使用 Adapter 的时候,如果你使用了 ViewHolder 做缓存,在 getView()的 方法中无论这项 convertView 的每个子控件是否需要设置属性(比如某个 TextView 设置的文本可能为 null,某个按钮的背景色为透明,某控件的颜色为透明等),都需 要为其显式设置属性(Textview 的文本为空也需要设置 setText(""),背景透明也需要 设置),否则在滑动的过程中,因为 adapter item 复用的原因,会出现内容的显示错 乱。

17【. 强制】Activity 或者 Fragment 中动态注册 BroadCastReceiver 时,registerReceiver() 和 unregisterReceiver()要成对出现。
说明:
如果 registerReceiver()和 unregisterReceiver()不成对出现,则可能导致已经注册的
receiver 没有在合适的时机注销,导致内存泄漏,占用内存空间,加重 SystemService
负担。
部分华为的机型会对 receiver 进行资源管控,单个应用注册过多 receiver 会触发管
控模块抛出异常,应用直接崩溃。

四、UI 与布局

  1. 【强制】布局中不得不使用 ViewGroup 多重嵌套时,不要使用 LinearLayout 嵌套,
    改用 RelativeLayout,可以有效降低嵌套数。 说明:
    Android 应用页面上任何一个 View 都需要经过 measure、layout、draw 三个步骤
    才能被正确的渲染。从 xml layout 的顶部节点开始进行 measure,每个子节点都需 要向自己的父节点提供自己的尺寸来决定展示的位置,在此过程中可能还会重新
    measure(由此可能导致 measure 的时间消耗为原来的 2-3 倍)。节点所处位置越
    深,套嵌带来的 measure 越多,计算就会越费时。这就是为什么扁平的 View 结构
    会性能更好。
    同时,页面拥上的 View 越多,measure、layout、draw 所花费的时间就越久。要缩 短这个时间,关键是保持 View 的树形结构尽量扁平,而且要移除所有不需要渲染的
    View。理想情况下,总共的 measure,layout,draw 时间应该被很好的控制在 16ms
    以内,以保证滑动屏幕时 UI 的流畅。
    要找到那些多余的 View(增加渲染延迟的 view),可以用 Android Studio Monitor
    里的 Hierarachy Viewer 工具,可视化的查看所有的 view。

  2. 【推荐】在 Activity 中显示对话框或弹出浮层时,尽量使用 DialogFragment,而非 Dialog/AlertDialog,这样便于随 Activity 生命周期管理对话框/弹出浮层的生命周期。

  3. 【推荐】源文件统一采用 UTF-8 的形式进行编码。

  4. 【强制】禁止在非 ui 线程进行 view 相关操作。

  5. 【推荐】文本大小使用单位 dp,view 大小使用单位 dp。对于 Textview,如果在文 字大小确定的情况下推荐使用 wrap_content 布局避免出现文字显示不全的适配问 题。

  6. 【强制】禁止在设计布局时多次设置子 view 和父 view 中为同样的背景造成页面过 度绘制,推荐将不需要显示的布局进行及时隐藏。

  7. 【推荐】灵活使用布局,推荐 Merge、ViewStub 来优化布局,尽可能多的减少 UI 布局层级,推荐使用 FrameLayout,LinearLayout、RelativeLayout 次之。

  8. 【推荐】在需要时刻刷新某一区域的组件时,建议通过以下方式避免引发全局 layout 刷新:

  1. 设置固定的 view 大小的高宽,如倒计时组件等;

  2. 调用 view 的 layout 方式修改位置,如弹幕组件等;

  1. 【推荐】不能在 Activity 没有完全显示时显示 PopupWindow 和 Dialog

10.【推荐】尽量不要使用 AnimationDrawable,它在初始化的时候就将所有图片加载
到内存中,特别占内存,并且还不能释放,释放之后下次进入再次加载时会报错。
说明:
Android 的帧动画可以使用 AnimationDrawable 实现,但是如果你的帧动画中如果
包含过多帧图片,一次性加载所有帧图片所导致的内存消耗会使低端机发生 OOM 异常。帧动画所使用的图片要注意降低内存消耗,当图片比较大时,容易出现 OOM。
正例:
图片数量较少的 AnimationDrawable 还是可以接受的。

11.【强制】不能使用 ScrollView 包裹 ListView/GridView/ExpandableListVIew;因为这 样会把 ListView 的所有 Item 都加载到内存中,要消耗巨大的内存和 cpu 去绘制图 面。
ScrollView 中嵌套 List 或 RecyclerView 的做法官方明确禁止。除了开发过程中遇到
的各种视觉和交互问题,这种做法对性能也有较大损耗。ListView 等 UI 组件自身有
垂直滚动功能,也没有必要在嵌套一层 ScrollView。目前为了较好的 UI 体验,更贴
近 Material Design 的设计,推荐使用 NestedScrollView。
扩展参考:

