Python设计模式之模版模式

模板模式

编写优秀代码的一个要素是避免冗余。在面向对象编程中,方法和函数是我们用来避免编写冗余代码的重要工具。回想第15章中的sorted()例子。sorted()函数非常通用,可使用任意键来对多种数据结构(列表、元组和命名元组等)进行排序。这是一个良好函数的定义。

sorted()这样的函数属于理想的案例。现实中,我们没法始终写出100%通用的代码。许多算法都有一些(但并非全部)通用步骤。广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)和深度优先搜索(Depth-First Search,DFS)是其中不错的例子,这两个流行的算法应用于图搜索问题。起初,我们提出独立实现两个算法(文件graph.py)。函数bfs()和dfs()在start和end之间存在一条路径时返回一个元组(True, path);如果路径不存在,则返回(False, path)(此时,path为空)。

def bfs(graph, start, end):
    path = []
    visited = [start]
    while visited:
        current = visited.pop(0)
        if current not in path:
            path.append(current)
            if current == end:
                print(path)
                return (True, path)
            # 两个顶点不相连,则跳过
            if current not in graph:
                continue
        visited = visited + graph[current]
    return (False, path)
def dfs(graph, start, end):
    path = []
    visited = [start]
    while visited:
        current = visited.pop(0)
        if current not in path:
            path.append(current)
            if current == end:
                return (True, path)
            # 两个顶点不相连,则跳过
            if current not in graph:
                continue
        visited = graph[current] + visited
    return (False, path)

注意两个算法之间的相似点。仅有一处不同(已加粗),其余部分完全相同。稍后我们再回来讨论这个问题。

先使用Wikipedia提供的图(请参考网页[t.cn/RqrBp3p])来测试算法。为了简化,假设该图是有向的。这意味着只能朝一个方向移动,我们可以检测如何从Frankfurt到Mannheim,而不是另一个方向。

可以使用列表的字典结构来表示这个有向图。每个城市是字典中的一个键,列表的内容是从该城市始发的所有可能H的地。叶子顶点的城市(例如,Erfurt)使用一个空列表即可(无目的地)。

def main():
    graph = {
        'Frankfurt':  ['Mannheim', 'Wurzburg', 'Kassel'],
        'Mannheim':   ['Karlsruhe'],
        'Karlsruhe':  ['Augsburg'],
        'Augsburg':   ['Munchen'],
        'Wurzburg':   ['Erfurt', 'Nurnberg'],
        'Nurnberg':   ['Stuttgart', 'Munchen'],
        'Kassel':     ['Munchen'],
        'Erfurt':     [],
        'Stuttgart':  [],
        'Munchen':    []
        }

    bfs_path = bfs(graph, 'Frankfurt', 'Nurnberg')
    dfs_path = dfs(graph, 'Frankfurt', 'Nurnberg')
    print('bfs Frankfurt-Nurnberg: {}'.format(bfs_path[1] if bfs_path[0] else 'Not found'))
    print('dfs Frankfurt-Nurnberg: {}'.format(dfs_path[1] if dfs_path[0] else 'Not found'))

    bfs_nopath = bfs(graph, 'Wurzburg', 'Kassel')
    print('bfs Wurzburg-Kassel: {}'.format(bfs_nopath[1] if bfs_nopath[0] else 'Not found'))
    dfs_nopath = dfs(graph, 'Wurzburg', 'Kassel')
    print('dfs Wurzburg-Kassel: {}'.format(dfs_nopath[1] if dfs_nopath[0] else 'Not found'))

从性质来看,结果并不能表明什么,因为DFS和BFS不能很好地处理加权图(权重完全被忽略了)。处理加权图更好的算法是(Dijkstra的)最短路径优先算法、Bellman-Ford算法和A*算法等。然而,我们仍然希望按打算的那样遍历图。我们期望的算法输出是一个城市列表,这些城市是在搜索从Frankfurt到Nurnberg的路径时访问过的。

python3 graph.py
bfs Frankfurt-Nurnberg: ['Frankfurt', 'Mannheim', 'Wurzburg', 'Kassel', 'Karlsruhe', 'Erfurt', 'Nurnberg']
dfs Frankfurt-Nurnberg: ['Frankfurt', 'Mannheim', 'Karlsruhe', 'Augsburg', 'Munchen', 'Wurzburg', 'Erfurt', 'Nurnberg']
bfs Wurzburg-Kassel: Not found dfs Wurzburg-Kassel: Not found

结果看起来没问题。BFS按广度进行遍历,DFS则按深度进行遍历,两个算法都没返回任何非期望的结果。这样不错,但我们的代码仍然有一个问题,那就是冗余。两个算法之间仅有一处不同,但其余代码都写了两遍。对于这个问题我们能做点什么吗?

