C++ (OC) 内存管理 & 智能指针

前言

现在开发的项目中用到了大部分 C++ 代码,由于 SwiftC++ 混编不是很方便, 依然选择用 OC 混编, 只需要将 .m文件 修改为 .mm文件即可。

OC 里的对象大部分都会加入自动释放池中,所以这些都不用手动释放,但是 C++ 对象不会被加入自动释放池,必须要手动释放,否则会造成内存泄漏。

.mm文件中可以随意的 new CppObject(), 但是要记得 delete 。当cpp指针被当前对象引用时,当前对象的dealloc 方法里要记得释放该资源。

借助这个机会,重温一下 C++的内存管理 以及 智能指针的使用。

普通指针

单独的对象

ComparePooling* mPool = new ComparePooling();
// 释放mPool
delete mPool;

这是最简单的。。。

释放 C++ 数组

TestA * aList = new TestA[10];
// 释放数组对象
delete []aList;

释放vector (stack)对象

for(vector<MidiPart *>::iterator it = this->mParts.begin(); it != this->mParts.end(); it ++){
    if (NULL != *it) {
        delete *it;
        *it = NULL;
    }
}
this->mParts.clear();

现在考虑下面情况

void func()
{
    int *p = new int(5);
    do something...
    throw "exception occured";
    delete p;
}
int main(){
    try {
        func();
    } catch (const char* str) {
        std::cout<<str <<std:endl;
    }
}

func函数 中 可能会触发异常,是函数提前退出,这样有可能资源不会得到释放。有效使用 智能指针 可以解决这一问题。

智能指针

智能指针的原理就是将你 new 出来的一个指针ptr传给他,它返回一个栈上的对象 A 给你。这个对象保存着你传入的 ptr。 当 A 离开作用域(无论是命名空间还是函数,还是抛出异常提前退出), A 的析构函数都会被调用,析构函数内部会 释放ptr指针。所以使用智能指针会为资源管理提供方便。

auto_ptr

class ObjectA {
    public:
    ~ObjectA(){
        std::cout<<"TestA did release"<<std::endl;
    }
    ObjectA(int age): mAge(age) {}
    int mAge;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    std::auto_ptr<ObjectA> ptr_a( new ObjectA(20) );
    std::cout<< ptr_a->mAge << std::endl;
    return 0;
}

outPut如下

20
TestA did release

若要手动释放可以调用 reset() 函数

int main(int argc, const char * argv[]) {
    std::auto_ptr<ObjectA> ptr_a( new ObjectA(20) );
      ptr_a.reset();
    std::cout<< ptr_a->mAge << std::endl; // Crash !!!
    return 0;
}

对象已被释放,再次访问就会变成野指针,程序会崩溃。
reset() 方法传入参数时会替换掉内部保持的指针

int main(int argc, const char * argv[]) {
    std::auto_ptr<ObjectA> ptr_a( new ObjectA(20) );
      ptr_a.reset(new ObjectA(40));
    std::cout<< ptr_a->mAge << std::endl; // outPut : 40
    return 0;
}

另外 auto_ptr 不能指向一个数组对象,会直接crash。因为它内部 使用的 delete ptr , 而不是 delete[] ptr

shared_ptr

shared_ptr 有一种共享所有权的概念,n 个指针可以同时指向一个对象,这个对象的引用计数就为 n,知道最后一个对象离开作用域时才会释放该对象 。所以当我第一次接触 iOSARC 机制中的强引用(strong)时,感觉如此熟悉。

int main(){
    {
        std::cout << "constructor with no managed object\n";
        std::shared_ptr<ObjectA> sh1;
    }
    {
        std::cout << "constructor with object\n";
        std::shared_ptr<ObjectA> sh2(new ObjectA);
        std::shared_ptr<ObjectA> sh3(sh2);
        std::cout << sh2.use_count() << '\n';
        std::cout << sh3.use_count() << '\n';
    }
    {
        std::cout << "constructor with object and deleter\n";
        std::shared_ptr<ObjectA> sh5(new ObjectA, [](auto p) {
            std::cout << "Call delete from lambda...\n";
            delete p;
        });
    }
}

outPut 如下

constructor with no managed object
constructor with object
2
2
ObjectA did release
constructor with object and deleter
Call delete from lambda...
ObjectA did release

shared_ptr 的构造函数 可以用一个deleter (lambada 表达式) 作为参数

template< class Y, class Deleter > shared_ptr( Y* ptr, Deleter d );
std::shared_ptr<ObjectA> sh5(new ObjectA, [](auto p) {
            std::cout << "Call delete from lambda...\n";
            delete p;
        });

那么我们想传入一个数组对象时就可以如下操作

std::shared_ptr<ObjectA> sh5(new ObjectA, [](auto p) {
            delete[] p;
        });

循环引用

shared_ptr 随意强引用给其他对象,可能会造成循环引用

#include <iostream>
class ObjectB;
class ObjectA {
    public:
    ~ObjectA(){
        std::cout<<"ObjectA did release"<<std::endl;
    }
    ObjectA() {}
    std::shared_ptr<ObjectB> mPtrB;
};
class ObjectB {
public:
    ~ObjectB(){
        std::cout<<"ObjectB did release"<<std::endl;
    }
    ObjectB() {}
    std::shared_ptr<ObjectA> mPtrA;
};
int main(){
    {
        std::shared_ptr<ObjectA> ptr_a (new ObjectA);
        std::shared_ptr<ObjectB> ptr_b (new ObjectB);
        ptr_a->mPtrB = ptr_b;
        ptr_b->mPtrA = ptr_a;
    }
}

上面的 ObjectAObjectB 都不会被释放.

