Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形)文章

1、首先说一下canvas类:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval(RectFoval,Paintpaint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paintpaint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectFoval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,Paintpaint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.Java

[java]view plaincopy

publicclassCustomActivityextendsActivity {

@Override

publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

init();

}

privatevoidinit() {

LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);

finalDrawView view=newDrawView(this);

view.setMinimumHeight(500);

view.setMinimumWidth(300);

//通知view组件重绘

view.invalidate();

layout.addView(view);

}

}

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

DrawView.java

[java]view plaincopy

publicclassDrawViewextendsView {

publicDrawView(Context context) {

super(context);

}

@Override

protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

/*

* 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形

* drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点

*/

// 创建画笔

Paint p =newPaint();

p.setColor(Color.RED);// 设置红色

canvas.drawText("画圆:",10,20, p);// 画文本

canvas.drawCircle(60,20,10, p);// 小圆

p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了

canvas.drawCircle(120,20,20, p);// 大圆

canvas.drawText("画线及弧线:",10,60, p);

p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色

canvas.drawLine(60,40,100,40, p);// 画线

canvas.drawLine(110,40,190,80, p);// 斜线

//画笑脸弧线

p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心

RectF oval1=newRectF(150,20,180,40);

canvas.drawArc(oval1,180,180,false, p);//小弧形

oval1.set(190,20,220,40);

canvas.drawArc(oval1,180,180,false, p);//小弧形

oval1.set(160,30,210,60);

canvas.drawArc(oval1,0,180,false, p);//小弧形

canvas.drawText("画矩形:",10,80, p);

p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色

p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满

canvas.drawRect(60,60,80,80, p);// 正方形

canvas.drawRect(60,90,160,100, p);// 长方形

canvas.drawText("画扇形和椭圆:",10,120, p);

/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */

Shader mShader =newLinearGradient(0,0,100,100,

newint[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,

Color.LTGRAY },null, Shader.TileMode.REPEAT);// 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。

p.setShader(mShader);

// p.setColor(Color.BLUE);

RectF oval2 =newRectF(60,100,200,240);// 设置个新的长方形,扫描测量

canvas.drawArc(oval2,200,130,true, p);

// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线

//画椭圆,把oval改一下

oval2.set(210,100,250,130);

canvas.drawOval(oval2, p);

canvas.drawText("画三角形:",10,200, p);

// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形

Path path =newPath();

path.moveTo(80,200);// 此点为多边形的起点

path.lineTo(120,250);

path.lineTo(80,250);

path.close();// 使这些点构成封闭的多边形

canvas.drawPath(path, p);

// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形

p.reset();//重置

p.setColor(Color.LTGRAY);

p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心

Path path1=newPath();

path1.moveTo(180,200);

path1.lineTo(200,200);

path1.lineTo(210,210);

path1.lineTo(200,220);

path1.lineTo(180,220);

path1.lineTo(170,210);

path1.close();//封闭

canvas.drawPath(path1, p);

/*

* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径

* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸

* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。

*/

//画圆角矩形

p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满

p.setColor(Color.LTGRAY);

p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果

canvas.drawText("画圆角矩形:",10,260, p);

RectF oval3 =newRectF(80,260,200,300);// 设置个新的长方形

canvas.drawRoundRect(oval3,20,15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

//画贝塞尔曲线

canvas.drawText("画贝塞尔曲线:",10,310, p);

p.reset();

p.setStyle(Paint.Style.STROKE);

p.setColor(Color.GREEN);

Path path2=newPath();

path2.moveTo(100,320);//设置Path的起点

path2.quadTo(150,310,170,400);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

//画点

p.setStyle(Paint.Style.FILL);

canvas.drawText("画点:",10,390, p);

canvas.drawPoint(60,390, p);//画一个点

canvas.drawPoints(newfloat[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

//画图片,就是贴图

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);

canvas.drawBitmap(bitmap,250,360, p);

}

}

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