Android最受欢迎开发框架之Flutter

Flutter介绍

Flutter 是 Google 开发的一款用于构建跨平台移动应用的开源 UI 工具包,特别强调高性能、美观的用户界面以及高效的开发体验。尽管 Flutter 并非专为 Android 平台设计,但因其出色的跨平台能力,它成为了 Android 开发者构建原生品质应用程序的热门选择。

Flutter的优势

1. 跨平台能力
Flutter 最显著的特点是其跨平台开发能力,允许开发者使用同一套代码库为 Android、iOS、Web、Windows、macOS 和 Linux 等多个平台构建应用程序。这意味着开发者只需学习一种技术栈,就可以为几乎所有的主流平台编写应用,极大地降低了跨平台开发的成本和复杂性。

2. Dart 编程语言
Flutter 采用 Dart 作为开发语言。Dart 由 Google 设计,是一种面向对象、类型安全、垃圾收集的编程语言,语法简洁且易于学习。Dart 支持现代编程特性,如异步编程、类型推断、lambda 表达式、类与接口、Mixins 等,同时还具有良好的编译和运行时性能。Dart 可以被编译为原生代码(ARM、x64)或 JavaScript,以适应不同的目标平台。

3. 高性能渲染引擎
Flutter 搭载了自家的高性能渲染引擎,名为 Skia。Skia 是一个跨平台的2D图形处理库,被广泛应用于多个操作系统和浏览器中。在 Flutter 中,Skia 直接与硬件(GPU)交互,通过高效的图形管道实现实时、高性能的 UI 渲染。这种机制确保了Flutter 应用能够在不同设备上实现接近原生应用的流畅度和响应速度。

4. 声明式 UI
Flutter 采用了声明式的 UI 编程范式。开发者通过编写描述用户界面结构和样式的代码(Widget 树),而非直接操纵 UI 元素,系统会自动处理界面的构建、布局和绘制。这种编程方式使得 UI 更易于理解、维护和测试,并能实时响应状态变化,实现流畅的界面更新。

5. 热重载(Hot Reload)
Flutter 提供了热重载功能,允许开发者在不重启应用的情况下快速预览代码改动的效果。当开发者保存代码后,Flutter 工具链能近乎即时地将变更推送到正在运行的应用中,大大加快了开发迭代速度,尤其在界面设计和交互调整阶段尤为高效。

6. 丰富的 Widget 库
Flutter 提供了一套丰富且高度可定制的 Widget 库,涵盖了 Material Design 和 Cupertino(iOS 风格)两种设计语言。这些 Widget 不仅外观精美,还内置了触摸反馈、动画效果、手势识别等交互特性,使得开发者可以轻松构建美观且符合平台规范的用户界面。
7. 插件与生态系统
Flutter 有一个蓬勃发展的插件生态系统,通过插件可以方便地访问各个平台的原生功能,如摄像头、地理位置、蓝牙、本地存储等。此外,Flutter 社区还贡献了大量的第三方库和框架,进一步扩展了 Flutter 的功能边界,满足各种复杂的业务需求。

8. 跨平台一致性与平台特定优化
尽管 Flutter 强调跨平台一致性,但它也允许针对特定平台进行定制。通过条件编译和 Platform Channels,开发者可以编写针对 Android 或 iOS 的特定代码,实现平台特有功能或优化界面体验,确保应用在不同平台上既保持一致性又能充分利用各自平台的优势。

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)
  • ............

第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制
  • .............

第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载
  • ..........

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
  • .................

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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