是的!这个问题可以通过模板设计模式(Template design pattern)来解决。这个模式关注的是消除代码冗余,其思想是我们应该尤需改变算法结构就能重新定义一个算法的某些部分。为了避免重复而进行必要的重构之后,我们来看看代码会变成什么样子(文件graph_template.py)。

def traverse(graph, start, end, action):
    path = []
    visited = [start]
    while visited:
        current = visited.pop(0)
        if current not in path:
            path.append(current)
            if current == end:
                return (True, path)
            # skip vertices with no connections
            if current not in graph:
                continue
            visited = action(visited, graph[current])
        return (False, path)

def extend_bfs_path(visited, current):
    return visited + current

def extend_dfs_path(visited, current):
    return current + visited

不再有bfs()和dfs()两个函数,我们将代码重构为使用单个traverse()函数。traverse()函数实际上是一个模板函数。它接受一个参数action,该参数是一个“知道”如何延伸路径的函数。根据要使用的算法,我们可以传递extend_bfs_path()或extend_dfs_path()作为目标动作。

你也许会争论说,通过在traverse()内部添加一个条件来检测应该使用哪个遍历算法,也能达到相同的结果。下面的代码展示了这个思路(文件 graph_template_slower.py)。

BFS = 1
DFS = 2

def traverse(graph, start, end, algorithm):
    npath = []
    visited = [start]
    while visited:
        current = visited.pop(0)

        if current not in path:
            path.append(current)
            if current == end:
                return (True, path)
            # 顶点不相连,则跳过
            if current not in graph:
                continue
        if algorithm == BFS:
            visited = extend_bfs_path(visited, graph[current])
        elif algorithm == DFS:
            visited = extend_dfs_path(visited, graph[current])
        else:
            raise ValueError("No such algorithm")
    return (False, path)

我不喜欢这个方案,有以下几个原因。

  1. 它使得traverse()难以维护。如果添加第三种方式来延伸路径,就需要扩展traverse() 的代码,再添加一个条件来检测是否使用新的路径延伸动作。更好的方案是traverse()能发挥作用却好像根本不知道应该执行哪个action,因为这样在traverse()中不要求什么特殊逻辑。
  2. 它仅对只有一行区别的算法有效。如果存在更多区别,那么与让本应归属action的具体细节污染traverse()函数相比,创建一个新函数会好得多。
  3. 它使得traverse()更慢。这是因为每次traverse()执行时,都需要显式地检测应该执行哪个遍历函数。执行traverse()与执行dfs()或bfs()没什么大的不同。

下面是一个示例。

bfs_path = traverse(graph, 'Frankfurt', 'Nurnberg', extend_bfs_path)
dfs_path = traverse(graph, 'Frankfurt', 'Nurnberg', extend_dfs_path)
print('bfs Frankfurt-Nurnberg: {}'.format(bfs_path[1] if bfs_path[0] else 'Not found'))
print('dfs Frankfurt-Nurnberg: {}'.format(dfs_path[1] if dfs_path[0] else 'Not found'))

执行graph-template.py的结果应该与执行graph.py的结果相同。

python3 graph-template.py
bfs Frankfurt-Nurnberg: ['Frankfurt', 'Mannheim', 'Wurzburg', 'Kassel', 'Karlsruhe',
'Erfurt', 'Nurnberg']
dfs Frankfurt-Nurnberg: ['Frankfurt', 'Mannheim', 'Karlsruhe', 'Augsburg', 'Munchen', 'Wurzburg', 'Erfurt', 'Nurnberg']
bfs Wurzburg-Kassel: Not found dfs Wurzburg-Kassel: Not found

以下示例来自于GitHub:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""http://ginstrom.com/scribbles/2007/10/08/design-patterns-python-style/
An example of the Template pattern in Python"""

ingredients = "spam eggs apple"
line = '-' * 10


# Skeletons
def iter_elements(getter, action):
    """Template skeleton that iterates items"""
    for element in getter():
        action(element)
        print(line)


def rev_elements(getter, action):
    """Template skeleton that iterates items in reverse order"""
    for element in getter()[::-1]:
        action(element)
        print(line)


