开源框架 | Glide 使用流程源码解析

Glide 强大的图片加载库

1. 基本使用

  RequestOptions options = new RequestOptions()
        .placeHolder(R.id.laoding)
        .skipMemeoryCache(true)
        .error(R.id.error)
        .override(100, 100); 
  Glide.with(context)
        .asBitmap()
        .load(imgUrl)
        .transform(new CircleCrop())
        .apply(options)
        .into(imageView);
  • RequestOptions :请求选项
    • placeHolder:加载占位图
    • error:错误占位图
    • override:指定图片的宽高
  • TransitionOptions:过渡选项
    • BitmapTransitionOptions
    • DrawableTransitionOptions
  • transform() 图片转换
  • asBitmap() 传输图片类型为 Bitmap,还可以是:
    • asDrawable()
    • asFile()
    • asGif()

2. 源码流程分析

2.1 with()
  1. 返回一个 RequestManager 对象;
  2. 根据 with() 传入的参数确定图片加载的生命周期;
2.2 load()

load() 方法用于返回一个 RequestBuilder 对象,Glide 中有 load() 有多个重载方法,表示 Glide 支持加载的图片资源类型,可以是 File、二进制流、Uri、应用资源(R.drawable.icon)、网络图片等,这里以最常使用的网络图片为例:

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable File file) {
    return asDrawable().load(file);
  }
  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable byte[] model) {
    return asDrawable().load(model);
  }
  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Uri uri) {
    return asDrawable().load(uri);
  }
  public RequestBuilder<Drawable> load(@RawRes @DrawableRes @Nullable Integer resourceId) {
    return asDrawable().load(resourceId);
  }
  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable String string) {
    return asDrawable().load(string);
  }

不管是哪种类型的图片,load() 方法里都会执行 asDrawable().load() 这行代码,asDrawable() 返回一个RequestBuilder 对象;

  public RequestBuilder<TranscodeType> load(@Nullable String string) {
    return loadGeneric(string);
  }
  private RequestBuilder<TranscodeType> loadGeneric(@Nullable Object model) {
    this.model = model;
    isModelSet = true;
    return this;
  }

load() 方法比较简单,load() 方法里面传入的 String 类型的参数表示图片的网络地址,设置为 RequestBuilder 的 mode 属性,这个 mode 也就是图片资源的路径,然后设置 isModeSet 为 true,表示我们已经对图片的资源路径进行了设置,也就是说可以通过这个 mode 加载图片,这个后面会用到。

2.3 into()
  public ViewTarget<ImageView, TranscodeType> into(@NonNull ImageView view) {
    Util.assertMainThread();
    Preconditions.checkNotNull(view);

    RequestOptions requestOptions = this.requestOptions;
    if (!requestOptions.isTransformationSet()
        && requestOptions.isTransformationAllowed()
        && view.getScaleType() != null) {
      switch (view.getScaleType()) {
        case CENTER_CROP:
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalCenterCrop();
          break;
        case CENTER_INSIDE:
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalCenterInside();
          break;
        case FIT_CENTER:
        case FIT_START:
        case FIT_END:
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalFitCenter();
          break;
        case FIT_XY:
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalCenterInside();
          break;
        case CENTER:
        case MATRIX:
        default:
          // Do nothing.
      }
    }

    return into(
        glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass),
        /*targetListener=*/ null,
        requestOptions);
  }

进入 into() 方法,首先是和图片转换相关的内容,这部分后面再讲,直接来看最后一行代码,glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass) 用于返回一个 ViewTarget<ImageView, Z>,ImageView 即加载图片的 View,Z 表示图片资源类型,可以是 Bitmap 或者 Drawable:

//GlideContext
  public <X> ViewTarget<ImageView, X> buildImageViewTarget(
      @NonNull ImageView imageView, @NonNull Class<X> transcodeClass) {
    return imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodeClass);
  }
//ImageViewTargetFactory
  public <Z> ViewTarget<ImageView, Z> buildTarget(@NonNull ImageView view,
      @NonNull Class<Z> clazz) {
    if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
      return (ViewTarget<ImageView, Z>) new BitmapImageViewTarget(view);
    } else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
      return (ViewTarget<ImageView, Z>) new DrawableImageViewTarget(view);
    } else {
      throw new IllegalArgumentException(
          "Unhandled class: " + clazz + ", try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)");
    }
  }