ObjectA -> ptr_b -> ObjectB -> ptr_a -> ObjectA

造成了循环引用,所以为了解决这一问题, C++ 提供了 弱指针 如下。

weak_ptr

weak_ptr 是对源对象的弱引用,weak_ptr 指向该对象是,该对象的 引用计数不会加一。
weak_ptr 的创建一般用一个shared_ptr 对象 作为参数。

void main( ){
 shared_ptr<ObjectA> sptr( new ObjectA );
 weak_ptr<ObjectA> wptr( sptr );
 weak_ptr<ObjectA> wptr1 = wptr;
}

shared_ptr 离开了自己的定义域后,shared_ptr 被释放。weak_ptr 指向的对象也就释放了,weak_ptr 对象的引用计数为 0。

void main(){
    std::weak_ptr<ObjectA> w_ptr;
    {
        std::shared_ptr<ObjectA> ptr(new ObjectA);
        w_ptr = ptr;
        std::cout << "w_ptr.use_count() inside scope: " << w_ptr.use_count() << '\n';
    }
    std::cout << "w_ptr.use_count() out of scope: " << w_ptr.use_count() << '\n';
    std::cout << "w_ptr.expired() out of scope: " << std::boolalpha << w_ptr.expired() << '\n';
}

outPut 如下

w_ptr.use_count() inside scope: 1
ObjectA did release
w_ptr.use_count() out of scope: 0
w_ptr.expired() out of scope: true

unique_ptr

unique_ptrauto_ptr 类似。在任何时间点,对象只能被一个 unique_ptr 所持有。unique_ptr 不支持普通的拷贝和赋值操作。

void main() 
{
    // 创建一个unique_ptr实例
    unique_ptr<int> pInt(new int(5));
    unique_ptr<int> pInt2(pInt);    // 报错
    unique_ptr<int> pInt3 = pInt;   // 报错
}

unique_ptr虽然没有支持普通的拷贝和赋值操作,但却提供了一种移动机制来将指针的所有权从一个unique_ptr转移给另一个unique_ptr。如果需要转移所有权,可以使用std::move()函数。

void main() 
{
    unique_ptr<int> pInt(new int(5));
    unique_ptr<int> pInt2 = std::move(pInt);    // 转移所有权
    //cout << *pInt << endl; // 出错,pInt为空
    cout << *pInt2 << endl;
    unique_ptr<int> pInt3(std::move(pInt2));
}

下面看个🌰子

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <cstdio>
#include <cassert>
#include <functional>
 
struct B {
  virtual void bar() { std::cout << "B::bar\n"; }
  virtual ~B() = default;
};
struct D : B
{
    D() { std::cout << "D::D\n";  }
    ~D() { std::cout << "D::~D\n";  }
    void bar() override { std::cout << "D::bar\n";  }
};
 
// a function consuming a unique_ptr can take it by value or by rvalue reference
std::unique_ptr<D> pass_through(std::unique_ptr<D> p)
{
    p->bar();
    return p;
}
 
int main()
{
  std::cout << "unique ownership semantics demo\n";
  {
      auto p = std::make_unique<D>(); // p is a unique_ptr that owns a D
      auto q = pass_through(std::move(p)); 
      assert(!p); // now p owns nothing and holds a null pointer
      q->bar();   // and q owns the D object
  } // ~D called here
 
  std::cout << "Runtime polymorphism demo\n";
  {
    std::unique_ptr<B> p = std::make_unique<D>(); // p is a unique_ptr that owns a D
                                                  // as a pointer to base
    p->bar(); // virtual dispatch
 
    std::vector<std::unique_ptr<B>> v;  // unique_ptr can be stored in a container
    v.push_back(std::make_unique<D>());
    v.push_back(std::move(p));
    v.emplace_back(new D);
    for(auto& p: v) p->bar(); // virtual dispatch
  } // ~D called 3 times
 
  std::cout << "Custom lambda-expression deleter demo\n";
  {
    std::unique_ptr<D, std::function<void(D*)>> p(new D, [](D* ptr)
        {
            std::cout << "destroying from a custom deleter...\n";
            delete ptr;
        });  // p owns D
    p->bar();
  } // the lambda above is called and D is destroyed
 
  std::cout << "Array form of unique_ptr demo\n";
  {
      std::unique_ptr<D[]> p{new D[3]};
  } // calls ~D 3 times
}

Output:

unique ownership semantics demo
D::D
D::bar
D::bar
D::~D
Runtime polymorphism demo
D::D
D::bar
D::D
D::D
D::bar
D::bar
D::bar
D::~D
D::~D
D::~D
Custom lambda-expression deleter demo
D::D
D::bar
destroying from a custom deleter...
D::~D
Array form of unique_ptr demo
D::D
D::D
D::D
D::~D
D::~D
D::~D

总结
实际coding中,还是shared_ptr 使用的多。代码中避免不了将对象赋值给其他对象。

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