iOS --动画总结 ----一


    原先也没写过这种文章的,也算是处女作了吧,估计写的也不怎么样,就当做笔记吧,慢慢就好了(要是有什么错的希望可以指出,共同进步)

    一.动画的分类(这篇文章只讨论基于核心动画,其他的动画暂不讨论)

    1.CAAnimation ,核心类的动画,他是一个抽象类,不能直接拿来使用,遵循CAMediaTiming协议和CAAction协议,先看看他都有那些property(CAMediaTiming,CAAction)吧.

    @property CFTimeInterval beginTime:开始时间

    @property CFTimeInterval duration:动画执行的时间

    @property float speed:默认的值为1.0,代表着动画会按照默认的速度播放(给定的时间),假如设置为2.0,则设定的时间会减半(假如Duration:6,Speed:2,则动画就会播放6/2的时间)

    @property CFTimeInterval timeOffset:对时间进行偏移,从而计算出动画的状态,动画在执行的时候(timeOffset = Duration > timeOffset?timeOffset:(Duration % timeOffset)),会先跳过timeOffset这个时间段,先执行后面的部分,然后在执行

     timeOffset.例如:Duration = 3,timeOffset = 2,则先执行后两秒的动画,然后才执行timeOffset的动画,如图1.1:

1.1

    timeOffset使用的不多,他可以和speed共同使用来控制当前动画的时间.当speed == 0时,这动画会在这个时间点(timeOffset)停止(通常用于动画的暂停),如图1.2:

1.2

    ,代码如图1.3:

1.3

     speed == 0,则意味着会在timeOffset这个时间点停止.

    @property float repeatCount:动画重复多少次,不应该和repeatDuration一起使用,可以设置为无限执行:MAXFLOAT.

    @property BOOL repeatDuration:动画重复多久,不应该和RepeatCount一起使用.

    @property BOOL autoreverses:是否逆行动画

    @property(copy) NSString *fillMode:决定着当前对象过了非active时间段的行为.比如:动画执行完毕或者动画开始之前.(removedOnCompletion设置为fause,否则不会生效),fillModel有四个值:

*    kCAFillModeRemoved:默认值,就是说动画开始前和结束后对当前layer都没有影响,layer会恢复到原始状态.

*    kCAFillModeForwards:动画结束后会一直保持结束后的状态.

*    kCAFillModeBackwards:和kCAFillModeForwards相对,也就是说当你将动画加入layer的时候,layer便会处于动画初始的状态(及时延迟执行也一样会处于初始的状态)

*    kCAFillModeBoth:动画开始前layer处于动画开始状态,结束后layer处于动画结束状态

     RemovedOnCompletion:这个值为true时,动画会在执行完毕后自动的从层上面移除,一般设置为NO(再次使用)

     @property(nullable, strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction:设置动画的节奏,比如:先快后慢,先慢后快等.

    @property(retain) id delegate:为CAAnimation设置代理。默认为nil。注意:一个CAAnimation实例,不能设置delegate为self。会引起循环引用。

    另外:她还有一些自身的方法:

    + (instancetype)animation;

    + (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;根据属性key,返回相应的属性值

    - (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;返回指定的属性是否可以归档

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;动画开始时,执行的方法

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;动画执行完成执行的方法

    我们一般都使用CAAnimation的派生类:如图2.1所示:

2.1

    2.1 CATransition 提供渐变效果,(例如:推,拉,翻页,等等)

    2.2 CABasicAnimation  提供了对单一动画的实现

    2.3 CAKeyframeAnimation 关键帧动画

    2.4 CAAnimationGroup 允许多个动画同时播放

    然后一一来介绍他们:

    2.1.1 CATransition:首先还是属性介绍:

    @property float startProgress;设置过渡开始点,必须<=endProgress,

    @property float endProgress;设置过度的结束点,必须>=startProgress;

    @property(nullable, strong) id filter; (还没有搞懂他的用法);

    @property(nullable, copy) NSString *subtype;设置预定义的过度方向如果设置了filter,则该属性无效

    预定义的过度方向:

*  CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromRight  从右边         

*  CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromLeft      从左边

*  CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromTop      从顶部

*  CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromBottom 从底部

    @property(copy) NSString *type;设置预定义的效果,默认为kCATransitionFade,如果设置了filter,则该属性无效  

    下面是type各种动画效果  'fade', `moveIn', `push' , `reveal' 可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用.

*    @"cube"                    立方体翻滚效果

*    @"moveIn"                新视图移到旧视图上面

*    @"reveal"                  显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图)

*  @"fade"                       交叉淡化过渡(不支持过渡方向)            (默认为此效果)

*  @"pageCurl"                向上翻一页

*  @"pageUnCurl"            向下翻一页

*  @"suckEffect"              收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向)

*  @"rippleEffect"            滴水效果,(不支持过渡方向)

*  @"oglFlip"                   上下左右翻转效果

*  @"rotate"                     旋转效果

*  @"push"

*  @"cameraIrisHollowOpen"    相机镜头打开效果(不支持过渡方向)

*  @"cameraIrisHollowClose"    相机镜头关上效果(不支持过渡方向)

    此时subType为上面的那些,

    当type为@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的subtype,分别为:

*  90cw    逆时针旋转90°

*  90ccw  顺时针旋转90°

*  180cw  逆时针旋转180°

*  180ccw  顺时针旋转180°

    type和subType的对应关系 (匹配错误则无法显示动画)

    图2.1.1是所列出的效果

2.1.1

感谢这篇文章的作者(里面有更加详细的介绍)!!! 

这是demo详情  


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