Java线程池简介

ThreadPoolExecutor解析

Java里线程池的基本接口是 Executor:

public interface Executor {
        void execute(Runnable command);
}

实现线程池的类是ThreadPoolExecutor,最主要的构造方法如下:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

参数解析:

  • corePoolSize 核心线程数
  • maximumPoolSize 最大线程数
  • keepAliveTime 线程空闲以后存活时间。通常在线程数大于核心线程数时才生效,直到存活线程数等于核心线程数
  • unit 时间单位
  • workQueue 存储任务的阻塞队列
  • threadFactory 用来创建线程的线程工厂
  • handler 拒绝任务时的策略,通常有以下几种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 

成员变量:

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

ctl是原子的整数值,它用来记录线程池的状态 和 当前线程池中线程 数量,初始值为RUNNING状态,线程数为0

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

Integer.SIZE表示int类型数据字节数(32),COUNT_BITS表示线程数量占据的位数(29)

    //线程池最大容量(线程数) 00011111 11111111 11111111 11111111
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

//线程池状态
    // runState is stored in the high-order bits
    //接受新任务并且处理阻塞队列里的任务
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    //拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    //拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务同时会中断正在处理的任务
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    //所有任务都执行完(包含阻塞队列里面任务)当前线程池活动线程为0,将要调用terminated方法
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    //终止状态。terminated方法调用完成以后的状态
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

可以看到,表示状态的数据全部左移29位,存储在int数值的前三位,然后通过ctlOf方法,将状态和线程数两个值位或操作结合起来,这样就得到了ctl值,也就是说上面的ctl后29位用来存储线程数,前3位存储线程池状态。

执行过程:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

        //获取当前线程池的状态
        int c = ctl.get();

        //判断线程数是否小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //尚未达到核心线程数,直接添加线程执行任务
            if (addWorker(command, true))
                return;
            //如果添加线程失败,重新获取线程池状态
            c = ctl.get();
        }
        //已经达到核心线程数,或者添加线程失败,继续执行:
        //判断线程池是否处于Running状态,如果是,添加任务到队列中

        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //再次检查线程池状态
            int recheck = ctl.get();
            
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            //如果不是处于Running状态,就移除任务,移除成功以后执行拒绝策略
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                //如果是处于非Running状态,但是任务移除失败,或者处于Running状态,但是线程数为0,新建线程
                addWorker(null, false);
        }
        //不是Running状态,或者任务添加失败了(队列已满),进入addWorker,执行command
        else if (!addWorker(command, false))
        //添加线程失败则拒绝任务
            reject(command);
    }

    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

addWorker方法接受两个参数,command为待执行的任务对象,coretrue表示添加核心线程,false表示不需要使用核心线程。

execute执行流程如下:

  1. 如果commad为空,直接抛出异常

  2. 获取线程池状态,如果线程数小于核心线程数,直接调用addWorker方法,创建核心线程来执行任务

  3. 核心线程创建成功,则直接返回。如果核心线程创建失败,说明当前线程池核心线程已经满了或者线程池被关闭了等异常情况,任务没有办法执行,那么重新获取线程池状态,执行下一步。

  1. 再次判断线程池是否处于Running状态。如果是,添加command到任务队列中,执行下面的步骤5;如果不是Running状态或者添加command失败,跳到步骤9

  2. 任务添加成功以后,等待线程来执行它,此时会再次检查状态,进入下面6,7,8三个步骤

  3. 如果此时线程池不是Running状态了,把刚刚添加的任务移除掉,执行拒绝策略,execute流程结束,任务执行失败。

  4. 如果线程池仍然是Running状态,或者线程池不是Running状态,但是移除任务失败(Shutdown时,不接受新任务,但是该任务还没有执行完,移除不掉),此时仍然有任务需要执行,但是池内的线程数为0,则调用addWorker方法添加一个null对象,创建一个非核心线程来执行任务,execute流程结束,任务会被执行,但是线程池可能会在任务执行完毕之后结束。

  5. 如果线程池仍然是Running状态,而且线程池内的线程数也不是0,那么execute流程到此结束,任务添加到workQueue中,线程池状态正常。

  6. 线程池处于非Running状态,或者任务添加失败(比如队列已满),调用addWorker方法,通过非核心线程来处理command

线程数=worker数,worker执行完当前任务以后会从队列里取出任务来执行,没有任务的时候只保留核心线程数的worker运行。

addWorker的执行步骤:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

    //该循环用来更新ctl的值(自增),addWorker可能会被多线程同时调用,所以更新ctl可能会失败,如果失败则重新读取,继续更新ctl值,更新成功则跳出循环,开始创建线程
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

