(二)ES6第一节变量(let,const)

(一) 本节知识点

  • let命令
  • 块级作用域
  • const命令
  • 顶层对象的属性
  • global对象

(二) LET知识点汇总

(1) let命令

ES6新增了let命令,用来声明变量,他的用法类似var 但是所声明的变量,只是在let命令所在的代码块内有效
比如

{
        let a = 10;
        var b = 1;
}
a  //语法错误
b //1

上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错误,var声明的变量返回了正确的值。let声明的变量只在它所在的代码块内有效
for循环的计数器就很合适使用let命令

  for(let i =0;i<10;i++)
{
  //TODOLIST
}
console.log(i);
//语法错误,i 出不来

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环外引用就会报错
下面的代码如果使用var 最后输出的就是10

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function() {
        console.log(i);
    }
}
a[6]();

上面代码中变量i时var 声明的,全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i);里面的i指向的就是全局的i,也就是说所有数组a的成员里面的i,都指向是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮i的值,也就是10
如果使用let,声明的变量仅仅在块级作用域内有效,最后输出的就是6

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function() {
        console.log(i);
    }
}
a[6]();

上面代码中,变量i是let声明的,当前i只在本循环内有效,所以每一次循环的i都是一个新的变量,最后输出的就是6.因为是新的变量,JS内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外for循环还有一个特别之处就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
    let i = "abc";
    console.log(i);
}
//abc
//abc
//abc

上面代码正确运行,输出了3次abc,这表明函数内部的变量i与循环i不在同一个作用域.函数内部的变量i更像是全局的变量i,而循环i则是子循环体

(2)不存在变量提升

var命令会发生"变量提升"现象,即变量可以在声明之前使用,值就是undefined,这种现象非常奇怪,一般情况是变量应该在声明语句之后才可以使用
为了纠正这种现象,let改变了语法行为,他所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
例如 :

//var 情况
console.log(foo);  //undefined
var foo = 2;
//let情况
console.log(bar);  //报错,语法错误
let bar = 2;

上面代码中,变量foo使用var来声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined,变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明之前变量var不存在

(3) 暂时性死区

只要快级作用域内存在let命令,他所声明的变量就绑定在这个区域,不在接受外部的影响

var tmp = 123;
if(true)
{
   tmp = 'abc';  //语法错误,因为块级作用域已经定义了let而变量使用不能再let之前使用
   let tmp;
}

上面代码中存在全局变量tmp.但是块级作用域内又声明了一个局部变量tmp导致后者绑定这个块级作用域,所以在let变量声明之前,对tmp赋值就会报错

es6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,凡是声明之前就是用这些变量,就会报错。

一句话:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上乘坐TDZ(暂时性死区)

if (true) {
    //TDZ 开始
    tmp = "abc";
    console.log(tmp); //语法错误
    let tmp; //TDZ结束
    console.log(tmp); //undefined
    tmp = 123;
    console.log(tmp); //123
}

在上面代码中,在使用let命令声明变量tmp之前,都属于tmp的"死区"
"暂时性死区" 也意味着typeof不再是一个百分百安全的操作

typeof x ; //语法错误
let x;

上面代码中x使用了let命令来声明,在声明之前,都属于x的死区。只要用到该变量就会报错误,因此typeof运行的时候就会爆出一个语法错误
而作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错

typeof K  //undefined

上面代码中K是一个不存在的变量名,结果返回的就是undefined所以在没有let之前typeof是百分百安全的,永远不会报错。但是现在不行了。变量一定要在声明之后使用,否则就报错
有些死区很隐蔽,不太容易被发现比如

function bar(x=y,y=3){
 return [x,y];
}
bar() //报错

上面代码中使用bar函数之所以报错因为参数X默认值等于另外一个参数Y,而此时Y还没有被声明,属于死区,如果y的默认值是x,这样就不会报错了。因为此时x已经声明了.

function bar(x = 2, y = x) {
    return [x, y];
}
bar();

另外下面的代码也会报错

var x = x;
let x = x;  //语法错误

上面代码也会报错误,因为使用let声明变量时候,只要变量在没有声明之前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况。在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取X的值,导致报错x未定义。

