写给 iOS 程序员的 Xamarin 入门教程

今天要写的内容,是在我之前的一篇文章 2016 年技术路径 里已经提到的内容,今天来详细写下对于一个 iOS 程序员来说,如何更快地入门 Xamarin.iOS 并进行实际开发。

一、Xamarin 是什么

有时候官方对自己的介绍可能是最准确的,但不一定是最容易让人明白的。比如 Xamarin 官方对自己的介绍:

Deliver native Android, iOS, and Windows apps, using existing skills, teams, and code.
Build native apps for multiple platforms on a shared C# codebase. Use the same IDE, language, and APIs everywhere.

其实就一句话,Xamarin 可以让你用 C# 开发跨平台的手机 APP。

它的原理是 Xamarin 团队用 C# 语言重写了 iOS 和 Android 原生 API,使得开发者可以通过相应的 C# 代码去调用原生平台的 API,然后将 C# 代码封装之后直接编译为二进制文件,因此执行效率也很高。而 C# 代码之所以能够在 Mac 上运行,则离不开 Mono,这是一个开源的 .NET framework 跨平台软件,其具体实现原理我们今天不管,只需要知道安装了 Mono 之后,C# 就可以在 Mac 上编译运行起来。

Mono 官网的介绍
Mono 官网的介绍

另外,虽然官方宣称他们重写了 iOS 和 Android 的所有 API,任何 Objective-C 和 Java 可以实现的, Xamarin 都可以实现,但据我所知并非如此,比如我上次在 Xamarin.iOS 集成第三方库 一文中提到的集成第三方原生 SDK 的时候,在实际调用中听云 SDK 就报错了:

[exception][03:03:21]The ObjectiveC class '_priv_NBSLensWebViewDelegate' could not be registered, it does not seem to derive from any known ObjectiveC class (including NSObject).

这个 bug 导致点击 WebView 应用会闪退,必现,我尝试了几种方法无论如何都无法解决,后来意识到这是听云 SDK 报错只好求助于官方,他们研究两天之后给出了答案:


听云官方最终的排查结果和解释
听云官方最终的排查结果和解释

这个解释与我在网上搜索的结果不谋而合,可见 Xamarin 确实没有实现 NSProxy 这个类。


我在网上搜索的结果
我在网上搜索的结果

GitHub 上面可以找到类似的问题
GitHub 上面可以找到类似的问题

背景知识介绍完毕,下面直接开始 Xamarin.iOS 的学习。

二、开发 Xamarin.iOS 之前的准备工作

首先是安装开发工具,这里官方提供了两种:Xamarin Studio 和 Visual Studio for Mac Preview 版,我选择安装后者,在 下载地址 下载到 Visual Studio 安装程序,直接双击打开安装即可。

Xamarin Studio 的界面

Visual Studio for Mac 的界面

启动安装程序,勾选同意协议,会出现 Checking network connectivity 界面,转半天之后,会给你一堆错误,这才符合微软一向的尿性。如下图所示,提示你这个没有安装那个目录缺少,总之就是安装失败,先去下载图中所需的软件才能安装 Visual Studio for Mac,很好。这是当年在 Windows 上做软件开发的标配环节了,没想到现在跑到 Mac 平台还能被微软追着虐,厉害了。

报错界面截图(一)
报错界面截图(一)

报错界面截图(二)
报错界面截图(二)

根据每个人电脑的情况,具体报错可能不太一样,或多或少,不过按照报错界面的链接和提示下载安装就行了,这里值得********注意********的是 android-ndk 文件并不能直接双击解压,需要在终端里执行两条命令才能正确解压,然后复制解压的内容到相应的目录,如果没有就创建。还有一点需要提示,下载安卓 SDK 的时候尽量只下载一定需要的,因为模拟器镜像文件实在太大了,我当时不知天高地厚把从 14 到 25 全都下载了,一共 130G 还要多的镜像文件,平均大概 4M/s 的速度下了一下午才差不多下完,请大家引以为戒。

chmod a+x android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin

./android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin

下载完成之后的文件列表
下载完成之后的文件列表
安卓 SDK&NDK 配置成功界面
安卓 SDK&NDK 配置成功界面

原来不想把文章写得这样又臭又长,但是没办法,不用这么多图片和文字讲不清楚。事实上,我自己在这个过程就放弃了 2 次,第 3 次才下决心全部搞清楚。不过后来我发现一个简单的方法,因为我们只开发 Xamarin.iOS,所以安卓的 SDK 和 NDK 目录完全不用管,只需要安装 Xamarin.iOS ,然后下载 Visual Studio 的离线版安装包即可,完全不影响调用模拟器和进行真机调试,亲测有效。

