HashMap原理(源码)

前文:HashMap是Java程序员最常用的映射(键值对)处理数据的容器。随着JDK版本的更新,1.8相较于1.7来说又引入了红黑树和扩容优化等底层优化内容。

1.部分容器的继承关系:


1.HashMap:基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键,但是键值只能有一个为null。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap类与Hashtable大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

       此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与HashMap实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

       HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量加载因子容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

2.Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

3.LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

4.TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

5.WeakHashMap:若键映射,允许释放映射所指的对象,这是为了解决某类特殊问题而设计的。如果映射之外没有引用指向某个键,则键可以被垃圾回收器收集。

对于上述四种Map类型的类,要求映射中的key是不可变对象。不可变对象是该对象在创建后它的哈希值不会被改变。如果对象的哈希值发生变化,Map对象很可能就定位不到映射的位置了。



2.HashMap底层实现原理:

    HashMap底层是由数组加链表或是红黑树的形式实现的。


先来看看HashMap中存的是什么:

   HashMap中存的是Node键值对,Node是HashMap中的一个内部类(HashTable中存的是Entry虽然名字不同但是属性方法基本一样),Node/Entry实现了Map.Entry接口其本质就是键值对。

    HashMap使用哈希表和数组来存储和维护数据,每个数组元素上都有一个链表。当Node需要被put进HashMap中时,首先会获得键值(Key)的HashCode()方法返回值,再将返回值进行hash,得出数组下标。(注:有关HashCode()和equals()方法重写的内容可以看我的另一篇文章浅谈HashCode()和equals()。HashMap中的哈希方法下文中会详细讲解。)得出下标后仔进行链表的储存。



接下来我们就进入源码:

HashMap中的属性:

static final intDEFAULT_INITIAL_CAPACITY=1<<4;//默认初始长度为16

static final floatDEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75f;//负载因子默认为0.75,一般不需要改变

transient int size;//HashMap中实际存储的键值对数量。

int threshold;//所能容纳的key-value对极限

      Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

      结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

        size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

        一般来说Hash类的容器中桶的数量是素数,如HashTable桶的初始化大小就是11。因为相对来说素数导致冲突的概率要小于合数。但是HashMap中桶的大小却是必须是2的n次方。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。



功能实现:

1.确定哈希桶数组位置索引:不管是查找、增加还是删除,定位哈希桶的位置总是第一步,那么定位功能的实现就对HashMap的性能起了很大作用。

方法一:

static final int hash(Object key) {

int h;

return(key ==null) ?0: (h = key.hashCode()) ^ (h >>>16);

}

方法二:

static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的

return h & (length-1);  //第三步 取模运算

}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算

方法二中,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

方法一是JDK1.8中的方法,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。(JDK1.8也会对最后结果取模运算只不过该过程在具体的put、get方法中完成)如图


2.put方法的实现:

put方法流程图

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

JDK1.8HashMap的put方法源码如下:

1 public V put(K key, V value) {

2     // 对key的hashCode()做hash

3     return putVal(hash(key), key, value, false, true);

4 }

5

6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

7                boolean evict) {

8     Node[] tab; Node p; int n, i;

9     // 步骤①:tab为空则创建

10     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

11         n = (tab = resize()).length;

12     // 步骤②:计算index,并对null做处理

13     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

14         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

15     else {

16         Node e; K k;

17         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value

18         if (p.hash == hash &&

19             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

20             e = p;

21         // 步骤④:判断该链为红黑树

22         else if (p instanceof TreeNode)

23             e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

24         // 步骤⑤:该链为链表

25         else {

26             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

27                 if ((e = p.next) == null) {

28                     p.next = newNode(hash, key,value,null);

//链表长度大于8转换为红黑树进行处理

29                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

30                         treeifyBin(tab, hash);

31                     break;

32                 }

// key已经存在直接覆盖value

33                 if (e.hash == hash &&

34                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

35                            break;

36                 p = e;

37             }

38         }

39

40         if (e != null) { // existing mapping for key

41             V oldValue = e.value;

42             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

43                 e.value = value;

44             afterNodeAccess(e);

45             return oldValue;