  1. https://developer.android.com/reference/android/widget/ScrollView.html
  2. https://developer.android.com/reference/android/support/v4/widget/NestedScrollView.html

五、进程、线程与消息通信

  1. 【强制】不要通过 Intent 在 Android 基础组件之间传递大数据(binder transaction
    缓存为 1MB),可能导致 OOM。

  2. 【强制】在 Application 的业务初始化代码加入进程判断,确保只在自己需要的进程
    初始化。特别是后台进程减少不必要的业务初始化。

  3. 【强制】新建线程时,必须通过线程池提供(AsyncTask 或者 ThreadPoolExecutor 或者其他形式自定义的线程池),不允许在应用中自行显式创建线程。
    说明:
    消耗完内存或者“过度切换”的问题。另外创建匿名线程不便于后续的资源使用分析,
    对性能分析等会造成困扰。

  4. 【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方 式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
    说明:
    Executors 返回的线程池对象的弊端如下: 1)

正例:
FixedThreadPool 和 SingleThreadPool : 允 许 的 请 求 队 列 长 度 为
Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM;
CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允 许 的 创 建 线 程 数 量 为
Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

  1. 【强制】子线程中不能更新界面,更新界面必须在主线程中进行,网络操作不能在 主线程中调用。

  2. 【强制】不要在非 UI 线程中初始化 ViewStub,否则会返回 null。

  3. 【推荐】尽量减少不同 APP 之间的进程间通信及拉起行为。拉起导致占用系统资源,
    影响用户体验。

  4. 【推荐】新建线程时,定义能识别自己业务的线程名称,便于性能优化和问题排查。

  5. 【推荐】ThreadPoolExecutor 设置线程存活时间(setKeepAliveTime),确保空闲时 线程能被释放。

10.【推荐】禁止在多进程之间用 SharedPreferences 共享数据,虽然可以 (MODE_MULTI_PROCESS),但官方已不推荐。

11.【推荐】谨慎使用 Android 的多进程,多进程虽然能够降低主进程的内存压力,但会 遇到如下问题:

  1. 不能实现完全退出所有 Activity 的功能;

  2. 首次进入新启动进程的页面时会有延时的现象(有可能黑屏、白屏几秒,是白屏还是黑屏和新 Activity 的主题有关);

  3. 多进程间通过 SharedPreferences 共享数据时不稳定。
    阿里巴巴 Android 开发手册

六、文件与数据库

  1. 【强制】任何时候不要硬编码文件路径,请使用 Android 文件系统 API 访问。 说明:
    Android 应用提供内部和外部存储,分别用于存放应用自身数据以及应用产生的用 户数据。可以通过相关 API 接口获取对应的目录,进行文件操作。

  2. 【强制】当使用外部存储时,必须检查外部存储的可用性。

  3. 【强制】应用间共享文件时,不要通过放宽文件系统权限的方式去实现,而应使用 FileProvider。

  4. 【推荐】SharedPreference 中只能存储简单数据类型(int、boolean、String 等), 复杂数据类型建议使用文件、数据库等其他方式存储。

  5. 【推荐】SharedPreference 提交数据时,尽量使用 Editor#apply(),而非 Editor#commit()。一般来讲,仅当需要确定提交结果,并据此有后续操作时,才使 用 Editor#commit()。
    说明:
    SharedPreference 相关修改使用 apply 方法进行提交会先写入内存,然后异步写入 磁盘,commit 方法是直接写入磁盘。如果频繁操作的话 apply 的性能会优于 commit,

  6. 【强制】数据库 Cursor 必须确保使用完后关闭,以免内存泄漏。 说明:
    Cursor 是对数据库查询结果集管理的一个类,当查询的结果集较小时,消耗内存不易察觉。但是当结果集较大,长时间重复操作会导致内存消耗过大,需要开发者在 操作完成后手动关闭 Cursor。
    数据库 Cursor 在创建及使用时,可能发生各种异常,无论程序是否正常结束,必须
    在最后确保 Cursor 正确关闭,以避免内存泄漏。同时,如果 Cursor 的使用还牵涉
    多线程场景,那么需要自行保证操作同步。

  7. 【强制】多线程操作写入数据库时,需要使用事务,以免出现同步问题。 说明:
    Android 的通过 SQLiteOpenHelper 获取数据库 SQLiteDatabase 实例,Helper 中会 自动缓存已经打开的 SQLiteDatabase 实例,单个 App 中应使用 SQLiteOpenHelper
    的单例模式确保数据库连接唯一。由于 SQLite 自身是数据库级锁,单个数据库操作
    是保证线程安全的(不能同时写入),transaction 时一次原子操作,因此处于事务中
    的操作是线程安全的。
    若同时打开多个数据库连接,并通过多线程写入数据库,会导致数据库异常,提示
    数据库已被锁住。

