Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据

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  1. dll 文件,点击即下载
  2. LitJson 官网

声明命名空间

using LitJson;

ps: 直接将 .dll 文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了

转换

  1. 实例转换为JSON
public class Pet {
   public string name;
   public int age;
   string color;
   public void Bark () {/***/}
}
using LitJson;
...
JsonMapper.ToJson(new Pet());
// => string: "{ 'name': null, 'age': 0 }"

PS: 实例方法和未公开的属性不会被转化

  1. 嵌套实例对象转换为JSON
public class PetColor {
    public int r;
    public int g;
    public int b;
}

public class Pet {
    public string name;
    public int age;
    public PetColor color;
}
var petA = new Pet();
petA.name = "Leokk";
petA.age = 12;
petA.color = new PetColor();
JsonMapper.ToJson(petA);
// => string: 
// "{'name':'Leokk', 'age':12, 'color': {'r':0, 'g':0, 'a':0}}"
  1. 常用类型转JSON

交错数组转JSON

var array = new string[][] { 
    new string[]{ "bar", "foo" }, 
    new string[]{ "baz" }
};
JsonMapper.ToJson(array);
// => string: "[["bar","foo"],["baz"]]"

二维数组转JSON

var array = new int[,] { 
  { 1, 2, 3 }, { 55, 56, 57 }
};
JsonMapper.ToJson(array);
// => string: "[1, 2, 3, 55, 56, 57]"

列表转JSON

var list = new List<bool>(new bool[]{ true, false });
JsonMapper.ToJson(list);
// => string: "[true, false]"
  1. JSON 字符串转为特定类的实例
class Pet { 
  public string name; 
  public int age;
}

var b = "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }";
var petB = JsonMapper.ToObject<Pet>(b);
// => Pet: { name: "Misha", age: 3 }

为静态方法 JsonMapper.ToObject 指定泛型即可。注意属性要一一对应。

  1. 使用泛型将JSON 转为常用的类型
string arrayStr = "[1, 2, 3, 11, 12, 13]";
JsonMapper.ToObject<int[]>(arrayStr)[3];
// => int: 11
var arrayStr = "[['foo', 'baz'], ['bar']]";
var array = JsonMapper.ToObject<string[][]>(arrayStr);
array[1][0];
// => string: "bar"

ps: 使用泛型时 ToObject 的参数只能为字符串形式,而不能以JsonData 类型的变量作为参数

不能将 List<int[]> 转换为交错数组

创建 JsonData 实例

  1. 创建字典型实例
var petC = new JsonData();

petC["name"] = "Huffer";
petC["age"] = 4;

petC.ToJson();
// => string: "{ 'name': 'Huffer', 'age': 4 }"
  1. 创建数组型实例,使用了实例方法 Add
var rexxarsPets = new JsonData();

rexxarsPets.Add(petCA);
rexxarsPets.Add(petCB);
rexxarsPets.Add(petC);

rexxarsPets.ToJson();

/* => string:
"[
  { 'name': 'Leokk', 'age': 2 },
  { 'name': 'Misha', 'age': 3 },
  { 'name': 'Huffer', 'age': 4 }
]"
*/

一旦将 JsonData 实例使用上述一种方式向内部添加元素之后,便不能再使用另一种方法进行添加了,即使使用下面的方法清空了实例也不行。

循环

  1. 使用属性 Count 配合 for 关键字循环,可以用来循环像数组结构的 JsonData 实例。
string  nameArrayString = "['Leokk', 'Misha']";
JsonData nameArray = JsonMapper.ToObject(nameArrayString);

for (int i = 0; i < nameArray.Count; i++) {
  (string)nameArray[i];
}
// "Leokk"
// "Misha"

也可以用来循环正常的 JsonData 实例。

for (int i = 0; i < petA.Count; i++) {

  JsonData item = jsonDataA[i];

  if (item.IsString)
    Debug.Log((string)item);
  else if (item.isInt)
    Debug.Log((int)item)
}
// "Leokk"
// 2

实例自带一些布尔类型的属性,用来判断当前键值的类型
IsArrayIsBooleanIsDoubleIsIntIsLongIsObjectIsString

  1. 使用属性 Keys 配合 foreach 关键字进行循环,JsonData 实现了 IDictionary 接口。此方法不能循环数组形式的 JsonData 实例。
foreach (string key in jsonDataA.Keys) {
  key;
  (string)jsonDataA[key];
  jsonDataA[key].ToJson();
}
// "name" "Leokk" "Leokk"
// "age" Error int 不能转为 string "2"

在第二次循环中,试图将数字 2 强制转换为 string 所以会报错。

访问属性

  1. JSON 字符串转换为 JsonData 实例
petA["name"]; // JsonData 类型 Leokk

petA["name"].ToJson(); // "Leokk"
petA["age"].ToJson();  // "2"

(string)jsonDataA["name"];  // "Leokk"
(int)jsonDataA["age"]       // 2
  1. JsonData / 类实例转换为 JSON 字符串
string reloadA = JsonMapper.ToJson(jsonDataA);
string reloadA = jsonDataA.ToJson();

// "{ 'name': 'Leokk', 'age': 2 }"

string reoloadB = JsonMapper.ToJson(petB);  

// "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }"

这里需要注意一点,JsonData 实例自带 ToJson 方法将自身转为字符串。静态方法 JsonMapper.ToJson 主要用于将其他的类实例(如:petB)转化为 JSON 字符串.

清空

实例方法 .Clear 用于清空实例内部全部属性。返回 []{}。暂没发现有删除单个属性的方法。

最后

命名空间中还有 JsonReaderJsonWriter 类,用法参考链接 是ToJson, ToObject 的具体实现方法。

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