iOS进程和线程

1. 什么是程序、进程、线程

1.1 程序:

由源代码生成的可执行应用。(例如:QQ.APP)

1.2 进程:

一个正在运行的程序可以看做一个进程。(例如:正在运行的QQ就是一个进程),进程拥有独立运行所需的全部资源。

1.3 线程:

程序中独立运行的代码段。(例如:接收QQ消息的代码)
一个进程是由一或多个线程组成。进程只负责资源的调度和分配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行。

2. 单线程与多线程有什么区别

2.1单线程

每个正在运行的程序(即进程),至少包含一个线程,这个线程叫主线程。
主线程在程序启动时被创建,用于执行main函数。
只有一个主线程的程序,称作单线程程序。
主线程负责执行程序的所有代码(UI展现以及刷新,网络请求,本地存储等等)。这些代码只能顺序执行,无法并发执行。

2.2多线程

拥有多个线程的程序,称作多线程程序。
iOS允许用户自己开辟新的线程,相对于主线程来讲,这些线程,称作子线程。
可以根据需要开辟若干子线程
子线程和主线程是 都是 独立的运行单元,各自的执行互不影响,因此能够并发执行。

2.3区别

单线程程序:只有一个线程,代码顺序执行,容易出现代码阻塞(页面假死)。
多线程程序:有多个线程,线程间独立运行,能有效的避免代码阻塞,并且提高程序的运行性能。
注意:iOS中关于UI的添加和刷新必须在主线程中操作。

3. iOS多线程实现种类

主要由四种:NSThread、NSoperationQueue、NSobject、GCD

1.1轻量级别的多线程技术,

需要我们手动管理线程,还有提供的方法比较少,例如:串行,并发执行这些实现起来相当困难,开辟子线程的方法有两种,这个需要我盟手动开启线程,也就是start方法,并且有返回值,返回值就是NSThread对象,可以设置线程名称,设置线程的权限的等级一些操作参数。另一个是便利构造器的方法开辟子线程,无返回值,会自动启动线程,不需要手动调用start方法。
#pragma mark -- NSThread 开辟子线程
// NSThread是我们自己手动开辟的子线程,如果使用的是初始化方式就需要我们自己是释放,如果使用的是便利构造器方式它就会自动启动,只要是我们手动开辟的线程,都需要我梦自己管理该线程,不只是启动,还有该线程使用完毕后的资源回收,所以在NSThread的回调方法中需要加入自动释放池来回收资源
- (void)threadInfo{
    // object:这个是回调方法的参数;
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testThread:) object:@"我是参数"];
    // 当使用初始化方法出来的主线程需要start启动
    [thread start];
    //    NSLog(@"我是逗比");
    // 可以为开辟的子线程起名字
    thread.name = @"我是第二条线程";
    // 调整Thread的权限 线程权限的范围值为0 ~ 1 。越大权限越高,先执行的概率就会越高,由于是概率,所以并不能很准确的的实现我们想要的执行顺序,默认值是0.5
    thread.threadPriority = 1;
    // 取消当前已经启动的线程
//    [thread cancel];
    // 通过遍历构造器开辟子线程
 //   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testThread:) toTarget:self withObject:@"便利构造器方式"];
    
}
1.2回调方法
如果子线程是我们手动开辟的,那么就需要我们来管理它运行所造成的资源回收
- (void)testThread:(NSString *)testString{
    // 如果子线程是我们手动开辟的,那么就需要我们来管理它运行所造成的资源回收
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"参数----%@",testString);
        NSLog(@"testThread -- %@",[NSThread currentThread]);
        double sum = 0;
        for (int i = 1; i < 635500000; i ++) {
            sum += i;
        }
        NSLog(@"sum = %f---- %@",sum,[NSThread currentThread]);
        // 回到主线程 所有的NSObject对象或者NSobject的子类都有该方法,他是NSthread的另一种体现方式
        // waitUntilDone:是否将该回调方法执行完在执行后面的代码,如果为YES:就必须等回调方法执行完成之后才能执行后面的代码,说白了就是阻塞当前的线程,如果是NO:就是不等回调方法结束。不会阻塞当前线程

      // 回到主线程
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(backMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];
    }
}
- (void)backMainThread{
      NSLog(@"回到主线程");
}

2.NSObject

只要是NSObject的子类或者对象都可以通过调用方法进入子线程和主线程,其实这些方法所开辟的子线程也是NSThread的另一种体现方式。
开辟子线程:

[self performSelectorInBackground:@selector(aaa) withObject:nil];

进入主线程:

[self performSelectorOnMainThread:@selector(bbb) withObject:nil 
waitUntilDone:YES];

3.3.NSOperationQueue:他是将一组事件添加到队列中,如果想让这组事件是在主线程中执行,那么就需要主队列[NSOperationQueue mainQueue];如果想将一组事件在子线程中执行那么就需要其他队列[[NSOperationQueue alloc] init];NSOperationQueue就是事件,它本身是一个抽象类,如果需要实现具体操作,需要他的两个子类
NSInvocationOperation和NSBlockOperation;事件本身与线程无关,知识看你将他加到那种队列中。如果加到队列中想要是的时间顺序执行,需要给事件添加依赖关系,添加依赖关系的时候两个事件不能互为依赖。也可以设置时间的优先级来提高它先执行的概率,但是不准确,还可以设置队列最大并发行数,来是事件顺序执行。

