C#学习笔记<一> 类

m_<:这里记录C#学习的笔记,基础的语法略去,重点在类、方法、继承三项。

1 一个简单的类

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            person P1 = new person();   //类的实例
            P1.Name = "Tom";   //字段赋值
            P1.Age = 30;
            P1.Height = 180;  
            P1.SayHello();   //调用方法
            Console.ReadKey();   //读到键盘输入时结束
        }
    }

    class person   //新建一个类
    {
        public int Height;   //类的字段(类似变量)
        public int Age;
        public string Name;
        public void SayHello()   //类的方法(类似函数)
        {
            Console.WriteLine("大家好,我叫{0},我的身高是{1}",this.Name,this.Height);   //输出一行字符串
        }
    }
}

this的用法:
1
2 在类的方法中作为值类型,表示对调用该方法的对象的引用
3
4

2 类成员

字段、方法、属性都是类的成员,需要定义访问级别,字段尽量不用public。
public:公有成员,任何地方都可以访问
private:私有成员,只能由类成员访问(默认)
protected:保护成员
internal:内部成员

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            person P2 = new person();
            //P2.Name = "Tom";   无法直接设置Name字段
            P2.GiveName("Tom");   //通过调用public的GiveName方法来设置Name字段
            P2.Age = 30;
            P2.Height = 180;
            P2.SayHello();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    class person
    {
        public int Height;
        private string Name;
        public void GiveName(string name)  //类中成员可访问private型成员
        {
            if (name=="Jerry")
            {
                return;
            }
            this.Name = name;
        }
        public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("大家好,我叫{0},我的身高是{1}",this.Name,this.Height);
        }
     } 

3 属性

为私有的字段配一个公有的属性,方便取值赋值。字段首字母小写,属性大写。

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            person P3 = new person();
            P3.Age = 2;   //赋值
            P3.SayHello();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    class person
    {
        public int height;
        private int age;   //字段age
        public int Age  //属性Age,属性没有存储功能,数据在age中
        {
            set 
            {
                if (value<0)    //属性可以控制非法值
                {
                    return;
                }
                this.age = value;
            }
            get {return this.age;}   
        }
        public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("大家好,我的年龄是{0}",this.age);
        }
    }

4 一个面向对象程序

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            robot r1 = new robot();
            r1.Name = "小I";
            r1.Eat(5);
            r1.SayHello();
            while (true)
            {
                string str = Console.ReadLine();
                r1.Speak(str);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

    class robot
    {
        public string Name { get; set; }   //简化,机器人名字
        private int FullLevel { get; set;}   //等级
        public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("我叫{0}!",Name);   //this.Name亦可
        }
        public void Eat(int foodCount)   //喂食
        {
            if (FullLevel > 100)
            {
                return;
            }
            FullLevel += foodCount;
        }
        public void Speak(string str)   //问答
        {
            if (FullLevel<=0)
            {
                Console.WriteLine("说不了,饿死了!");
                return;
            }
            if (str.Contains("姓名")||str.Contains("名字"))
            {
                this.SayHello();   //类的方法调用另一个方法
            }
            else if (str.Contains("女朋友"))
            {
                Console.WriteLine("年龄小,不考虑。");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("听不懂...");
            }
            FullLevel--;
        }
    }
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