js模块化

首先梳理一下模块化的发展情况~

无模块化-->CommonJS规范-->AMD规范-->CMD规范-->ES6模块化

1. 无模块化

 script标签引入js文件,相互罗列,但是被依赖的放在前面,否则使用就会报错。如下:
   <script src="jquery.js"></script>
  <script src="jquery_scroller.js"></script>
  <script src="main.js"></script>
  <script src="other1.js"></script>
  <script src="other2.js"></script>
  <script src="other3.js"></script>复制代码
  即简单的将所有的js文件统统放在一起。但是这些文件的顺序还不能出错,比如jquery需要先引入,才能引入jquery插件,才能在其他的文件中使用jquery。缺点很明显:
  • 污染全局作用域

  • 维护成本高

  • 依赖关系不明显

2. CommonJS规范

  该规范最初是用在服务器端的node的,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:`module`、`exports`、`require`、`global`。实际使用时,用`module.exports`定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用`exports`),用`require`加载模块(同步)。
// a-commonJs.js (导出)
var a = 5;var add = function(param){//在这里写上需要向外暴露的函数、变量    return a + param}module.exports.a = a;module.exports.add = add===========================
// b-commonJs.js引用自定义模块,参数包含路径,可省略.js(导入)
var addFn = require('./a-commonJs')console.log(addFn.add(3)) //8console.log(addFn.a) //5复制代码

一点说明

exports 是对 module.exports 的引用。比如我们可以认为在一个模块的顶部有这句代码:   exports = module.exports所以,我们不能直接给exports赋值,比如number、function等。 复制代码

注意:因为module.exports本身就是一个对象,所以,我们在导出时可以使用

module.exports = {foo: 'bar'} //true

module.exports.foo = 'bar' //true

但是, exports 是 module.exports 的一个引用,或者理解为exports是一个指针,exports指向module.exports,这样,我们就只能使用 exports.foo = 'bar' 的方式,而不能使用

exports = {foo: 'bar'} //error 这种方式是错误的,相当于重新定义了exports

一点优点:解决了依赖、全局变量污染的问题

一点缺点: CommonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,CommonJS不适合浏览器端模块加载,更合理的方案是使用异步加载,比如下边AMD规范。

3. AMD规范

承接上文,AMD规范则是非同步加载模块允许指定回调函数,AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

AMD标准中,定义了下面三个API:

  1. require([module], callback)
  2. define(id, [depends], callback)
  3. require.config()

即通过define来定义一个模块,然后使用require来加载一个模块, 使用require.config()指定引用路径。

先到require.js官网下载最新版本,然后引入到页面,如下:

<script data-main="./alert" src="./require.js"></script>

data-main属性不能省略。


image.png

image.png

以上分别是定义模块,引用模块,运行在浏览器弹出提示信息。

  引用模块的时候,我们将模块名放在`[]`中作为`reqiure()`的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在`[]`中作为`define()`的第一参数。

 在使用require.js的时候,我们必须要提前加载所有的依赖,然后才可以使用,而不是需要使用时再加载。

一点优点:适合在浏览器环境中异步加载模块、并行加载多个模块

一点缺点:不能按需加载、开发成本大

4. CMD

  ***AMD 推崇依赖前置、提前执行***,***CMD推崇依赖就近、延迟执行***。CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
image.png

很明显,CMD是按需加载,就近原则。

5. ES6模块化

  在ES6中,我们可以使用 import 关键字引入模块,通过 exprot 关键字导出模块,功能较之于前几个方案更为强大,也是我们所推崇的,**但是由于ES6目前无法在浏览器中执行,所以,我们只能通过babel将不被支持的import编译为当前受到广泛支持的 require**。 
image.png
  es6在导出的时候有一个默认导出,`export default`,使用它导出后,在import的时候,不需要加上{},模块名字可以随意起。该名字实际上就是个对象,包含导出模块里面的函数或者变量。
image.png

但是一个模块只能有一个export default

6. CommonJs和ES6区别

以下引用阮一峰老师的内容:

(1) CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

  • CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
  • ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

(2) CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

  • 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。

  • 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

作者:sunxiaoying123
链接:https://juejin.im/post/5b4420e7f265da0f4b7a7b27
来源:掘金
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