- (void)invocationOperationInfo{
    
    //  NSInvocationOperation 这个类只执行一个操作,本身与线程无关,意思就是,你把该类对象放到哪个线程里面,他就在那个线程中执行
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(  invocationOperationAction) object:nil];
    // 改事件需手动执行
    //    [invocationOperation start];
    // 通过Block方式增加一个事件
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"block --- %@",[NSThread currentThread]);
        
    }];
    // block方式的operation可以增加一组额外的block事件,通过这种方式的blockOperation添加的block事件顺序无法掌握没所以线程无法掌控
    for (int i = 0; i < 5; i ++) {
        [blockOperation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"execuBlock %@",[NSThread currentThread]);
            
        }];
    }
    // 当所有的block事件都执行完了,我们就可以让他发出通知,告诉我们所有的事件都执行完了
    blockOperation.completionBlock = ^{
        NSLog(@"不管上面的小弟怎么闹,我是最后一个");
        NSLog(@"_____%@",[NSThread currentThread]);
        
    };
  
    // 主队列  是将一组事件在主线程中执行,不用设置任何属性,一组事件都会顺序执行
    // 我们需要按照顺序来执行一组事件,转让个时候该怎么办? 有两种方式
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    // 第一种:设置队列最大并发执行事件的�个数,该属性默认值是-1;意思是:该队列中有多少个事件,就并发执行多少个,如果设置并发事件设置为1,那就是一次只执行一个事件,
    //        queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    // 第二种:通过添加事件依赖,事件依赖的意思就是说:当地一个事件执行完毕之后才执行另一个事件,在这里就是先执行invocationOperation,在执行blockOperation,
    [blockOperation addDependency:invocationOperation];
    // 给队列中增加事件
    [queue addOperation:invocationOperation];
    [queue addOperation:blockOperation];
}

4.GCD:

GCD效率比operationQueue要高一些,功能更强一些,目前有替代其他多线程的趋势,他处理时间主要通过队列来执行,分为两种队列,一种是串行,另一中是并行,系统提供给我们的是全局队列,一种是主队列,添加时间函数为dispatch_async();一般我们都用一部添加事件,最重要的原因是他不会阻塞当前线程,全局队列中所添加的异步事件坑定都是子线程中的,主队列中添加事件不管同步还是异步都在主函数中运行;!!!
一定记住会主线程要刷新UI原因是:1.iOS中为了效率更高,多数线程是没有安全保证的,在子线程中刷新UI有可能会遇到不可预知的错误,2.在子线程中刷新UI,只有当前线程执行完成,才会刷新UI,和可能造成UI刷新不及时,影响用户体验,而且一般只有主线程才有UI刷新功能

创建一个串行队列

- (void)serialQueuueCuanXing{
    
    // 创建一个串行队列
    // dispatch_queue_create 函数是用来创建队列使用,第一个参数为该队列的标签,第二个参数为该队列类型
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("串行", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 给该队列添加事件
    // 第一个参数为该事件所在的队列,第二个参数为Block,该事件索要做的处理
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"叼毛兽出生了---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"叼毛兽会穿衣服了---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"叼毛兽挂墙上了----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
     NSLog(@"执行完了-- %@",[NSThread currentThread]);
    
}

创建一个并行队列

// 并行队列
- (void)seriaQueueBingXing{
    dispatch_queue_t seriaQueue = dispatch_queue_create("并行", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(seriaQueue, ^{
        NSLog(@"我是第一---%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(seriaQueue, ^{
        NSLog(@"我是第二---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    // 此函数会阻塞当前线程,对主线程无影响。
    dispatch_barrier_async(seriaQueue, ^{
        NSLog(@"我正在执行---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(seriaQueue, ^{
        NSLog(@"我是第三---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(seriaQueue, ^{
        NSLog(@"我是第四---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    


}

5.系统提供的全局队列

- (void)globalQueue{
    // 上面都是我们自主创建的队列,一般使用中,我们都不会自己创建,而是使用系统提供的队列,系统提供的队列有全局队列,在此队列中可以添加多个异步事件,并发执行
    // 一般我们都是使用系统提供的们不用自己创建
    // 第一个参数为该全局队列的优先级
    // 第二个参数暂时没用,是系统为后面扩展来使用的,在将来的某一天使用到,直接赋0就可以了
    
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"正在网络下载或者其他一些耗时操作");
        // 耗时操作完成之后回主线程更新UI,GCD回主线程方式
        // 要得到主队列,和operationQueue中的mainQueue是一样的概念
        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            // 在此处进行UI刷新
            NSLog(@"mainQueue -- %@",[NSThread currentThread]);
            
        });
        
    });
    
}
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