UIScrollView视差滑动轮播图(二) 优化

iOS仿格瓦拉 轮播图 Parallax Rolling Banner
作者:yuan

前言

上一篇中,我们实现了一个视差滚动的轮播图,但是它是由通过设置UIScrollViewpageEnable的属性来实现的。 然而你会发现他并没有像格瓦拉的滚动视图那样丝滑,减速动画阻尼巨大
格瓦拉的滚动视图:

优化思路

既然系统提供的分页方式不能满足我们,那么我们如何自己实现一个paging的效果呢?答案就在Apple的官方文档里面,在查阅UIScrollView的代理后,我们可以发现里面有这样一个代理方法:

//scrollView    The scroll-view object where the user ended the touch..
//velocity  The velocity of the scroll view (in points) at the moment the touch was released.
//targetContentOffset   The expected offset when the scrolling action decelerates to a stop.
//Your application can change the value of the targetContentOffset parameter to adjust where the scrollview finishes its scrolling animation.

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView
                     withVelocity:(CGPoint)velocity
              targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset

在这个方法中有一个targetContentOffset的参数,文档里指出,我们可以通过修改这个参数,来改变scrollView在滑动动画结束时的位置。 Bingo, 这就是我们想要的!通过修改targetContentOffset直接修改目标offset为整数页位置

实现

我们所需要的paging:

  • 设置滑动阻尼,当滑动没有达到滑动阻尼位置时,标记这次滑动为cancel,并修改targetContentOffset.x为起始位置 self.bounds.size.width
  • 当已经超过滑动阻尼时, 标记这次滑动为complete,并通过滑动方向计算相应的targetContentOffset.x结束位置为 0或者 self.bounds.size.width * 2

核心代码:

- (CGFloat)targetOffsetForMoveX:(CGFloat)moveX velocity:(CGFloat)velocity{
    BOOL complete = fabs(moveX) >= self.bounds.size.width * 0.3 ||
                    (fabs(velocity) > 0 && fabs(moveX) >= self.bounds.size.width * 0.1 )? YES : NO;
    BOOL leftDirection = moveX > 0 ? YES : NO;
    if (complete) {
        if (leftDirection) {
            return self.bounds.size.width * 2;
        }
        return 0; //right Direction
    }else {
        return self.bounds.size.width;//cancel
    }
}

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset {
    if (self.pagingEnabled)return;
    CGFloat moveX = scrollView.contentOffset.x - self.bounds.size.width;
    CGFloat targetX = [self targetOffsetForMoveX:moveX velocity:velocity.x];
    if (targetX == self.bounds.size.width) {//cancel
        targetContentOffset->x = scrollView.contentOffset.x;
        [self setContentOffset:CGPointMake(targetX, targetContentOffset->y) animated:YES];
    } else {//complete
        targetContentOffset->x = targetX;
    }
}

注意在这里我们做了一些优化,当滑动被判断为cancel时,我们并没有直接把其实位置self.bounds.size.width赋值给targetContentOffset->x。那是因为,经常我们的滑动的时候会伴随加速度velocity.x。当targetContentOffset->xscrollViewcontentOffset.x非常相近,又伴随加速度velocity.x时,cancel的滑动动画的持续时间就会非常短。这带来的滑动体验非常不好。

在这里,我们放弃修改targetContentOffset->x为起始值,转而直接把他赋值为当前的contentOffset.x,这样滑动手势所带来的velocity.x就不会影响到cancel的滑动动画;同时我们再使用系统自带的方法来完成这个cancel的结束动画

[self setContentOffset:CGPointMake(targetX, targetContentOffset->y) animated:YES] 

RunLoop 与 targetContentOffset

如果你注意观察,你会发现:当我们修改scrollViewtargetContentOffset时,scrollView会有一次准确的contentOffset等于targetContentOffset的回调-scrollViewDidScroll:。我们暂时把这个回调叫作准确回调

由于RunLoop的原故,在代理方法-(void)scrollViewDidScroll:中对于scrollViewcontentOffset监听非常不精确。所以我们很可能拿到和我们所期望值不一样的contentOffset

如果我们在最接近准确回调的回调里修改了scrollViewcontentOffset,ie: 设置contentOffset.xself.bounds.size.width,同时紧接着在准确回掉里又把contentOffset.x设置为其它值。 那么-(void)scrollViewDidScroll:里面对于视图位置的修改可能就会出现错误。因此我们需要加一些处理:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
    CGFloat moveX = scrollView.contentOffset.x - self.bounds.size.width;
    if (fabs(self.lastMoveX)>= self.bounds.size.width) {
        //prevent method scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset: reload the image postion, 
        //so we reset scrollview to init postion and return,
        [self resetSubViews];
        self.lastMoveX = 0;
        return;
    }
    
    [self adjustSubViews:moveX];
    
    if (fabs(moveX) >= self.bounds.size.width) {
        [self completedHandler];
    }
    self.lastMoveX = moveX;
}

到这里,我们使用targetContentOffset来实现Paging的效果就结束了。 我们来看一下效果对比:

<center>targetContentOffset</center>




<center>pageEnable</center>

GIF可能不是很明显,如果你下载了项目,运行起来。你将会看到非常明显的差异

总结

当你同时在-(void)scrollViewDidScroll:- (void)scrollViewWillEndDragging:withVelocity:targetContentOffset:里面对contentOffset做修改时你需要格外小心。因为RunLoop的原故,contentOffset检测是十分不精确的.在你修改contentOffset时,-(void)scrollViewDidScroll:会被反复调起。

使用pageEnable实现分页,你将会失去:

  • 如丝般的顺滑
  • 只能以frame size为单位翻页,减速阻尼巨大,减速过程不超过一页
  • 不能自由控制动画complete与cancel的的滑动比例

使用targetContentOffset实现Paging,减速过程流畅。并且可以实现一屏多页的效果。大家可以自行发挥。

想体验如丝般顺滑请戳这里

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