android自定义view学习(一)

view 自定义一般情况下需要重写onDraw()方法进行绘制,onMeasure()对子view进行测量,

  •     onLayout()方法来确定view的位置
    
  •     onFinishInflate():  从xml加载组建后回调
    
  •     onSizeChanged():  组件大小改变时回调,列如:给绘制view实现动态效果,最后再在onDraw()方法中
    
  •                       调用invalidate()方法通知view进行重绘,postInvalidateDelayed(300);这里进行
    
  •                       view的延迟重绘。
    
  •    onMeasure(): 回调该方法对view进行测量
    
  •    onLayout(): 回调该方法来确定显示的位置
    
  •    onTouchEvent():监听到触摸事件是回调
    
  •        通常情况下,有以下三种方法来实现自定义控件
    
  •        一。对现有的控件进行拓展
    
  •        二。通过组合来实现新的控件
    
  •        三。重写view来实现新的控件
    
public class Myview extends View {
    Paint paint1;
    LinearGradient linearGradient;
    private  int [] colors={Color.BLUE,Color.GREEN,Color.YELLOW};
    public Myview(Context context) {
        super(context);

    }

![demo.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3045743-24db97031f0eeec2.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)


    public Myview(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public Myview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
//        移动画笔位置
        /*     canvas.translate(10,0); 画笔向前平移10像素
        *
        * */

          RectF Rectf;
         Paint paint;
        int mRectWidth=100;  //每一个矩形的宽度
        int offset=5;  //每一个矩形之间的空隙
        int left=  getLeft();
        int right=getRight();
        int top=getTop();
        int boottom=getBottom();
        int width=right-left;
        int heig=boottom-top;
        int height=getHeight();
        int wid=getWidth();
        float currentHeight;




        Log.d("------right-left----->",""+width);
        Log.d("------boottom-top----->",""+heig);
        Log.d("------getHeight----->",""+height);
        Log.d("------getWidth----->",""+wid);

        paint=new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        Rectf=new RectF((float)20,(float)20,(float)200,(float)200);
//        canvas.drawCircle(100,100,50,paint);
//        canvas.drawArc(Rectf,270,2,false,paint);
//        绘制正方形
//        canvas.drawRect(10,10,100,100,paint);
        //绘制三角形
        Path path=new Path();
        path.moveTo(400,400);
        path.lineTo(200,700);
        path.lineTo(600,700);
//        canvas.drawPath(path,paint);
        //绘制文字
        String text="hello";
        paint.setTextSize(50);
//        canvas.drawText(text,400,300,paint);
        RectF RectF=new RectF(200,200,400,500);
//        canvas.drawRoundRect(Rectf,70,78,paint);
        //绘制音乐的动态矩形


        //设置渐变的效果
        linearGradient=new LinearGradient(
                0,//渐变起始x坐标
                0,//渐变起始y坐标
                100,//渐变结束x坐标
                getHeight(),//渐变结束y坐标
                colors,
                null,//渐变色数组
                Shader.TileMode.MIRROR);//渲染器平铺模式
         paint1=new Paint();
        paint1.setShader(linearGradient);

        paint1.setColor(Color.BLUE);
        paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);


            for (int i = 0; i < 10; i++) {
              currentHeight= (float) (Math.random()*1000+50);
                canvas.drawRect((float) (i * mRectWidth) + offset, //left  距离顶部的像素
                        currentHeight,              //top   距离左边的像素
                        (float) ((i + 1) * mRectWidth),//right   距离矩形右边的像素
                        height,                      //bottom  就是矩形距离底部的像素
                        paint1                     //画笔
                );

            }
//                invalidate();//通知view进行重绘
        postInvalidateDelayed(500);//设置view重绘延迟300ms
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

//              paint1.setShader(linearGradient);

    }
}

结果如图:

demo.gif
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