//检查线程池状态,分为几种情况:
//1.当前状态大于Shutdown,直接返回false,说明线程池已经被关闭了
//2.当前状态等于Shutdown,说明线程池正在关闭中,此时来判断传入的commad是否为null,并且! workQueue.isEmpty(),如果三项有一项不满足,直接返回false。这种情况对应的是execute中的addWorker(null, false);这一句指令,线程在关闭过程中,但是还有任务在等待执行的情况。

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
//到这里说明线程池状态更新成功了,开始创建线程执行任务
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //创建一个持有当前任务的worker
            w = new Worker(firstTask);
            //Worker里的线程是通过制定的 ThreadFactory 来创建的
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                //此处对workers对象进行操作,并发访问的时候必须加锁,保证不会重复添加线程
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //线程添加成功,开始执行任务
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
            
        } finally {
            //最终会走到这里,判断任务有没有成功执行,未成功的话说明线程没有成功运行起来,回滚ctl的状态。
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

该方法主要分为两个步骤,第一步是对ctl状态更新,第二步是状态更新完成以后,创建线程并执行任务。

第一步主要为两个循环,外层的循环用来获取线程池状态,并判断是否满足创建线程的条件,如果满足,进入内部的循环,尝试对ctl进行自增操作(线程数+1)

考虑到并发问题,自增可能会失败,失败以后,再一次自增之前,线程池的状态可能发生变化,所以需要再次获取线程池状态,如果没有变化再次尝试自增,如果已经变了,回到外部的循环,重新判断是否满足自增条件。

满足自增条件有几下几种情况:

  1. 线程池状态 > shutdown: 说明线程池已经被关闭了,直接返回false,不再创建线程

  2. 线程池 = shutdown,此时再判断 firstTask == null && !workQueue.isEmpty(),其实对应的是execute方法中的addWorker(null, false);语句,说明线程池正在关闭,但是还有未执行的任务,此时也需要创建线程。传入的command不是null,或者任务队列为空,也会直接返回false,不再创建线程。

确定需要创建线程并且自增操作成功,线程成状态更新完成以后,开始真正的线程创建和任务执行工作

需要注意的是workers变量,它存储的对象为Worker,实际上是对任务和线程的包装,workers是一个HashSet,是线程不安全的,对它的操作需要加锁。

第二步线程创建和执行的步骤如下:

  1. 新建包含当前任务的Worker对象,获取到该对象包含的线程(在Worker的构造函数中,通过指定的线程工厂创建,创建对象时已经生成了)。

  2. 如果线程t不为空,说明创建线程成功,开始获取锁,检查线程池和线程状态,更新workers变量最后执行t.start开始执行任务

关键的t.start方法是怎样执行任务的,还要看接下来的Worker对象:

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
         /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
         final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        public void run() {
            runWorker(this);
        }
    }

上边的源码只列出了几个关键部分,可以看到Worker继承了Runnable,并重写了run方法,而构造函数中创建线程时传入的对象就是Worker本身,所以t.start方法首先执行的是Workerrun方法,run方法里只有一句runWorker(this),实际上最终执行任务是通过runWorker来执行的。

下面是runWorker的源码:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }


     private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

简单来说,runWorker的作用如下:

  1. 如果是新创建的worker,第一次启动会执行当前worker内的任务,执行完之后会依次从workQueue中取出任务执行。

  2. 如果workQueue为空,那么等待keepAliveTime时间,workQueue仍然为空,结束循环,线程也就结束了。

Executors类

Executors是Java线程池的工具类,它内部实现了4中常用的线程池:

newCachedThreadPool

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

可缓存线程池:
没有核心线程,可以创建无上限的普通线程,如果某个线程超过60s没有任务,结束该线程

任务队列为SynchronousQueue,它内部不存储数据,前一个数据被取走之后,后一个才能存进来。也就是说,execute方法执行的时候,如果command添加到队列失败,说明SynchronousQueue中的任务没有被取走,直接新开一个线程运行任务,如果添加成功,任务会在队列中等待空闲进程来取走它。

newFixedThreadPool

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

固定长度线程池:

核心线程和最大线程数都是指定数值,不设置超时(设置也没有意义,核心线程不会退出,除非设置了allowCoreThreadTimeOut),任务大于线程数时放在LinkedBlockingQueue中排队。

newScheduledThreadPool


   public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

可指定核心线程数,最大线程数无上限,有默认的超时时间,可以执行周期性的任务,它执行任务主要调用的是schedule方法:

  • public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)

  • public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)

  • public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)

  • public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行.

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