# Getters
def get_list():
    return ingredients.split()


def get_lists():
    return [list(x) for x in ingredients.split()]


# Actions
def print_item(item):
    print(item)


def reverse_item(item):
    print(item[::-1])


# Makes templates
def make_template(skeleton, getter, action):
    """Instantiate a template method with getter and action"""
    def template():
        skeleton(getter, action)
    return template

# Create our template functions
templates = [make_template(s, g, a)
             for g in (get_list, get_lists)
             for a in (print_item, reverse_item)
             for s in (iter_elements, rev_elements)]

# Execute them
for template in templates:
    template()

### OUTPUT ###
# spam
# ----------
# eggs
# ----------
# apple
# ----------
# apple
# ----------
# eggs
# ----------
# spam
# ----------
# maps
# ----------
# sgge
# ----------
# elppa
# ----------
# elppa
# ----------
# sgge
# ----------
# maps
# ----------
# ['s', 'p', 'a', 'm']
# ----------
# ['e', 'g', 'g', 's']
# ----------
# ['a', 'p', 'p', 'l', 'e']
# ----------
# ['a', 'p', 'p', 'l', 'e']
# ----------
# ['e', 'g', 'g', 's']
# ----------
# ['s', 'p', 'a', 'm']
# ----------
# ['m', 'a', 'p', 's']
# ----------
# ['s', 'g', 'g', 'e']
# ----------
# ['e', 'l', 'p', 'p', 'a']
# ----------
# ['e', 'l', 'p', 'p', 'a']
# ----------
# ['s', 'g', 'g', 'e']
# ----------
# ['m', 'a', 'p', 's']
# ----------

现实生活的例子

工人的日程,特别是对于同一个公司的工人而言,非常接近于模板设计模式。所有工人都遵从或多或少相同的例行流程,但例行流程的某些特定部分区别又很大。情况如下图所示,该图由www.sourcemaking.com提供(请参考网页[t.cn/RqrBWXo])。图上展示的模板模式与使用Python实现的模板模式的根本区别在于Python中不强制使用继承。仅在继承对实现有益时,我们才使用它。如果没有实际益处,则可以忽略它,并使用命令和输入惯例。

软件的例子

Python在cmd模块中使用了模板模式,该模块用于构建面向行的命令解释器。具体而言,cmd.Cmd.cmdloop()实现了一个算法,持续地读取输入命令并将命令分发到动作方法。每次循环之前、之后做的事情以及命令解析部分始终是相同的。这也称为一个算法的不变部分。变化的是实际的动作方法(易变的部分),请参考网页[t.cn/RqrBT6C,第27页]。

Python的asyncore模块也使用了模板模式,该模块用于实现异步套接字服务客户端/服务器。其中诸如asyncore.dispatcher.handle_connect_event和asyncore.dispatcher. handle_write_event()之类的方法仅包含通用代码。要执行特定于套接字的代码,这两个方法会执行handle_connect()方法。注意,执行的是一个特定于套接字的handle_connect(),不是asyncore.dispatcher.handle_connect()。后者仅包含一条警告。可以使用inspect模块来查看,如下所示。

python3
import inspect
import asyncore
inspect.getsource(asyncore.dispatcher.handle_connect)
" def handle_connect(self):\n self.log_info('unhandled connect event', 'warning')\n"

应用案例

模板设计模式旨在消除代码重复。如果我们发现结构相近的(多个)算法中有重复代码,则可以把算法的不变(通用)部分留在一个模板方法/函数中,把易变(不同)的部分移到动作/钩子方法/函数中。

页码标注是一个不错的模板模式应用案例。一个页码标注算法可以分为一个抽象(不变的)部分和一个具体(易变的)部分。不变的部分关注的是最大行号/页号这部分内容。易变的部分则包含用于显示某个已分页特定页面的页眉和页脚的功能(请参考网页[t.cn/RqrBT6C,第10 页])。

所有应用框架都利用了某种形式的模板模式。在使用框架来创建图形化应用时,通常是继承自一个类,并实现自定义行为。然而,在执行自定义行为之前,通常会调用一个模板方法,该方法实现了应用中一定相同的部分,比如绘制屏幕、处理事件循环、调整窗口大小并居中,等等(请参考[EckelPython, 第143页])。

