ActivityThread

我们学习 Android 过程中会发现,我们的文件都是 .java 文件,也就是说 Android 开发还是用的 Java 语言来编写的。也正是这样,所以你们来学 Android ,也会让你们先学习一段时间 Java 。掌握好了 Java 的相关知识,学起 Android 来可谓是事半功倍。好了,你们是不是感觉有点扯远了啊,不是说好讲 ActivityThread 类的么,其实并不如此。

你们在刚开始从 Java 学习转到 Android 学习的过程中,有一个重大的改变不知道你们又没有发现。那就是 Java 中的 main() 方法,程序的入口不见了,取而代之的是 onCreate() 方法。你们没有一点疑惑么?初学阶段直接无脑接受是对的,但是作为一个工作几年了的人来说,就有必要去深入研究一下了。明明 Android 也就是 Java 语言也编写的,差别咋就这么大呢?

其实呢, Android 中还是有 main() 方法的,只是隐藏的比较深而已。今天,就由我 AIqingfeng 来带你们一探究竟~!

我们先找到 ActivityThread 这个类,看一下注释(较少,值得一看):

This manages the execution of the main thread in an
application process, scheduling and executing activities,
broadcasts, and other operations on it as the activity
manager requests.

翻译一下就是:在 Application 进程中管理执行主线程,调度和执行 活动和广播,和活动管理请求的其它操作。

一、入口

Android 上一个应用的入口,应该是 ActivityThread 类,和普通的Java 类一样,入口是一个 main() 方法。

public static void main(String[] args) {
    // 看源码很重要的一个能力就是‘眼中只有你’,认不到的都忽略,看认得到的
    ···
    // 创建主线程的Looper对象,发现和工作线程创建Looper对象调用的方法不一样,这里先记下,以后在详解。
    // 主线程原来也有Looper对象啊
    Looper.prepareMainLooper();

    // 这里创建了一个活动线程,也就是我们的主线程。
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    // 如果主线程的Handler为空(可以看出,一个好的命名可读性是多么高),那就为主线程创建一个Handler。
    // 然后我们还可以在主线程创建Handler,说明一个线程对应多个Handler。多读源码,很多问题都得到了解决啊。
    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    Looper.loop();
    
    // 这里抛了个异常,主线程loop异常退出。说明主线程loop不能退出,这里和前面建立Looper对象的调用方法有关
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

二、变量

好了,现在我们解决了我们开始的疑惑后,再来深度学习一下这个类的一些知识吧。

ActivityThread 有几个比较重要的成员变量,会在创建ActivityThread对象时初始化。

final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();

ApplicationThread继承自ApplicationThreadNative, 而ApplicationThreadNative又继承自Binder并实现了IApplicationThread接口。IApplicationThread继承自IInterface。这是一个很明显的binder结构,用于与Ams通信。IApplicationThread接口定义了对一个程序(Linux的进程)操作的接口。ApplicationThread通过binder与Ams通信,并将Ams的调用,通过下面的H类(也就是Hnalder)将消息发送到消息队列,然后进行相应的操作,入activity的start, stop。

final H mH = new H();

这个 H 大家首先会想到什么啊,不要开车哈。看到 H 想到了 Handler 。发现 HActivityThread 内部类,继承自 Handler ,果然没错。所以大家遇到不清楚的,不要怕,大胆的猜测一下。Handler 最重要的的也就是 handleMessage() 方法了。查看一下其方法:

ActivityThread.java

public void handleMessage(Message ms ) {
    switch (msg.what) {
        // 呀哈,这些看着和 onCreate() 、onResume() 、onStop() 方法有很大关系啊。
        case LAUNCH_ACTIVITY: {
            // 处理加载活动,这里进去就可以得到答案啦。
            handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
        } break;
        case RESUME_ACTIVITY:
        case STOP_ACTIVITY:
    }
}

点进来咯。 ActivityThread.java

private void handleLaunchActivity(···) {
    // 执行加载活动,返回一个活动对象。有兴趣可以在进去看看。
    Activity a = performLaunchActivity(r, custonIntent);
}

兴趣是最好的老师。ActivityThread.java

private Activity performLaunchActivity(···) {
    Activity activity = null;
    try {
         // 活动在这里被创建,还可以进去看看。认不到的单词google一下,Instrumentation : 仪器。
         activity = mInstrumentation.newActivity(···);
    }
    if (r.isPersistable()) {
                    // 看名字就感觉调用了 Activity 的 onCreate() 方法
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
                } else {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
                }
}

先探索一下 Activity 创建这条路吧。最底层啦。Instrumentation.java

public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws InstantiationException, illegalAccessException, ClassNotFoundException {
    // 类加载器根据类名创建了一个实例。再下去就是native方法了。
    return (Activity) cl.loadClass(className).newInstance();
}

Native方法,C语言啦,活动创建之路结束了。Class.java

public native T newInstance() throws InstantiationException, IllegalAccessException;

再来看看 Activity 中 onCreate() 方法执行之路吧。 Instrumentation.java

public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle,
            PersistableBundle persistentState) {
        // pre: 前,执行 Create 操作之前
        prePerformCreate(activity);
        // 执行 Create 操作
        activity.performCreate(icicle, persistentState);
        postPerformCreate(activity);
    }

到了 Activity 了,哪里我们自己 Activity 还远么~! Activity.java

final void performCreate(Bundle icicle) {
        restoreHasCurrentPermissionRequest(icicle);
        // 哼哼,终于找到你了,onCreate() 方法。
        onCreate(icicle);
        mActivityTransitionState.readState(icicle);
        performCreateCommon();
    }

来,仔细瞅瞅~! Activity.java

@MainThread // 主线程
@CallSuper // 必须调用super.onCreate(bundle);
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            // 看这里,是不是我们恢复数据那些操作啊,看看源码怎么写的~!
            if (savedInstanceState != null) {
            Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG);
            // Activity 中管理的 Fragment
            mFragments.restoreAllState(p, mLastNonConfigurationInstances != null
                    ? mLastNonConfigurationInstances.fragments : null);
        }
       // 分发 Create 操作
        mFragments.dispatchCreate();
}
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