DOTA2自定义游戏平衡性常数的方法

使用Lua modifier来做到这一点

TIPS after 7.07 update:如果游戏更新了,例如修改了每点力量增加的回血,那就需要修改一下对应的数值。

modifier_attribute_fix = class({})

-- 每点力量提升1点生命值
function modifier_attribute_fix:GetModifierHealthBonus()
    if IsServer() then
        return self:GetParent():GetStrength() * -19 -- 默认为20,每点力量-19则为每点力量1点生命值,以此类推
    end
end

-- 每点敏捷提升1点移动速度
function modifier_attribute_fix:GetModifierMoveSpeedBonus_Constant()
    if IsServer() then
        return self:GetParent():GetAgility()
    end
    -- 客户端更新
    local attributes = CustomNetTables:GetTableValue("courier_attributes","courier_attributes" .. self:GetParent():GetEntityIndex())
    if attributes and attributes.agi then
        return attributes.agi
    end
end

-- 每点智力提升1点幸运
function modifier_attribute_fix:GetModifierLuckyBonus_Constant()
    if IsServer() then
        return self:GetParent():GetIntellect()
    end
end


function modifier_attribute_fix:IsHidden()
    return true
end

function modifier_attribute_fix:IsPurgable()
    return false
end

function modifier_attribute_fix:GetPriority()
    return MODIFIER_PRIORITY_SUPER_ULTRA
end

function modifier_attribute_fix:DeclareFunctions()
    return {
        -- 有需要用到的属性就取消注释,然后再到对应的函数中去设定数值
        -- MODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT,
        -- MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS,
        -- MODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT,
        MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT, 
        -- MODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS,
        -- MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT,
        -- MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS,
        -- MODIFIER_PROPERTY_BASEATTACK_BONUSDAMAGE,
    }
end

-- 移除我们不需要的那些属性
function modifier_attribute_fix:GetModifierPhysicalArmorBonus()
    if IsServer() then
        return self:GetParent():GetAgility() * - 0.143
    end
    -- 客户端更新
    local attributes = CustomNetTables:GetTableValue("courier_attributes","courier_attributes" .. self:GetParent():GetEntityIndex())
    if attributes and attributes.agi then
        return attributes.agi * -0.143
    end
end

function modifier_attribute_fix:GetModifierConstantHealthRegen()
    if IsServer() then
        -- 如果属性发生了改变,将属性数据发送给客户端
        local parent = self:GetParent()
        parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix = parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix or {}
        parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.str = parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.str or -1
        parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.agi = parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.agi or -1
        parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.int = parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix or -1
        
        local u = false
        local str, agi, int = parent:GetStrength(), parent:GetAgility(), parent:GetIntellect()

        if str ~= parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.str then
            u = true; parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.str = str
        end
        if agi ~= parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.agi then
            u = true; parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.agi = agi
        end
        if int ~= parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.int then
            u = true; parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix.int = int
        end

        CustomNetTables:SetTableValue("courier_attributes","courier_attributes" .. self:GetParent():GetEntityIndex(),parent.vAttributeForClient_modifier_attribute_fix)

        return self:GetParent():GetStrength() * - 0.03
    end
end

function modifier_attribute_fix:GetModifierManaBonus()
    if IsServer() then
        return self:GetParent():GetIntellect() * - 12
    end
end

function modifier_attribute_fix:GetModifierConstantManaRegen()
    if IsServer() then
        return self:GetParent():GetIntellect() * - 0.035
    end
end

function modifier_attribute_fix:GetModifierBaseAttack_BonusDamage()
    if IsServer() then
        return self:GetParent():GetStrength() * -1
    end
end
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 160,881评论 4 368
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 68,052评论 1 301
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 110,598评论 0 250
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,407评论 0 217
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,823评论 3 294
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,872评论 1 224
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 32,037评论 2 317
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,778评论 0 204
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,505评论 1 247
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,745评论 2 253
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,233评论 1 264
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,568评论 3 260
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,231评论 3 241
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,141评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,939评论 0 201
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,954评论 2 283
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,784评论 2 275

推荐阅读更多精彩内容