iOS触摸事件

  • 触摸事件的产生:

    • 当用户触摸屏幕的时候,系统会创建UITouch对象,并创建对应的UIEvent对象
  • 触摸事件的传递:

触摸事件:系统创建的UITouch对象和UIEvent对象

  • 首先会将系统创建的触摸事件传递给Appliction(对象)单例
  • Application会将触摸事件传递给应用程序的第一个窗口,Application.keyWindow(即程序的主窗口)
  • 主窗口会寻找最合适的响应触摸的view:(在检测的过程中会将触摸事件进行传递)
  1. 检测自己能否接收触摸事件
  • 能接收触摸事件的要求:
    1. 继承自UIResponder
    2. 能跟用户交互: self.userInteractionEnabled = YES;
    3. 没有隐藏:self.hidden = NO;
    4. 透明度大于0.01:self.alpha > 0.01;
    5. 父控件也能接收触摸事件。
  1. 检测触摸点是否在自己身上
  2. 由上而下(后添加的先检测)的递归检测子控件,看是否有比自己更合适响应事件的子控件。
  • window寻找最合适响应触摸事件的控件 原理:

view是通过调用- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event来寻找最合适响应触摸事件的控件

  - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //判断当前的view能否接收触摸事件
        if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || (self.alpha <=0.01)) {
            return nil;
        }
        //判断触摸事件点击的点是否在当前的view上
        if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
            return nil;
        }
         // 由上而下遍历子空间,看有没有比自己更合适响应触摸事件的子控件
        int count = (int)self.subviews.count;
        for (int i = count - 1 ; i >= 0 ; i--) {
            UIView *subView = self.subviews[i];
            //一定要将触摸点转换成要检测的子控件的坐标系来进行检测
            CGPoint covertPoint = [self convertPoint:point toView:subView];
           UIView *fitView = [subView hitTest:covertPoint withEvent:event];
            if (fitView) {
                return fitView;
            }
        }
        //没有找到比自己更合适的子控件,那自己就是最合适响应该触摸事件的view了
        return self;
    }
  • 触摸事件的响应:

    • 在触摸事件传递完毕之后,会返回一个最合适响应该事件的view,调用这个view的touches方法
    • 如果没有重写view的touches方法,view默认会把事件抛给上一个响应者;
    • 重写touches方法的时候,调用super的touches方法,事件一样会抛给上一个响应者
    • 上一个响应者同理。
  • 如何判断上一个响应者:

    • 如果view是控制器的view,则它的上一个响应者是它的的控制器
    • 如果view不是控制器的view,则它的上一个响应者就是view的superView
  • 响应者链条

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