  8. 【推荐】大数据写入数据库时,请使用事务或其他能够提高 I/O 效率的机制,保证执
    行速度。

  9. 【强制】执行 SQL 语句时,应使用 SQLiteDatabase#insert()、update()、delete(), 不要使用 SQLiteDatabase#execSQL(),以免 SQL 注入风险。

10.【强制】如果 ContentProvider 管理的数据存储在 SQL 数据库中,应该避免将不受 信任的外部数据直接拼接在原始 SQL 语句中,可使用一个用于将 ? 作为可替换参 数的选择子句以及一个单独的选择参数数组,会避免 SQL 注入。

七、Bitmap、Drawable 与动画

  1. 【强制】加载大图片或者一次性加载多张图片,应该在异步线程中进行。图片的加
    载,涉及到 IO 操作,以及 CPU 密集操作,很可能引起卡顿。

  2. 【强制】在 ListView,ViewPager,RecyclerView,GirdView 等组件中使用图片时, 应做好图片的缓存,避免始终持有图片导致内存泄露,也避免重复创建图片,引起 性 能 问 题 。 建 议 使 用 Fresco ( https://github.com/facebook/fresco )、 Glide (https://github.com/bumptech/glide)等图片库。
    例如使用系统 LruCache 缓存,参考: https://developer.android.com/topic/performance/graphics/cache-bitmap.html

  3. 【强制】png 图片使用 tinypng 或者类似工具压缩处理,减少包体积。

  4. 【推荐】应根据实际展示需要,压缩图片,而不是直接显示原图。手机屏幕比较小,
    直接显示原图,并不会增加视觉上的收益,但是却会耗费大量宝贵的内存。
    正例:

  5. 【强制】使用完毕的图片,应该及时回收,释放宝贵的内存。

  6. 【推荐】针对不同的屏幕密度,提供对应的图片资源,使内存占用和显示效果达到 合理的平衡。如果为了节省包体积,可以在不影响 UI 效果的前提下,省略低密度图 片。

  7. 【强制】在 Activity.onPause()或 Activity.onStop()回调中,关闭当前 activity 正在执 行的的动画。

  8. 【推荐】在动画或者其他异步任务结束时,应该考虑回调时刻的环境是否还支持业 务处理。例如 Activity 的 onStop()函数已经执行,且在该函数中主动释放了资源, 此时回调中如果不做判断就会空指针崩溃。

  9. 【推荐】使用 inBitmap 重复利用内存空间,避免重复开辟新内存。

10.【推荐】使用 ARGB_565 代替 ARGB_888,在不怎么降低视觉效果的前提下,减少 内存占用
说明:
android.graphics.Bitmap.Config 类中关于图片颜色的存储方式定义:

  1. ALPHA_8 代表 8 位 Alpha 位图;
  2. ARGB_4444 代表 16 位 ARGB 位图;
  3. ARGB_8888 代表 32 位 ARGB 位图;
  4. RGB_565 代表 8 位 RGB 位图。
    位图位数越高,存储的颜色信息越多,图像也就越逼真。大多数场景使用的是
    ARGB_8888 和 RGB_565,RGB_565 能够在保证图片质量的情况下大大减少内存
    的开销,是解决 oom 的一种方法。
    但是一定要注意 RGB_565 是没有透明度的,如果图片本身需要保留透明度,那么

11【.推荐】尽量减少Bitmap(BitmapDrawable)的使用,尽量使用纯色(ColorDrawable)、 渐变色(GradientDrawable)、StateSelector(StateListDrawable)等与 Shape 结 合的形式构建绘图。

12.【推荐】谨慎使用 gif 图片,注意限制每个页面允许同时播放的 gif 图片,以及单个 gif 图片的大小。

13.【参考】大图片资源不要直接打包到 apk,可以考虑通过文件仓库远程下载,减小包 体积。

14.【推荐】根据设备性能,选择性开启复杂动画,以实现一个整体较优的性能和体验; 15.【推荐】在有强依赖 onAnimationEnd 回调的交互时,如动画播放完毕才能操作页面,onAnimationEnd 可能会因各种异常没被回调(参考: https://stackoverflow.com/questions/5474923/onanimationend-is-not-getting-calle d-onanimationstart-works-fine ), 建 议 加 上 超 时 保 护 或 通 过 postDelay 替 代onAnimationEnd。

15.【推荐】在有强依赖 onAnimationEnd 回调的交互时,如动画播放完毕才能操作页
面,onAnimationEnd 可能会因各种异常没被回调(参考: https://stackoverflow.com/questions/5474923/onanimationend-is-not-getting-calle d-onanimationstart-works-fine ), 建 议 加 上 超 时 保 护 或 通 过 postDelay 替 代
onAnimationEnd。

16.【推荐】当 View Animation 执行结束时,调用 View.clearAnimation()释放相关资源。

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