CPP技巧整理 —— 依赖注入

设计模式里面有一个很重要的思想,原话可能是“不要依赖于具体,而是要依赖于抽象”。在软件的设计中,这种思想可谓算是指导思想了。比如系统要设计一个rpc服务。一种比较好的设计思路是,首先提供一个抽象的类,把需要的方法都放进去。

class RPC
{
public:
  virtual void send(const std::string& text) = 0;
};

然后呢,比如要接入grpc,那么定义一个grpc的类,继承RPC类。把里面的接口用grpc的实现封装一套。

class GRPC final : public RPC 
{
public:
    void send(const std::string& text) override 
    { 
        std::cout << text << std::endl; 
        // todo
        // use grpc to send data
    }
};

如果,以后要再接入其他rpc服务,或者更换rpc服务,那么只需要再新定义一个rpc类。

class TRPC final : public RPC 
{
public:
    void send(const std::string& text) override
    { 
        std::cout << text << std::endl; 
        // todo
        // use trpc to send data
    }
};

如果需要业务层需要接入的时候,只需要让自己依赖于抽象的RPC类,而不是某个具体的RPC类。比如这样:

class MY_SERVICE
{
    public:
        MY_SERVICE()
        {
            // 读配置或者是什么样,选择不同的rpc类型
            rpc = new TRPC();
        }

        int send(const std::string text)
        {
            rpc->send(text);
            return 0;
        }

    private:
        RPC * rpc;
};

这是一个简单的例子,实现了依赖的解耦。开始进入依赖注入的环节。依赖注入的分为“注册”和“构造”两个阶段,在注册的时候,指定好service和接口的关系;在构建的时候,根据绑定的关系,初始化serive对象。

这里有几点需要开发,第一是:管理各种基类派生出来的子类,或者是根据不同的配置文件创建不同的子类。第二是:需要反射的机制,根据子类的名称完成对象创建。

比较硬的写法是,可以这样:

COMM_DEP* create_obj(string name)
{
  if (name == "GRPC")
  {
      return new GRPC();
  }
  else if (name == "TRPC")
  {
      return new TRPC();
  }
  else
  {
      xxx;
  }
}

这样写法有很多弊端,更好的方式是让这个过程更简洁。这里使用了一个宏,会生成一个字符串和对象的映射map。然后把它封装到一个类中,可以main函数之外,创建这个类,就可以将对象的字符串和对象映射到map中。

// helper.h
#pragma once

#include <map>
#include <string>

class COMM_DEPENDENCY;

class DEPENDENCY_HELPER
{
private:
    std::map<std::string, COMM_DEPENDENCY *> _map_str2obj;
    static DEPENDENCY_HELPER* helper;
    DEPENDENCY_HELPER() {}

public:
    static DEPENDENCY_HELPER* inst()
    {
        if (!helper)
        {
            helper = new DEPENDENCY_HELPER();
        }
        return helper;
    }

    COMM_DEPENDENCY* get_by_name(std::string name)
    {
        if (_map_str2obj.find(name) != _map_str2obj.end())
        {
            return _map_str2obj[name];
        }
        return nullptr;
    }

    void push(std::string name, COMM_DEPENDENCY * obj) 
    { 
        _map_str2obj[name] = obj; 
    }
};

DEPENDENCY_HELPER* DEPENDENCY_HELPER::helper = nullptr;

#define REGISTER(CLASS_TYPE) \
    class CLASS_TYPE##Generator {\
        public:\
            CLASS_TYPE##Generator() {\
                DEPENDENCY_HELPER::inst()->push(#CLASS_TYPE, new CLASS_TYPE());\
            }\
    };\
    CLASS_TYPE##Generator* CLASS_TYPE##Inst = new CLASS_TYPE##Generator();

对于各种子类,可以调用REGISTER(GRPC)来注册。

// dep.h
#pragma once

#include "helper.h"

class COMM_DEPENDENCY{};

class RPC: public COMM_DEPENDENCY
{
public:
  virtual void send(const std::string& text) = 0;
};

class GRPC final : public RPC 
{
public:
    void send(const std::string& text) override 
    { 
        std::cout << "[GRPC] " << text << std::endl; 
        // todo
        // use grpc to send data
    }
};

class TRPC final : public RPC 
{
public:
    void send(const std::string& text) override
    { 
       std::cout << "[TRPC] " << text << std::endl; 
        // todo
        // use trpc to send data
    }
};

class LOG: public COMM_DEPENDENCY
{
public:
  virtual void print_log(const std::string& text) = 0;
};

class GLOG final : public LOG 
{
public:
    void print_log(const std::string& text) override 
    { 
        std::cout << "[GLOG] " << text << std::endl; 
    }
};

class XXLOG final: public LOG
{
public:
    void print_log(const std::string& text) override
    { 
        std::cout << "[XXLOG] " << text << std::endl; 
    }
};

// 注册反射类型
REGISTER(GRPC);
REGISTER(TRPC);
REGISTER(GLOG);
REGISTER(XXLOG);

那么,最后的main函数就很简单了。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include "helper.h"
#include "dep.h"

class MY_SERVICE
{
public:
    int deps_init()
    {
        // 改为配置加载
        std::vector<std::string> name =
        {
            "GRPC",
            "GLOG",
        };

        for (int i = 0; i < name.size(); i++)
        {
            COMM_DEPENDENCY* obj = DEPENDENCY_HELPER::inst()->get_by_name(name[i]);
            if (obj)
            {
                // init xxx
            }
        }
        return 0;
    }

    RPC* get_rpc()
    {
        RPC* obj = static_cast<RPC*>(DEPENDENCY_HELPER::inst()->get_by_name("GRPC"));
        return obj;
    }

    LOG* get_log()
    {
        LOG* obj = static_cast<LOG*>(DEPENDENCY_HELPER::inst()->get_by_name("GLOG"));
        return obj;
    }
};

int main()
{
    MY_SERVICE s;
    s.get_rpc()->send("HELLO RPC");
    s.get_log()->print_log("HELLO LOG");
    return 0;
}

g++ main.cc                       
$ ./a.out                               
[GRPC] HELLO RPC
[GLOG] HELLO LOG

源码路径:
https://github.com/zhaozhengcoder/CoderNoteBook/tree/master/example_code/reflect

小结:
本文整理了cpp开发中的一个技巧,依赖注入的核心思想。这里通过实现一个RPC的例子,来具体的介绍。另外,为了实现根据字符串去创建对象,这里利用宏实现了一个简单的反射机制。

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