iOS动画实战之Lottie动画

介绍

如果你还不知道Lottie是什么, 那你真的out了.

如果把iOS动画分为两类: 交互式动画, 播放式动画, 那么其中的播放动画完全可以使用Lottie来完成, 例如:

作为收藏按钮, 是不是很活泼?

返回与菜单之间的切换, 生动有趣!

还有各种形变动画.

这里先放上Lottie的地址: https://github.com/airbnb/lottie-ios

更棒的是, Lottie有各种不同的版本, 安卓, iOS, 前端都可以使用, 理论上动画做一套就可以共用, 大大的减少了工作量.

使用方法

  1. 集成环境: 移动端同学集成Lottie框架, UI/UE同学集成AE的bodymovin插件
  2. 制作动画, 导出文件, 拖进工程
  3. 创建LOTAnimationView, 并播放

非常简单, 下面看两个实际例子

实战

先看第一个例子:

典型的形变动画加上几个普通动画融合在一起, 如果由程序员来写, 确实还要花一番心思, 使用Lottie就非常容易了.

viewDidLoad时加载动画, 在视图显示出来时播放, 播放完了移除. 就是这么简单.

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    [super viewDidAppear:animated];
    
    if (_launchMask && _launchAnimation) {
        WeakObj(self);
        [_launchAnimation playWithCompletion:^(BOOL animationFinished) {
            
            [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                selfWeak.launchMask.alpha = 0;
            } completion:^(BOOL finished) {
                [selfWeak.launchAnimation removeFromSuperview];
                selfWeak.launchAnimation = nil;
                [selfWeak.launchMask removeFromSuperview];
                selfWeak.launchMask = nil;
            }];
        }];
    }
}


- (void)setupLaunchMask{
    _launchMask = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    
    [JRKeyWindow addSubview:_launchMask];
    
    _launchAnimation = [LOTAnimationView animationNamed:@"data"];
    _launchAnimation.cacheEnable = NO;
    _launchAnimation.frame = self.view.bounds;
    _launchAnimation.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
    _launchAnimation.animationSpeed = 1.2;
    
    [_launchMask addSubview:_launchAnimation];
}

甚至可以用在引导页中, 代码都很简单, 就不重复贴了. 值得注意的是, 像这样多次使用到Lottie时一定要注意素材的名字不能一样, 否则动画就是错乱的, 简单讲一讲怎么改.

这是一个动画资源的文件结构, 如果修改了img_0.png及其文件夹, 则需要在Json文件中修改对应的内容

这就是Json文件中的内容, 最上面一部分包含了素材路径, 素材名称, 注意修改好就ok.

第二个例子:

动画有小鱼的尾巴摇动, 眼睛眨, 鱼鳍煽动, 背后的小泡泡时隐时现, 随机运动, 这让程序员来一个个写, 效率必然很低. 使用Lottie则简单很多, 我们公司的高级UI写完这个简直不要太轻松.

让UI同学导出动画时将第一帧截取出来作为启动页静态图, 在第一个视图加载的地方设置动态动画.

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    [super viewDidAppear:animated];
    
    if (_launchMask && _launchAnimation) {
        WeakObj(self);
        [_launchAnimation playWithCompletion:^(BOOL animationFinished) {
            
            [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                selfWeak.launchMask.alpha = 0;
            } completion:^(BOOL finished) {
                [selfWeak.launchAnimation removeFromSuperview];
                selfWeak.launchAnimation = nil;
                [selfWeak.launchMask removeFromSuperview];
                selfWeak.launchMask = nil;
            }];
        }];
    }
}


- (void)setupLaunchMask{
    _launchMask = [UIImageView imageViewWithFrame:self.view.bounds image:[UIImage imageNamed:@"launchAnimationBg"]];
    
    [self.view addSubview:_launchMask];
    
    _launchAnimation = [LOTAnimationView animationNamed:@"launchAnimation"];
    _launchAnimation.cacheEnable = NO;
    _launchAnimation.frame = self.view.bounds;
    _launchAnimation.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
    _launchAnimation.animationSpeed = 1.2;
    
    [_launchMask addSubview:_launchAnimation];
}

几点值得注意的是:

  1. 我这创建一个UIImageView作为背景, 是拆分了动画, 将不动的部分作为背景, 避免内存中加载的图片过多, 后面会细说这个问题.

  2. LOTAnimationView这个类就是动画本身了, 也可以设置contentMode, 所以为了适配, 这个属性应该与启动页图片一致(建议启动页用Storyboard + UIImageView).

  3. 在视图加载完成之后调用_launchAnimation的play方法, 完成之后渐变色隐藏并置空.

很容易的, 一个精美的启动动画就完成了.

总结

看完了本篇文章, 你会发现动画竟然如此简单, 那我们以后动画全用Lottie来实现? 其实Lottie也有一定的限制

Lottie是基于CALayer的动画, 所有的路径预先在AE中计算好, 转换为Json文件, 然后自动转换为Layer的动画, 所以性能理论上是非常不错的, 在实际使用中, 确实很不错, 但是有几点需要注意的:

  • 如果使用了素材, 那么素材图片的每个像素都会直接加载进内存, 并且是不能释放掉的(实测, 在框架中有个管理cache的类, 并没有启动到作用, 若大家找到方法请告诉我), 所以, 如果是一些小图片, 加载进去也还好, 但是如果是整页的启动动画, 如上面的启动页动画, 不拆分一下素材, 可能一个启动页所需要的内存就是50MB以上. 如果不使用素材, 而是在AE中直接绘制则没有这个问题.

  • 如果使用的PS中绘制的素材, 在AE中做动画, 可能在动画导出的素材中出现黑边, 我的解决办法是将素材拖入PS去掉黑边, 同名替换.

  • 拆分素材的办法是将一个动画中静态的部分直接切出来加载, 动的部分单独做动画

  • 如果一个项目中使用了多个Lottie的动画, 需要注意Json文件中的路径及素材名称不能重复, 否则会错乱

  • 不支持渐变色

  • 不支持AE中的mask属性

  • Lottie先天就支持播放式动画, 对于交互式动画有个animationProgress的属性(待核实)

基于以上的问题, 建议使用Lottie的场合为复杂的播放式形变动画, 因为形变动画由程序员一点点的写路径确实不直观且效率低. 但即便如此, Lottie也是我们在CoreAnimation之后一个很好的补充.

以上健呗的Demo地址: https://github.com/syik/JR

直播伴侣地址: https://github.com/syik/BulletAnalyzer

这是一个已经上架的App, 大家可以直接在App Store中找到使用. 上一篇文章为此App中CoreAnimation与CoreGraphics可交互式图表实战.
若大家觉得写得有用, 不吝啬打赏一个Star~, 谢谢~

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 160,108评论 4 364
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,699评论 1 296
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 109,812评论 0 244
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,236评论 0 213
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,583评论 3 288
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,739评论 1 222
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,957评论 2 315
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,704评论 0 204
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,447评论 1 246
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,643评论 2 249
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,133评论 1 261
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,486评论 3 256
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,151评论 3 238
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,108评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,889评论 0 197
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,782评论 2 277
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,681评论 2 272

推荐阅读更多精彩内容