日常积累2

Android里如何让DialogFragment的宽度顶满屏幕?

在dialogFragment中的onstart()方法调用以下代码

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    Window window = getDialog().getWindow();
    if (window != null) {
        getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        getActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        WindowManager.LayoutParams params = getDialog().getWindow().getAttributes();
        params.gravity = Gravity.CENTER;
        getDialog().getWindow().setAttributes(params);
        getDialog().getWindow().setLayout(dm.widthPixels, getDialog().getWindow().getAttributes().height);
    }
}

多个字符串拼接,合理的写法

String[] values=new String[]{"1","2","3"};
    String result=new StringBuilder();
    for(int i=0;i<values.length;i++){
    result.append(values[i]);
}
而不是
String[] values=new String[]{"1","2","3"};
    String result="";
    for(int i=0;i<values.length;i++){
    result+=values[i];          
}

//如果不显示声明StringBuilder,就会在for循环中隐式声明StringBuilder,每一次循环都会new StringBuilder,浪费内存
//字符串拼接的原理就是StringBuilder.append();
  • SharedPredferences.Editor 中对数据保存到本地有两种方式

    commit(); 直接提交到硬盘,有返回结果,效率低

    apply(); 先到内存,异步到硬盘,无返回结果,效率高

单例模式的标准写法

public class Singleton {

    private volatile static Singleton instance;

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

或者 内部类实现方式

public class Singleton {
    /**
     * 类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例没有绑定关系,
     * 而且只有被调用到才会装载,从而实现了延迟加载
     */
    private static class SingletonHolder {
        /**
         * 静态初始化器,由JVM来保证线程安全
         */
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    }

    /**
     * 私有化构造方法
     */
    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }
}
  • 图片的资源id直接转换成bitmap

    资源无法直接修改,所以需要拷贝一份才能修改

    Bitmap logo = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher2).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
    
  • 写Selector的时候,记得把默认的写在最后,因为系统匹配会从第一个开始,匹配上了就跳出了

  • descendantFocusability 属性,是控制由父控件获取焦点还是子view获取焦点

    参考文章

  • RecyclerView对应的Adapter 根布局注意不能为match_parent.不然使得item只有一条数据

  • recyclerView 的点击事件不适合写在 onBindViewHolder中

    参考文章

  • 多module工程应用aar包时,提示 Failed to resolve aar (最好使用单一依赖,不要把依赖写到根目录下,即采用方法一 ps:方法一的路径要写对 ../xxx/libs)

    [参考文章](http://leehong2005.com/2016/08/28/android-studio-use-aar-issues/
    http://mp.weixin.qq.com/s/heCfjN5hbK5nytVoBY1EWA)

  • 复制Android studio警告的提示文字

    鼠标左键选中,按ctrl+c的时候,不要放开左键,即可完成复制。

  • 如果recyclerview中item的子类会抢夺焦点,则会导致item无法捕获点击事件,这个时候需要在item的根布局上拦截焦点(设置focusable=true 以及descendantFocusability ="blocksDescendants")

  • 友盟集成报错

    Could not find class 'com.umeng.analytics.d', referenced from method com.umeng.analytics.MobclickAgent.<clinit>
    

    错误环境:4.4.2系统会出现,6.0系统不会出现

    解决方法: [参考](https://segmentfault.com/q/1010000009575775
    http://www.itdadao.com/articles/c15a1296587p0.html)

  • MultiDex的坑

    参考

  • try catch 后面的代码是否执行

    如果throw 抛出异常 只会执行finally内的方法

    不然 catch之后的代码会继续执行

  • 5.0系统之后,button上显示的字母默认大写,可以通过 textallcaps=false 来取消这个设置

  • TextView 文字无法居中

    xml中加入属性,去掉内间距

    android:includeFontPadding="false"
    
  • Android onRestart回调需要在activity调用了onstop之后才会回调,

    而onstop会在界面完全不可见的时候调用(按home建或者覆盖一个新的activity), 不过在theme中设置了下面这个属性之后会导致activity再跳转的时候不会调用onstop,所以在此回到这个前一个activity的时候,不会回调onRestart

    <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
    
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