可以看到 buildTarget() 根据传入的 clazz 的参数来构建不同的 Target 对象,这个 clazz 参数是如何获取的,这里比较复杂,如果调用了 asBitmap() 方法,这里就会构建出 BitmapImageViewTarget 对象,否则会构建 DrawableImageViewTarget 对象。

回到前面的 into() 方法,获取到 target 对象后继续调用 RequestBuilder 内部私有的 into() 方法:

  private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
      @NonNull Y target,
      @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      @NonNull RequestOptions options) {
    Util.assertMainThread();
    Preconditions.checkNotNull(target);
    if (!isModelSet) {
      throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
    }

    options = options.autoClone();
    Request request = buildRequest(target, targetListener, options);

    Request previous = target.getRequest();
    if (request.isEquivalentTo(previous)
        && !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
      request.recycle();
      if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
        previous.begin();
      }
      return target;
    }

    requestManager.clear(target);
    target.setRequest(request);
    requestManager.track(target, request);
    return target;
  }

看关键代码,首先调用 buildRequest() 创建了一个 Request,buildRequest() -> buildRequestRecursive() -> buildThumbnailRequestRecursive() -> obtainRequest() -> SingleRequest.obtain(),这基本上是创建 Request 主要的流程,buildThumbnailRequestRecursive() 处理了图片压缩相关的操作,最后调用 SingleRequest.obtain() 创建了一个 Request 并返回,这里只是创建了一个 Request,什么时候执行这个请求?后面调用了 requestManager.track(),进入看看:

// RequestManager
  void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
    targetTracker.track(target);
    requestTracker.runRequest(request);
  }

//RequestTracker
  public void runRequest(@NonNull Request request) {
    requests.add(request);
    if (!isPaused) { //非停止状态
      request.begin();
    } else { //停止状态
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        Log.v(TAG, "Paused, delaying request");
      }
      pendingRequests.add(request);
    }
  }

track() 方法里比较简单,直接调用了 requestTracker.runRequest(),如果当前 Request 不处于暂停状态,调用 begin() 方法开始执行,如果处于停止状态,先将这个请求加入到 pendingRequests 集合中等到暂停状态解除再执行。Request 是一个接口类,前面创建 Request 时了解到创建的是一个 SingleRequest 对象,SingleRequest 实现了 begin() 方法,进去看看是如何执行这个请求的:

  public void begin() {
    assertNotCallingCallbacks();
    stateVerifier.throwIfRecycled();
    startTime = LogTime.getLogTime();
    if (model == null) { //资源路径为空
      if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
        width = overrideWidth;
        height = overrideHeight;
      }
      int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG;
      onLoadFailed(new GlideException("Received null model"), logLevel);
      return;
    }

    if (status == Status.RUNNING) { //不允许同时调用同一个请求
      throw new IllegalArgumentException("Cannot restart a running request");
    }

    if (status == Status.COMPLETE) { //图片已加载过,从内存缓存中获取
      onResourceReady(resource, DataSource.MEMORY_CACHE);
      return;
    }

    status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
    if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
      onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight); //最终都会调用
    } else {
      target.getSize(this);
    }

    if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
        && canNotifyStatusChanged()) {
      target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
    }
    if (IS_VERBOSE_LOGGABLE) {
      logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
  }

