Flutter之布局

Widget 分类

widget 其实是Element 的配置文件,而Element是右RenderObject 渲染的!如果想知道的更详细请看我的这篇《Flutter之HolleWold》

根据Widget是否需要包含子节点将Widget分为了三类,分别对应三种Element,如下:

【注】:Flutter中的很多Widget是直接继承自StatelessWidget或StatefulWidget,然后在build()方法中构建真正的RenderObjectWidget,如Text,它其实是继承自StatelessWidget,然后在build()方法中通过RichText来构建其子树,而RichText才是继承自LeafRenderObjectWidget。所以为了方便叙述,我们也可以直接说Text属于LeafRenderObjectWidget(其它widget也可以这么描述),这才是本质。读到这里我们也会发现,其实StatelessWidget和StatefulWidget就是两个用于组合Widget的基类,它们本身并不关联最终的渲染对象(RenderObjectWidget)。

布局类组件就是指直接或间接继承(包含)MultiChildRenderObjectWidget的Widget,它们一般都会有一个children属性用于接收子Widget。我们看一下继承关系 Widget > RenderObjectWidget > (Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget 。

整个Widget 树的关系图如下:

关系树

Flutter 布局分类

线性布局:Row(X 轴 横向),Column(Y轴 纵向)
弹性布局:Flex(Row 和 Column 的基类),Expanded(灵活布局),Spacer(特殊的Expanded)
流式布局:Wrap(Row和Column + 折行功能),Flow(类似于UICollectionview)
层叠布局:Stack(Z 轴),Positioned(类似于Masonry,相对布局)
相对布局:Align

Row可以在水平方向排列其子widget。定义如下:

Row({
  ...  
  TextDirection textDirection,    
  MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,    
  MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
  VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,  
  CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})
  1. textDirection:表示水平方向子widget的布局顺序(是从左往右还是从右往左),默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)。
  2. mainAxisSize:表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度;而MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间。
  3. mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式,如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度。只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义,MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,如textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。而MainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反。
  4. MainAxisAlignment.center表示居中对齐。读者可以这么理解:textDirection是mainAxisAlignment的参考系。
  5. verticalDirection:表示Row纵轴(垂直)的对齐方向,默认是VerticalDirection.down,表示从上到下。
  6. crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式,Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度,它的取值和MainAxisAlignment一样(包含start、end、 center三个值),不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.down时crossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反。
  7. children :子Widgets数组。

Column 和 Row 的属性一样,对应使用就可以,这里就不赘述了。

Flex 和 Expanded

Flex({
  @required this.direction, //弹性布局的方向, Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

由源码可以看出 Flex 是 Row 和 Column 的基类(用法也相同,这里不详细介绍)

Expanded

const Expanded({
//flex参数为弹性系数,如果为0或null,则child是没有弹性的,即不会被扩伸占用的空间。
//如果大于0,所有的Expanded按照其flex的比例来分割主轴的全部空闲空间。
  int flex = 1, 
  @required Widget child,
})

Flex + Expanded 使用简单例子

 Widget build(BuildContext context) {
    return Flex(
      direction: Axis.horizontal,
      children: <Widget>[
        Text('aaaa'),
        //屏幕宽度减去Text的宽度,剩下的红色和蓝色宽度按1:2比例分配
        Expanded(
            flex: 1,
            child: Container(
              color: Colors.red,
            )),
        Expanded(
            flex: 2,
            child: Container(
              color: Colors.blue,
            ))
      ],
    );
  }

【注】:

  1. Expanded 是一种弹性的填充方式,默认会把剩下的位置全部填满(除了Text('aaaa')的位置剩下的全部)
  2. Expanded 无法直接单独使用,必须包含在Flex 里边(包含Row 和 Column)
  3. Spacer 是一个特殊的Expanded,只有一个 flex 属性,纯粹占位子使用

Wrap

流式布局(折行布局),部件主轴方满了自动折行

Wrap({
  ...
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.spacing = 0.0,//主轴方向子widget的间距
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,//纵轴方向的对齐方式
  this.runSpacing = 0.0,//纵轴方向的间距
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.textDirection,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

使用方法和上边差不多,不赘述了。

Flow :

我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。

优点:

  1. 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  2. 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  1. 使用复杂。
  2. 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。

示例:

Flow(
  delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  children: <Widget>[
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
  ],
)

//实现TestFlowDelegate:
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  TestFlowDelegate({this.margin});
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    //计算每一个子widget的位置  
    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
        //绘制子widget(有优化)  
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
         x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }

  @override
  getSize(BoxConstraints constraints){
    //指定Flow的大小  
    return Size(double.infinity,200.0);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

Stack

Stack({
  this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
  this.textDirection,
  this.fit = StackFit.loose,
  this.overflow = Overflow.clip,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})
  1. alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子组件。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
  2. textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于确定alignment对齐的参考系,即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右,即从左往右的顺序;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左,即从右往左的顺序。
  3. fit:此参数用于确定没有定位的子组件如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子组件的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。
  4. overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子组件;值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。

Positioned

const Positioned({
  Key key,
  this.left, 
  this.top,
  this.right,
  this.bottom,
  this.width,
  this.height,
  @required Widget child,
})

例子:

 Stack(
    alignment:Alignment.center , //指定未定位或部分定位widget的对齐方式
    children: <Widget>[
      Container(child: Text("Hello world",style: TextStyle(color: Colors.white)),
        color: Colors.red,
      ),
      Positioned(
        left: 18.0,
        child: Text("I am Jack"),
      ),
      Positioned(
        top: 18.0,
        child: Text("Your friend"),
      )        
    ],
  ),

Align

Align({
  Key key,
  this.alignment = Alignment.center, //它有两个常用的子类:Alignment和 FractionalOffset
  this.widthFactor,//缩放因子
  this.heightFactor,
  Widget child,
})

例子:

Align(
  widthFactor: 2,
  heightFactor: 2,
  alignment: Alignment.topRight,
  child: FlutterLogo(//图片宽高为120*120 ,因为设置了缩放因子,所以用60
    size: 60,
  ),
),

Alignment:

// 以屏幕中心为中心点(0.0,0.0),x,y的范围都是(-1~1)
// 上边的例子Alignment.topRight = Alignment(1.0, -1.0);
//Container 有alignment 属性,可以直接使用这个来实现的布局
Alignment(this.x, this.y)  

FractionalOffset:

//和Alignment 一样,只是原点为屏幕的坐上角(这个和苹果一样)
// x和y的范围是(0~1.0)
FractionalOffset(this.x, this.y),
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