三、Xamarin.iOS 之 Hello World

通过前面两节已经基本把 Xamarin 的来龙去脉和开发环境搞定了,下面我们动手来做个 Xamarin.iOS 的 上手程序。

打开 Visual Studio, CMD + Shift + N 新建一个 iOS 的 Master-Detail 应用,点击下一步,输入应用名称;

输入应用名称
输入应用名称

点击下一步,勾选相关选项,跟在 Xcode 里面新建 iOS 应用差不多;

勾选相关选项
勾选相关选项

点击创建,可以看到新建完成的项目目录;

新建的项目目录
新建的项目目录

然后选择相应的模拟器,在点击左上角运行按钮,稍等片刻即可看到应用的运行界面;

运行之后的应用界面
运行之后的应用界面

这是一个类似 iPhone 自带的联系人和闹钟界面,点击右上角加号可添加一个 item,点击左上角Edit可以删除一个 item,所以无论是从界面还是操作来看,与原生应用基本没有区别。

应用操作示意
应用操作示意

四、小结

通过以上的内容,基本可以对 Xamarin 这个东西有个基本的了解,如果想要深入学习的话,目前来说只能去 Xamarin 官网的开发者中心了,基本全英文文档,而且开发过程中遇到的很多问题,你用百度搜索会发现中文的资料相当少,基本都是一个入门或者介绍,而且都比较老了。过去的一年 Xamarin 也算大发展了,完全打通了在 Mac 上开发的屏障,基本可以做到与原生开发类似的体验:比如在模拟器上运行,断点调试程序,连接真机测试,包括证书、设备、App ID和描述文件都跟 Xcode 差不多,做过 iOS 开发的人很容易上手,推送的话我公司的项目用的是极光推送,效果也还行。

想来想去,最大的差距大概就是开发体验了,做过 iOS 的人都应该知道,苹果给开发者提供的开发生态太完善了,尤其是在接触了安卓的小伙伴之后更觉得如此。关于 Xamarin 开发 iOS 应用中遇到的坑,最能描述的大概是历史书上的一句话:

我们走了一些弯路。

虽然只有短短的几个字,但是学过历史的人都知道,这几个字包含了多少心酸和无奈。同样,现在做 Xamarin 的这一批人,他们所遇到的坑和折磨也不会少。

以上所说,都是我做 Xamarin.iOS 项目几个月来的心得体会,下面来做个关于 Xamarin.iOS 的总结吧。

  1. 学习途径单一,基本纯英文文档,仅限官网;
  2. 使用第三方库步骤繁琐,报错无从查起,有的根本就无法转换;
  3. 开发工具也不稳定,iOS Designer 可用性太差,体验不够友好(相对 Xcode);
  4. 控制台报错信息网上很少找到一样的,有也仅限官方论坛和 Stack Overflow 上少量问题,出错你都不知道找谁解决,只能摊手;
  5. 整个开发生态还很不完善,虽说 Xamarin 也发展了这么多年,但只能说还处在初级阶段;
  6. 国内使用 Xamarin 进行移动端开发的公司少之又少,不排除抱着少招人的心态,动员后端小伙伴搞这个,结果往往都是悲剧。

最后,有一个常见的误区,有些人认为既然 Xamarin 可以跨平台那就只学 Xamarin 就可以开发 iOS 和安卓应用了,借用一位长者的话来说,Naive!跨平台不意味着你在编程语言这块打通了,但不意味着你可以不去学习其他平台的特性,所以仅仅指望 .NET 程序员们看几篇官方文档就能上手开发 iOS 应用,这是想多了。且不说 Xamarin.iOS 的方法基本就是按照格式仿写了 OC 的原生方法,iOS 系统的很多特性都不了解是写不出来高质量的程序的,甚至还得要求开发者掌握一些 OC 的语法,比如做 Binding 项目的时候,不懂两种语言和 OC 中静态库和动态库的特性,就无法完成绑定和转换,更别提调用了。

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