实现

本节中,我们将实现一个横幅生成器。想法很简单,将一段文本发送给一个函数,该函数要生成一个包含该文本的横幅。横幅有多种风格,比如点或虚线围绕文本。横幅生成器有一个默认风格,但应该能够使用我们自己提供的风格。

函数generate_banner()是我们的模板函数。它接受一个输入参数(msg,希望横幅包含的文本)和一个可选参数(style,希望使用的风格)。默认风格是dots_style,我们马上就能看到。generate_banner()以一个简单的头部和尾部来包装带样式的文本。实际上,这个头部和尾部可以复杂得多,但在这里调用可以生成头部和尾部的函数来替代仅仅输出简单字符串也尤不可。

def generate_banner(msg, style=dots_style):
    print('-- start of banner --')
    print(style(msg))
    print('-- end of banner --\n\n')

默认的dots_style()简单地将msg首字母大写,并在其之前和之后输出10个点。

def dots_style(msg):
msg = msg.capitalize()
msg = '.' * 10 + msg + '.' * 10 return msg

该生成器支持的另一个风格是admire_style()。该风格以大写形式展示文本,并在文件的每个字符之间放入一个感叹号。

def admire_style(msg):
    msg = msg.upper()
    return '!'.join(msg)

接下来这个风格是我H前最喜欢的。cow_style()风格使用cowpy模块生成随机ASCII码艺术字符,夸张地表现文本(请参考网页[t.cn/RqrBnaz])。如果你的系统中尚未安装cowpy,可以使用下面的命令来安装。

pip3 install cowpy

cow_style()风格会执行cowpy的milk_random_cow()方法,该方法在每次cow_style()执行时用于生成一个随机的ASCII码艺术字符。

def cow_style(msg):
    msg = cow.milk_random_cow(msg)
    return msg

main()函数向横幅发送文本“happy coding”,并使用所有可用风格将横幅输出到标准输出。

def main():
msg = 'happy coding'
[generate_banner(msg, style) for style in (dots_style, admire_style, cow_style)]

下面是template.py的完整代码。

from cowpy import cow

def dots_style(msg):
    msg = msg.capitalize()
    msg = '.' * 10 + msg + '.' * 10
    return msg

def admire_style(msg):
    msg = msg.upper()
    return '!'.join(msg)

def cow_style(msg):
    msg = cow.milk_random_cow(msg)
    return msg

def generate_banner(msg, style=dots_style):
    print('-- start of banner --')
    print(style(msg))
    print('-- end of banner --\n\n')

def main():
    msg = 'happy coding'
    [generate_banner(msg, style) for style in (dots_style, admire_style, cow_style)]

if name == ' main  ':
    main()

下面来看看template.py的一个样例输出。由于cowpy的随机性,你的cow_style()输出也许会有所不同。

python3 template.py

-- start of banner --
..........Happy coding..........
-- end of banner --

-- start of banner --
H!A!P!P!Y! !C!O!D!I!N!G
-- end of banner --

-- start of banner --

< Happy coding >
--------------
\
 \  \_\_ _/_/
  \    \ /
       (xx)\________    
       (  )\          )\/\
        U       ||----w |
              ||     ||
-- end of banner --

你喜欢cowpy生成的艺术字符吗?毫尤疑问,我非常喜欢。作为练习,你可以创建自己的风格,并将其应用到横幅生成器。

另一个不错的练习是尝试实现你自己的模板模式例子。找出一些你写过的存在冗余并且模板模式适用的代码。如果从你自己的代码中找不到任何这样的好例子,还可以在GitHub或其他代码托管服务中搜索。找到之后,使用模板模式来重构代码,消除重复。

小结

本章中,我们学习了模板设计模式。在实现结构相近的算法时,可以使用模板模式来消除冗余代码。具体实现方式是使用动作/钩子方法/函数来完成代码重复的消除,它们是Python中的一等公民。我们学习了一个实际的例子,即使用模板模式来重构BFS和DFS算法的代码。

我们看到了一个工人的H常工作是如何与模板模式相类似的,也提到Python标准库中如何使用模板模式的两个例子,还提到了何时使用模板模式的常见应用案例。

本章的最后实现了一个横幅生成器,使用一个模板函数来实现可定制的文本风格。现在到了本书的结尾。我希望阅读本书对你来说是一种享受。最后,借用一位重要的Python贡献者Alex Martelli说过的一旬话来提醒你:“设计模式是被发现,而不是被发明出来的。”(请参考网页[t.cn/RqrBT6C,第25页]。)

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