1.1设计模式之简单工厂(Simple Factory)

1.1.1 模式意图:

如果将实例化产品(product)的方式与使用行为放在一起,势必会造成功能职责划分混乱、代码阅读困难、出现bug难以查找。这时采用简单工厂模式就可以最大限度避免上述问题。

1.1.2 模式概念:

又称静态工厂方法(Static Factory Method),它属于类创建型模式。在简单工厂中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

1.1.3 模式元素:

  • 产品抽象(IProduct)
  • 工厂细节(SimpleFactory)
  • 产品细节(Computer、IPhone、Mac、IPad)

1.1.4 代码示例:

public interface IProduct{}

public class Computer : IProduct{}

public class IPhone : IProduct{}

public class Mac : IProduct{}

public class IPad : IProduct{}
public enum ProductType
{
    None,
    Computer,
    IPhone,
    Mac,
    IPad
}
public class SimpleFactory 
{
    public static IProduct CreatProduct(ProductType productType)
    {
        IProduct tempProduct = null;
        switch (productType)
        {
            case ProductType.Computer:
                {
                    tempProduct = new Computer();
                }
                break;
            case ProductType.IPhone:
                {
                    tempProduct = new IPhone();
                }
                break;
            case ProductType.Mac:
                {
                    tempProduct = new Mac();
                }
                break;
            case ProductType.IPad:
                {
                    tempProduct = new IPad();
                }
                break;
                default:
                {
                    Debug.LogWarning($"没有指定的产品{productType}");
                }
                break;
       }
        return tempProduct;
    }
}

1.1.5 写法对比:

    public void ExampleSimpleFactory()
    {
        IProduct computer = SimpleFactory.CreatProduct(ProductType.Computer);
        IProduct iPhone = SimpleFactory.CreatProduct(ProductType.IPhone);
        IProduct mac = SimpleFactory.CreatProduct(ProductType.Mac);
        IProduct iPad = SimpleFactory.CreatProduct(ProductType.IPad);
    }
    public void Example()
    {
        //DoSomeThing();

        Computer computer = new Computer();
        IPhone iPhone = new IPhone();
        Mac mac = new Mac();
        IPad iPad = new IPad();

        //DoSomeThing();
    }

1.1.6 模式分析:

只看示例感觉区别不大,而且代码量不减反增,下面由笔者来说明使用简单工厂的原因。

  • 原始版的实例化都在对应的业务逻辑中,随着业务的不断增加,例如实例化computer的时候需要进行参数传递,而且初始化的逻辑相对复杂,那么势必会大大增加原有类的代码量,这样原本只需要new computer的一行代码可能会变成5-6行甚至更多,当多处出现这种情况,这个类中的代码量将成倍增加,且破坏了单一性原则

  • 如果在版本迭代的过程中,computer 初始化的相关逻辑需要更改,那么我们只需要去简单工厂实例部分进行修改,不必修改原有的业务逻辑类,也不会产生修改此业务逻辑造成原有类中其他部分出现问题,这也是开闭原则所说的对扩展开放、对修改封闭

  • 还有一个原因是这样功能的划分更方便问题的定位,一个是业务逻辑,一个是创建Product类,出现Bug也可以根据现象缩小问题范围。如果按照原来的写法,他们都在一个类里面,后期代码量增多查找BUG将是个很头疼的问题~

1.1.7 应用场景:

不关注实现细节且需创建在概念上相同的元素(product)。

1.1.8 小结:

  • 剥离业务逻辑中的实现细节,将细节转移并统一处理。
  • 主要是面向产品的创建,把创建由上层转移到下层。
  • 如果项目的需求仅需new Product()能够满足后面的所有需求,那就按照最原始的写法。

注:还有一点要说的是,为什么叫它简单工厂,因为还有很多可以更改优化的地方,笔者会在后面的文章提及。


更多设计模式详见:设计模式全家桶

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