iOS开发_缓存处理

前言:最近在做一个练手小项目,由于项目中用到了如SDWebImage这类有缓存处理的框架,程序运行过程中会产生一些缓存,而我们知道很多app内都有获取缓存大小和清除缓存功能,于是我也动手做了一下。

Snip20170925_1.png

缓存存在原因:

在程序运行过程中,我们可能需要多次请求同一个链接来获取数据,比如微博,微信朋友圈功能,但如果每次都发送一条新的请求来获取数据话会造成以下问题:

(1) 用户流量的浪费

(2) 程序响应速度不够快,用户体验差

为了解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存.App需要缓存的主要原因就是改善应用所表现出的性能。将应用内容缓存起来可以支持离线、节省用户流量、减少加载时间等。缓存机制一般有两种。第一种是“按需缓存”,这种情况下应用缓存起请求应答,就和Web浏览器的工作原理一样;第二种是“预缓存”,这种情况是缓存全部内容(或者最近n条记录)以便离线访问。

如何获取一个应用下的缓存数据以及计算缓存大小:

我们知道一个app下会有个cache文件夹,专门来保存缓存文件,我们想要获取文件缓存,只需要获取cache文件夹路径,然后遍历文件夹路径下的所有文件(不包括文件本身,因为文件夹也是有大小的,获取文件夹本身的话会使获取的缓存大于真实缓存)并计算文件大小,即可算得缓存大小。这部分在很多框架中都会用到,比如SDWebImage中获取文件夹大小内容的代码实现如下:

#pragma mark - Cache Info

- (NSUInteger)getSize {
    __block NSUInteger size = 0;
    dispatch_sync(self.ioQueue, ^{
        // 枚举路径下的所有子文件
        NSDirectoryEnumerator *fileEnumerator = [_fileManager enumeratorAtPath:self.diskCachePath];
        for (NSString *fileName in fileEnumerator) {
            NSString *filePath = [self.diskCachePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
          // 使用文件管理者获取文件属性
            NSDictionary<NSString *, id> *attrs = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfItemAtPath:filePath error:nil];
            size += [attrs fileSize];
        }
    });
    return size;
}

因此我们参考这个代码,将目标目录替换成cache文件夹,由于缓存可能很大,读取文件是个耗时操作,所以我们开启子线程处理获取缓存大小操作,当执行完成,用block将结果返回出去,代码实现如下:

+ (void)getFileSize:(NSString *)cachePath completion:(void (^)(NSInteger))completion {
    
    // 1.创建文件管理者对象
    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    
    // 异常处理
    BOOL isDirectory;
    [mgr fileExistsAtPath:cachePath isDirectory:&isDirectory];
    if (!isDirectory) {
        NSException *exp = [NSException exceptionWithName:@"invalid cache directory" reason:@"笨蛋,要传入一个文件路径" userInfo:nil];
        [exp raise];
    }
    
    // 2.获取缓存目录下的所有文件
    NSArray *pathArr = [mgr subpathsAtPath:cachePath];
    
    
    
    // 开启子线程处理耗时操作
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSInteger totalSize = 0;// 统计文件总大小
        // 3.遍历文件目录下的所有文件
        for (NSString *path in pathArr) {
            
            // 4.拼接文件真实路径
            NSString *filePath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:path];
            
            // 5.判断是否为文件夹
            BOOL isExist;
            BOOL isDirectory;
            isExist = [mgr fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&isDirectory];
            if (!isExist || isDirectory) continue;
            
            // 6.获取文件大小
            NSDictionary *attrs = [mgr attributesOfItemAtPath:filePath error:nil];
            totalSize += [attrs fileSize];

            
            // 将获取到的文件传递出去
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
                if (completion) {
                    completion(totalSize);
                }
            });
            
        }
    });
}

如何清除缓存

与获取缓存的思路相同,遍历所有文件,然后删除文件,代码简单易懂。话不多说,直接上代码:

+ (void)removeDirectory:(NSString *)filePath {
    
    // 1.创建文件管理者对象
    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    
    // 异常处理
    BOOL isDirectory;
    BOOL isExist;
    isExist = [mgr fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&isDirectory];
    if (!isDirectory || !isExist) {
        NSException *exp = [NSException exceptionWithName:@"invalid cache directory" reason:@"笨蛋,要传入一个文件路径,并且文件路径要存在!" userInfo:nil];
        [exp raise];
    }
    
    // 2.获取缓存目录下的所有文件夹
    NSArray *pathArr = [mgr contentsOfDirectoryAtPath:filePath error:nil];
    
    // 3.遍历文件目录下的所有文件
    for (NSString *path in pathArr) {
        
        // 4.拼接文件真实路径
        NSString *realPath = [filePath stringByAppendingPathComponent:path];
        
        // 5.删除文件
        [mgr removeItemAtPath:realPath error:nil];
        
    }
}

PS:最后如果各位大佬发现那里有问题欢迎批评指出,觉得有用点个喜欢~

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