46         }

47     }

48     ++modCount;

49     // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容

50     if (++size > threshold)

51         resize();

52     afterNodeInsertion(evict);

53     return null;

54 }


3.resize扩容机制:当原本的HashMap无法容纳更多的Node时就需要扩容

由于JDK1.8对该部分做了一些优化我们先研究JDK1.7的源码再来看看1.8的优化:


1 void resize(int newCapacity) {  //传入新的容量

2     Entry[] oldTable = table;    //引用扩容前的Entry数组

3     int oldCapacity = oldTable.length;

4     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了

5         threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了

6         return;

7     }

8

9     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组

10     transfer(newTable);                         //!!将数据转移到新的Entry数组里

11     table = newTable;                           //HashMap的table属性引用新的Entry数组

12     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值

13 }

这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

1 void transfer(Entry[] newTable) {

2     Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组

3     int newCapacity = newTable.length;

4     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组

5         Entry e = src[j];             //取得旧Entry数组的每个元素

6         if (e != null) {

7             src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)

8             do {

9                 Entry next = e.next;

10                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置

11                 e.next = newTable[i]; //标记[1]

12                 newTable[i] = e;      //将元素放在数组上

13                 e = next;             //访问下一个Entry链上的元素

14             } while (e != null);

15         }

16     }

17 }

上述方法的扩容理念大致就是当HashMap中的键值对数量超过阈值时进行扩容,把容量扩展为原来的2的n次方倍,取得原来HashMap中每个键值对并对每个键值对进行重新计算数组分配位置rehash。过程例子如下:

假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。


上述方法虽然比较完善但还存在不足,为每个Node重新计算下标是非常耗时的事情,JDK1.8就对此做了如下优化:

经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。


元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:


因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”(原索引+原来数组长度),可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:


这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。

JDK1.8源码:

1 final Node[] resize() {

2     Node[] oldTab = table;

3     int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

4     int oldThr = threshold;

5     int newCap, newThr = 0;

6     if (oldCap > 0) {

7         // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧

8         if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

9             threshold = Integer.MAX_VALUE;

10             return oldTab;

11         }

12         // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍

13         else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

14                  oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

15             newThr = oldThr << 1; // double threshold

16     }

17     else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

18         newCap = oldThr;

19     else {               // zero initial threshold signifies using defaults

20         newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

21         newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

22     }

23     // 计算新的resize上限

24     if (newThr == 0) {

25

26         float ft = (float)newCap * loadFactor;

27         newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

28                   (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

29     }

30     threshold = newThr;

31     @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

32         Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];

33     table = newTab;

34     if (oldTab != null) {

35         // 把每个bucket都移动到新的buckets中

36         for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

37             Node e;

38             if ((e = oldTab[j]) != null) {

39                 oldTab[j] = null;

40                 if (e.next == null)

41                     newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

42                 else if (e instanceof TreeNode)

43                     ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);

44                 else { // 链表优化重hash的代码块

45                     Node loHead = null, loTail = null;

46                     Node hiHead = null, hiTail = null;

47                     Node next;

48                     do {

49                         next = e.next;

50                         // 原索引

51                         if ((e.hash & oldCap) == 0) {

52                             if (loTail == null)

53                                 loHead = e;

54                             else

55                                 loTail.next = e;

56                             loTail = e;

57                         }

58                         // 原索引+oldCap

59                         else {

60                             if (hiTail == null)

61                                 hiHead = e;

62                             else

63                                 hiTail.next = e;

64                             hiTail = e;

65                         }

66                     } while ((e = next) != null);

67                     // 原索引放到bucket里

68                     if (loTail != null) {

69                         loTail.next = null;

70                         newTab[j] = loHead;

71                     }

72                     // 原索引+oldCap放到bucket里

73                     if (hiTail != null) {

74                         hiTail.next = null;

75                         newTab[j + oldCap] = hiHead;

76                     }

77                 }

78             }

79         }

80     }

81     return newTab;

82 }

另外HashMap是线程不安全的,尤其在多线程下进行resize扩容尤其容易形成环形链表。如果在多线程情况下推荐使用ConcurrentHashMap。

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