iOS性能优化

小编致力于用精简的语言说明不精简的问题

入门级:

  • 1.用ARC管理内存
  • 2.使用重用机制
  • 3.视图不透明
  • 4.避免庞大的XIB
  • 5.开启新线程
  • 6.调整图片大小
  • 7.选择正确的集合
  • 8.打开gzip压缩

中级:在一些相对复杂情况下可能用到的

  • 9.延迟加载
  • 10.缓存
  • 11.权衡渲染方法
  • 12.处理内存警告
  • 13.避免重用大开销对象:NSDateFormatter、NSCalendar
  • 15.避免处理数据格式
  • 16.选择正确的数据形式
  • 18.减少使用Web
  • 19.shadowPath替代shadowOffset
  • 20.优化TableView
  • 21.选择正确的数据存储方法

进阶级:这些建议,在你确信他们可以解决问题并且得心应手的情况下,采用

  • 22.加速启动时间
  • 23.使用Autorelease Pool
  • 24.选择加载图片方法
  • 25.尽量避免日期格式转换

入门级具体讲解

1.用ARC管理内存

  • 自动引用计数和iOS5一起发布,它可以尽量避免内存泄露,自动为你管理retain和release的过程

2.在正确的地方使用重用机制

  • 一个开发中常见的错误就是没有给UITableViewCellsUICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier

  • 自iOS6起,你也应该在header和footer 的 views中使用reuseIdentifiers

3.尽量把views设置为完全不透明

  • 如果有透明的Views,应该设置它们的opaque属性为YES

  • Apple的文档对于opaque属性的描述是:

    • 设置为YES, 系统会优化渲染过程,提高性能
    • 设置为NO,系统认为视图透明,会和其它内容一起组成这个视图
    • 默认值是YES
  • 在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。然而当这个view嵌在scrollview里边,或者是一个复杂动画的一部分,不设置这个属性的话会在很大程度上影响app的性能

为什么Blending会导致性能的损失?

如果一个图层是完全不透明的,则系统直接显示该图层的颜色即可。而如果图层是带透明效果的,则会引入更多的计算,因为需要把下面的图层也包括进来,进行混合后颜色的计算

4. 避免过于庞大的XIB

  • 加载XIB的时候所有内容都被放在了内存里,包括图片。如果有一个不会即刻用到的view,就是在浪费内存资源。storyboard仅在需要时加载入内存

5. 不要阻塞主线程

6. 调整图片大小

  • 运行中缩放图片很消耗资源,最好保证bundle里图片大小和imageView大小一致;如果从网络中获取图片资源,那么最好在新的线程中缩放图片后,放在imageView上。

7.选择正确的集合:

  • array中,有序数组,用索引查找相对较快,用值来查找相对较慢,插入删除很慢
  • 字典中,用key查找比较快
  • sets,无序数组,用value查找很快,插入删除很快

8. 打开gzip压缩

减小文档的一个方式就是在服务端和你的app中打开gzip。这对于文字这种能有更高压缩率的数据来说会有更显著的效用。好消息是,iOS已经在NSURLConnection中默认支持了gzip压缩,当然AFNetworking这些基于它的框架亦然

中级

9. 延迟加载

UITableView和UICollectionView的操作: 不要一次创建所有的子视图,需要时才创建,当它们完成了使命,把他们放进一个可重用的队列中

10. Cache

  • 缓存那些不大可能改变但是需要经常读取的东西
    • 比如UITableView的行高。
  • NSCache和NSDictionary类似,不同的是系统回收内存的时候它会自动删除

11. 权衡渲染方法

在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按钮。你可以用整幅的图片,可调大小的图片,uozhe可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL来画它们。

简单来说,就是用事先渲染好的图片更快一些,因为如此一来iOS就免去了创建一个图片再画东西上去然后显示在屏幕上的程序。问题是你需要把所有你需要用到的图片放到app的bundle里面,这样就增加了体积 – 这就是使用可变大小的图片更好的地方了: 你可以省去一些不必要的空间,也不需要再为不同的元素(比如按钮)来做不同的图。

然而,使用图片也意味着你失去了使用代码调整图片的机动性,你需要一遍又一遍不断地重做他们,这样就很浪费时间了,而且你如果要做一个动画效果,虽然每幅图只是一些细节的变化你就需要很多的图片造成bundle大小的不断增大。

总得来说,你需要权衡一下利弊,到底是要性能能还是要bundle保持合适的大小。

12. 处理内存警告

  • 在appdelegate中的applicationDidReceiveMemoryWarning:方法中接收警告
  • 在自定义的UIViewController的子类中覆盖该方法,注册并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 的通知;一旦收到这类通知,你就需要释放任何不必要的内存使用
  • 一个有图片缓存的app可以移除不在屏幕上显示的图片

13. 避免重用大开销对象

  • 避免初始化比较慢的对象,比如NSDateFormatterNSCalendar

  • 可以通过添加属性到类里或者创建静态变量来避免重复创建对象

X14. 使用Sprite Sheets

你是一个游戏开发者吗,那么Sprite sheets一定是一个你的最好的朋友了。Sprite sheet可以让渲染速度加快,甚至比标准的屏幕渲染方法节省内存。

我们有两个很好的关于Sprite的教程:

How To Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D

How to Create and Optimize Sprite Sheets in Cocos2D with Texture Packer and Pixel Formats

第二个教程涵盖了可能在很大程度上影响你游戏性能的pixel格式的细节。

如果你对于spirte sheet还不是很熟悉,可以看下这两个(youtube)视频SpriteSheets – The Movie, Part 1 和Part 2。视频的作者是创建Sprite sheet很流行的工具之一Texture Packer的作者Andreas Löw。

除了使用Sprite sheets,其它写在这里的建议当然也可以用于游戏开发中。比如你需要很多的Sprite sheets,像敌人,导弹之类的动作类必备元素,你可以重用这些sprites而不用每次都要重新创建。

15. 避免处理数据格式

  • 从服务器加载的json或xml等数据时,服务器格式最好方便客户端操作,避免客户端在内存中操作数据格式

16. 选择正确的数据形式

  • 解析JSON会比XML更快一些
  • JSON也通常更小
  • 使用SAX 来解析XML就像解析本地文件一样;不需等到整个文档下载完成才开始解析;当处理很大数据的时候就会极大地降低内存占用

X17. 正确设定背景图片

在View里放背景图片就像很多其它iOS编程一样有很多方法:

使用UIColor的 colorWithPatternImage来设置背景色;

在view中添加一个UIImageView作为一个子View。

如果你使用全画幅的背景图,你就必须使用UIImageView因为UIColor的colorWithPatternImage是用来创建小的重复的图片作为背景的。这种情形下使用UIImageView可以节约不少的内存:

// You could also achieve the same result in Interface BuilderUIImageView*backgroundView = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"background"]];[self.viewaddSubview:backgroundView];

如果你用小图平铺来创建背景,你就需要用UIColor的colorWithPatternImage来做了,它会更快地渲染也不会花费很多内存:

self.view.backgroundColor= [UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"background"]];

18. 减少使用Web

  • UIWebView用来展示网页内容,创建动画效果

    • UIWebView并不像驱动Safari的那么快。这是由于以JIT compilation 为特色的Webkit的Nitro Engine的限制
  • 移除不必要的javascript,避免使用过大的框架,能只用原生js就更好了

19. shadowPath替代shadowOffset

...view.layer.shadowOffset=CGSizeMake(-1.0f,1.0f);view.layer.shadowRadius=5.0f;view.layer.shadowOpacity=0.6;

CoreAnimation先在后台得出图形,加好阴影,然后渲染。开销很大

view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];

20. 优化TableView

为了保证TableView平滑滚动,确保你采取了以下的措施:

1.缓存行高

2.尽量设定固定行高

3.异步加载数据

4.视图不透明

5.减少子视图

6.尽量不使用 `cellForRowAtIndexPath:` 如果用,用一次然后缓存结果

21. 选择正确的数据存储方式

1.NSUerDefaults
NSUserDefaults只适用于小数据,比如一些简单的布尔型的设置选项

2.使用XML, JSON, 或者 Plist
XML需要读取整个文件到内存里去解析

3.使用NSCoding存档
需要读取整个文件到内存里去解析

4.SQLite,Core Data
存储大块数据

SQLite更加底层,但SQLite和Core Data的性能是差不多的。他们的不同在于具体使用方法。Core Data代表一个对象的graph model,但SQLite就是一个DBMS

22. 加速启动时间

1.开启新线程
比如加载远端或者数据库数据、解析数据

2.避免过于庞大的XIB
他们是在主线程上加载的

注意,用Xcode debug时watchdog并不运行,一定要把设备从Xcode断开来测试启动速度

23. 使用AutoreleasePool

NSAutoreleasePool负责释放block中的自动释放对象。一般情况下它会自动被UIKit调用

假如你创建很多临时对象,你会发现内存一直在减少直到这些对象被release的时候。这是因为只有当UIKit用光了autorelease pool的时候memory才会被释放

好消息是你可以在你自己的@autoreleasepool里创建临时的对象来避免这个行为:

 // 千万不要写多次autorelease
 // 一个alloc, new对应一个autorelease
 //Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
 // 如果写了autorelease就不要写release
 // 总之记住: 一个alloc/new对应一个autorelease或者release
 @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
 }

24. 选择是否缓存图片

imageNamed会缓存图片
imageWithContentsOfFile仅加载图片

25. 避免日期格式转换

如果用NSDateFormatter来处理很多日期格式,应该小心。重用NSDateFormatter是好的

然而,如果你需要更多速度,那么直接用C是一个好的方案。Sam Soffes有一个不错的帖子(http://soff.es/how-to-drastically-improve-your-app-with-an-afternoon-and-instruments)

日期格式尽量选择Unix时间戳。可以方便地从时间戳转换到NSDate: 这样会比用C来解析日期字符串还快:

[NSDatedateWithTimeIntervalSince1970:timestamp]; 
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 160,706评论 4 366
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 68,002评论 1 301
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 110,462评论 0 250
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,375评论 0 216
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,763评论 3 294
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,849评论 1 224
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 32,033评论 2 317
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,768评论 0 204
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,490评论 1 246
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,734评论 2 253
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,204评论 1 264
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,566评论 3 260
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,227评论 3 241
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,137评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,934评论 0 201
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,926评论 2 283
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,774评论 2 274