全平台丝滑的动画-lottie(android篇)

不好意思不会有iOS篇了,我不会。flutter的话看情况吧。

预览效果.gif

这种动画我想,如果用自己用Canvas去画要废点脑细胞了,如果用lottie则很简单了。
简单介绍一下lottie:让设计师用AfterEffects设计动画,然后导出为Json格式的文件,放到各个平台中后,再集成lottiesdk渲染它!

  • 设计师该怎么做?
  1. 安装插件
    从官方文档https://github.com/airbnb/lottie-web里可以看到有6种方式。这里只说最简单的说说mac的方式。详细见上面这个网址:
$ brew tap danielbayley/adobe
$ brew cask install lottie
  1. 安装后
    Windows:转到“编辑”>“首选项”>“脚本和表达式...”,然后选中“允许脚本编写文件和访问网络”
    Mac:转到Adobe After Effects>首选项>脚本和表达式...>并选中“允许脚本编写文件和访问网络”
    旧版本
    Windows:转到“编辑”>“首选项”>“常规”>,然后选中“允许脚本编写文件和访问网络”
    Mac:转到Adobe After Effects>首选项>常规>,然后选中“允许脚本编写文件和访问网络”
  2. 安装HTML播放器
$ npm install lottie-web
$ bower install bodymovin
  1. 怎么设计?
    视频详见(需要翻墙):https://www.youtube.com/watch?v=5XMUJdjI0L8
    文字版:
    • 打开您的AE项目,然后在“窗口”>“扩展”>“ bodymovin”中选择bodymovin扩展名。
    • 将打开一个面板,其中包含“成分”选项卡,其中列出了所有项目成分。
    • 选择要导出的合成。
    • 选择一个目标文件夹。
    • 点击渲染
    • 查找导出的json文件(如果动画上有图像或AI层,将有一个包含导出文件的图像文件夹)
  <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
          android:id="@+id/lottie_layer_name"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          app:lottie_loop="true"
          app:lottie_autoPlay="true"
          app:lottie_rawRes="@raw/deadpool" />
  1. 运行程序,搞定!

更多:

  • 怎么在程序里控制它(kotlin版)?详细见官方文档:http://airbnb.io/lottie/#/android

    1. 播放/暂停/循环播放
      去掉上面xml的app:lottie_autoPlay="true"app:lottie_loop="true",然后在代码里:
  lottie_layer_name.playAnimation()
  lottie_layer_name.pauseAnimation()
  lottie_layer_name.repeatMode = LottieDrawable.RESTART
  lottie_layer_name.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
  1. 动画的进度回调
  lottie_layer_name.addAnimatorUpdateListener {
    Log.d("tag",it.animatedValue.toString())
    //it是一个ValueAnimator,更多方法和属性自己点进去看
  }
  1. 怎么控制进度?
    比如根据当前的一个动画进度来控制它的进度
  val animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
    animator.addUpdateListener { animation: ValueAnimator ->
    lottie_layer_name.progress = animation.animatedValue.toString().toFloat()
  }
  animator.start()
  1. 怎么动态改变动画(局部)的属性(上面gif里的眼睛在绿色和白色之间变化)?
    这个得分2步:
    1.找到对应的KeyPath。
    在界面上随便加一个按钮btn1
       btn1.setOnClickListener {
          lottie_layer_name.resolveKeyPath(KeyPath("**")).forEach {
            Log.d("tag","KeyPath$it")
          }
        }

此时会打印出类似如下的log信息:

      KeyPathKeyPath{keys=[note_big_02],resolved=true}
      KeyPathKeyPath{keys=[note_big_02, note_big_02],resolved=true}
      KeyPathKeyPath{keys=[note_big_02, note_big_02, Path],resolved=true}
      ……
      KeyPathKeyPath{keys=[eye_left],resolved=true}
      KeyPathKeyPath{keys=[eye_left, Group 1],resolved=true}
      KeyPathKeyPath{keys=[eye_left, Group 1, Fill 1],resolved=true}
      ……

其中,eye_leftGroup 1Fill 1就是图层关系与属性,在AfterEffects里大概是这样的:

aftereffectskeypath.png

其实,最好的方式还是直接问设计师某个图层的名字和属性,上面我们自己来找只是在目前没有设计师的情况下。
2.写代码来改变属性

      //左眼
      lottie_layer_name.addValueCallback(
            KeyPath("eye_left", "Group 1","Fill 1"),
            LottieProperty.COLOR_FILTER,
            { frameInfo ->
                if (frameInfo.overallProgress < 0.5) SimpleColorFilter(Color.GREEN) else SimpleColorFilter(
                    Color.WHITE
                )
            }
        )
        //右眼
        lottie_layer_name.addValueCallback(
            KeyPath("eye_right", "Group 1","Fill 1"),
            LottieProperty.COLOR_FILTER,
            { frameInfo ->
                if (frameInfo.overallProgress < 0.5) SimpleColorFilter(Color.GREEN) else SimpleColorFilter(
                    Color.WHITE
                )
            }
        )

另外,除了上面这个属性,还有其他一些属性可以这么改,这里就不作赘述了。
附属性:

Transform:

  • TRANSFORM_ANCHOR_POINT
  • TRANSFORM_POSITION
  • TRANSFORM_OPACITY
  • TRANSFORM_SCALE
  • TRANSFORM_ROTATION

Fill:

  • COLOR (non-gradient)
  • OPACITY
  • COLOR_FILTER

Stroke:

  • COLOR (non-gradient)
  • STROKE_WIDTH
  • OPACITY
  • COLOR_FILTER

Ellipse:

  • POSITION
  • ELLIPSE_SIZE

Polystar:

  • POLYSTAR_POINTS
  • POLYSTAR_ROTATION
  • POSITION
  • POLYSTAR_OUTER_RADIUS
  • POLYSTAR_OUTER_ROUNDEDNESS
  • POLYSTAR_INNER_RADIUS (star)
  • POLYSTAR_INNER_ROUNDEDNESS (star)

Repeater:

  • All transform properties
  • REPEATER_COPIES
  • REPEATER_OFFSET
  • TRANSFORM_ROTATION
  • TRANSFORM_START_OPACITY
  • TRANSFORM_END_OPACITY

Layers:

  • All transform properties
  • TIME_REMAP (composition layers only)

更多还是详见官方文档吧。就先说到这里了。

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