总之 暂时性死区的本质就是一进入当前作用域,所要使用的变量就存在了但是不可获取。只有等到变量声明的那一行代码出现,才可以获取和使用。

(4)不允许重复声明

let不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。

//报错
function abc(){
 let a= 10;
var a = 1;
}
//报错
function abc2(){
let a=10;
let a = 1;
}

因此不能再函数内部重新声明参数

function abc(arg){
   let arg;  //报错
}
function abc2(arg){
  {
    let  arg;
 }
}

(三) 块级作用域

  • (1)为什么需要块级作用域

ES5只有全局作用域和块级作用域,没有块级作用域。这带来很多不合理的场景

var tmp = new Date();
function f(){
  console.log(tmp);
  if(false)
  {
     var tmp = "Hello world";
  }
}
f();  //undefined

上面的代码是:if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量,但是函数f执行后,输出结果为undefined原因在于变量提升。导致内存的tmp变量覆盖了外层的tmp变量

第二种场景 :用来计数的循环变量泄露为全局变量

var s = "hello";
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
    console.log(i);
}
console.log(i);
  • (2) ES6的块级作用域

let实际上为JS新增了块级作用域

function f() {
    let n = 5;
    if (true) {
        let n = 10;
    }
    console.log(n);
}
f();  //5

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5,这表示外层代码块不受内层代码块的影响,如果两次都用的是var定义n,最后输出的值是10

ES6 允许块级作用域的任意嵌套

{{{{let a = "name"}}}}

上面代码使用了一个5层的块级作用域,外层作用域无法读取内层作用域的变量

{{{
{let name = "hahaha"}
console.log(name);  //报错误
}}}

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量

{{{
  let name="Hello world"
  {let name2 = "Hello world"}
}}}

块级作用域的出现,实际上使得广泛应用的立即执行函数表达式,不必再要了。比如闭包

(function(){
   //TDOLIST
})()
  • (3) 块级作用域与函数声明

ES5规定 函数只能在顶层作用域和函数作用域里面声明,不能再块级作用域中声明

 //情况一
if(true)
{
   function f(){
  }
}
//情况二
try{
   function f(){}
}catch(e){
  //....
}

上面的两种函数声明,根据ES5写法都是非法的。
但是浏览器没有遵守这个决定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数的。因此两种情况都能运行,不会报错.

ES6引入了块级作用域,规定块级作用域中,函数声明语句的行为类似let,在块级作用域之外不可引用

function f(){console.log("Iam outside!!")}
(function(){
  if(false){
   function f(){console.log("Iam inside")}
}
f()
}())

上面代码在ES5中运行,会得到Iam inside 因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部。实际代码如下:

function f(){console.log("Iam OutSide")}
(function(){
     function f(){console.log("Iam inSide")}
   if(false)
  {
}
f();
}())

ES6就不一样了,运行后会报错误

  • 允许在块级作用域内声明函数
  • 函数声明类似var 即会提升到全局作用域或者函数作用域的头部
  • 同时函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

在ES6浏览器会这样,但是其他浏览器还是会按照let走,所以尽量不要再块级作用域


(三)const命令

  • 基本用法:
    const 声明一个只读的常量,一旦声明常量的值就不能改变
const PI = 3.1415;
PI = 3;  //语法错误

const声明的变量不得改变值。这意味着const一旦声明变量,就必须立马使用它,立即初始化。不能留到以后赋值。

const foo;  //语法错误

上面代码表示对于const来说只声明不赋值,就会报错。const作用域和let命令相同,只是在声明所在的块级作用域有效。

if(true){
const max = 5;
}
max  //语法错误

const命令声明的常量也不是提升,同样存在暂时性死区。只能在声明的位置后面使用

if(true){
  console.log(max);
  const max = 5 ; //报语法错误
}

本质const实际上保证的不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于值传递的,值就保存在变量指向那个内存地址,因此等同于常量。对于地址传递的主要是对象和数组,变量指向的内存地址保存的仅仅是一个指针.const保证指针是固定的。

const foo = {};
//为foo添加一个属性。可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop  //123
//将foo指向另一个对象,就会报错
foo = {};  //语法错误

另外一个例子:

const a = [];
a.push("hello"); //可执行
a.length = 0; //可执行
a = ["Dave"];  //报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a就会报错
如果真想冻结应该是用object.freeze方法

const foo = object.freeze({});
foo.prop = 123; //报错
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