iOS 动画的实现

为了达到好的用户体验,让用户在使用 App 交互的时候或者等待的时候视觉上有所冲击,达到好的用户体验,许多 App 都使用了各式各样的动画,动画的实现也无疑是开发者所必备的技能之一。

实现 iOS 中动画我们要了解三个类,分别是CABasicAnimationUIBezierPathCAShapeLayer。简单说一下它们各自的功能,或许我们都知道,在 UI 界面层中有一个 layer 的层级,这个 layer 展示的是我们界面上的各个所需要绘制的画面,而我们的 UIView 实际上就是对 Layer 层的一个封装,在图形的展示基础上增加了交互事件处理。而所有对画面的操作实际都是来自 Layer 层,我们可以设置圆角(cornerradius)、边框(borderWidth) 等常用的属性。所以动画的绘画过程实际上就是展示变换图形的过程,这就自然而然的引出了相应的 Layer 层。 CAShapeLayer 继承自 CALayer,通过 CAShapeLayer 我们可以绘制自己想要的图形,而 UIBezierPath 就是我们经常说的贝塞尔曲线,通过设置相应的参数,我们可以绘制出各式各样的图形来。

说了那么多,其实 CAShapeLayer 就是一个画笔,而 UIBezierPath 实际上就是要画笔所要画的路径,通过路径将图形绘制出来,而 CABasicAnimation 是来控制绘画速度以及过程。他们三者紧密相关,不可分割。为了便于理解,就以进度条的案例来进行说明吧!

/**
 *  创建 shapLayer
 *  
 *  @return layer 实例
 */
- (CAShapeLayer *)creatCycleView{
    
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    
    //storkeWidth 的宽度的中点位于半径的轨迹上,绘制的时候由轨迹路线内外扩展绘制,
    //所以真是绘制长度为真实长度减去轨迹长度的一半
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2.0, self.frame.size.height/2.0) radius:_radius ? _radius - _cycleWidth * 0.5 : _radius startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
    
    layer.lineWidth = _cycleWidth ? _cycleWidth : DEFAULT_STORKE_WIDTH;
    layer.path = [path CGPath];

    
    return layer;
}
/**
 *  创建圆环背景
 */
- (void)creatView{
    
    //背景色
    self.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    self.layer.cornerRadius = 6;
    
    CAShapeLayer *backLayer = [self creatCycleView];
    backLayer.strokeColor = _progressColor ? [_progressColor CGColor] : [[UIColor colorWithRed:59/255.0 green:59/255.0 blue:59/255.0 alpha:1]CGColor];
    backLayer.fillColor = _progressBgColor ? [_progressBgColor CGColor] : [[UIColor clearColor]CGColor];
    
    backShapeLayer = backLayer;
    
    [self.layer addSublayer:backLayer];
    
    CAShapeLayer *foreLayer = [self creatCycleView];
    foreLayer.strokeColor = _progressColor ? [_progressColor CGColor] : [[UIColor whiteColor]CGColor];
    foreLayer.fillColor = [[UIColor clearColor]CGColor];
    foreLayer.strokeStart = 0;
    foreLayer.strokeEnd = 0.3;
    foreLayer.cornerRadius = 2;
    
    //绘制线条的风格
    if (self.cycleWidth != self.radius) {
     
        foreLayer.lineCap = kCALineCapRound;
    }
    
    
    foreShapeLayer = foreLayer;
    [self.layer addSublayer:foreLayer];
    
    
}

通过 setter 方法设置进度条的进度:

- (void)setProgressValue:(float)progressValue{

    _progressValue = progressValue;
    
    foreShapeLayer.strokeEnd = progressValue;
    
    //加载完成以后的回调
    if (self.loadSuccessBlock && progressValue == 1) {
        self.loadSuccessBlock(self);
    }

}

而为了让绘制的过程更为清晰,我们设置了进度条的动画,代码如下:


/*
*添加动画
*/
- (void)drawCycle{

    //创建动画实例
    CABasicAnimation *drawCycleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    drawCycleAnimation.duration = DRAW_AIMATION_TIME;
    drawCycleAnimation.repeatCount = 1;
    drawCycleAnimation.delegate = self;
    
    //设置动画内容的起始值与结束值
    drawCycleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.3];
    drawCycleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    
    //动画时间速度
    drawCycleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    [foreShapeLayer addAnimation:drawCycleAnimation forKey:@"drawCircleAnimation"];
    
    //创建缩放动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    basicAnimation.duration = DRAW_AIMATION_TIME;
    basicAnimation.repeatCount = 1;
    basicAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];

    CATransform3D startTransForm = CATransform3DMakeScale(0, 0, 1);
    CATransform3D endTransForm = CATransform3DMakeRotation(0, 0, 0, 1);
    
    basicAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:startTransForm];
    basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:endTransForm];
    
    [foreShapeLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"startTransform"];
    
    
}

最终的效果如下:

进度条实例.gif

怎么样,是不是很有意思呢?感兴趣的童鞋具体 demo 详见 Git:
https://github.com/lccdl/LCCRepository/tree/master/LCProgressDemo

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