如果当前请求状态不是 RUNNING 并且之前也没有执行完成过,那么就要执行这个请求,先会判断图片的宽高值是否有效,有效则调用 onSizeReady(),否则调用 target.getSize() 通过 ImageView 的 layout_width 和 layout_height 确定图片宽高,最后还是会调用到 onSizeReady() 方法:

  public void onSizeReady(int width, int height) {
    stateVerifier.throwIfRecycled();
    if (IS_VERBOSE_LOGGABLE) {
      logV("Got onSizeReady in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
    if (status != Status.WAITING_FOR_SIZE) {
      return;
    }
    status = Status.RUNNING;

    float sizeMultiplier = requestOptions.getSizeMultiplier();
    this.width = maybeApplySizeMultiplier(width, sizeMultiplier);
    this.height = maybeApplySizeMultiplier(height, sizeMultiplier);

    if (IS_VERBOSE_LOGGABLE) {
      logV("finished setup for calling load in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
    loadStatus = engine.load(
        glideContext,
        model,
        requestOptions.getSignature(),
        this.width,
        this.height,
        requestOptions.getResourceClass(),
        transcodeClass,
        priority,
        requestOptions.getDiskCacheStrategy(),
        requestOptions.getTransformations(),
        requestOptions.isTransformationRequired(),
        requestOptions.isScaleOnlyOrNoTransform(),
        requestOptions.getOptions(),
        requestOptions.isMemoryCacheable(),
        requestOptions.getUseUnlimitedSourceGeneratorsPool(),
        requestOptions.getUseAnimationPool(),
        requestOptions.getOnlyRetrieveFromCache(),
        this);

    if (status != Status.RUNNING) {
      loadStatus = null;
    }
    if (IS_VERBOSE_LOGGABLE) {
      logV("finished onSizeReady in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
  }

onSizeReady() 方法比较简单,调用 engine.load() 传入了一大堆和请求相关的参数,可以知道这里面应该就是 Glide 图片加载的核心了:

  public <R> LoadStatus load(
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      Key signature,
      int width,
      int height,
      Class<?> resourceClass,
      Class<R> transcodeClass,
      Priority priority,
      DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
      Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
      boolean isTransformationRequired,
      boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
      Options options,
      boolean isMemoryCacheable,
      boolean useUnlimitedSourceExecutorPool,
      boolean useAnimationPool,
      boolean onlyRetrieveFromCache,
      ResourceCallback cb) {
    ...

    EngineJob<R> engineJob =
        engineJobFactory.build(
            key,
            isMemoryCacheable,
            useUnlimitedSourceExecutorPool,
            useAnimationPool,
            onlyRetrieveFromCache);

    DecodeJob<R> decodeJob =
        decodeJobFactory.build(
            glideContext,
            model,
            key,
            signature,
            width,
            height,
            resourceClass,
            transcodeClass,
            priority,
            diskCacheStrategy,
            transformations,
            isTransformationRequired,
            isScaleOnlyOrNoTransform,
            onlyRetrieveFromCache,
            options,
            engineJob);

    jobs.put(key, engineJob);

    engineJob.addCallback(cb);
    engineJob.start(decodeJob);

    if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
      logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
    }
    return new LoadStatus(cb, engineJob);
  }

省略部分主要做了一些缓存处理,这部分后面再分析,先来看这里的 engineJob 和 decodeJob,先是分别创建了 EngineJob 和 DecodeJob 对象,然后调用 engineJob.start(decodeJob) 开始执行图片解码相关的任务:

  public void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
    this.decodeJob = decodeJob;
    GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
        ? diskCacheExecutor
        : getActiveSourceExecutor();
    executor.execute(decodeJob);
  }

EngineJob 中使用线程池 GlideExecutor 执行 decodeJob,GlideExecutor 线程池只有一个线程,decodeJob 是一个 Runnable 对象,也就是执行 DecodeJob 的 run() 方法:

  public void run() {
    GlideTrace.beginSectionFormat("DecodeJob#run(model=%s)", model);
    DataFetcher<?> localFetcher = currentFetcher;
    try {
      if (isCancelled) {
        notifyFailed();
        return;
      }
      runWrapped();
    } catch (Throwable t) {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
        Log.d(TAG, "DecodeJob threw unexpectedly"
            + ", isCancelled: " + isCancelled
            + ", stage: " + stage, t);
      }
      if (stage != Stage.ENCODE) {
        throwables.add(t);
        notifyFailed();
      }
      if (!isCancelled) {
        throw t;
      }
    } finally {
      if (localFetcher != null) {
        localFetcher.cleanup();
      }
      GlideTrace.endSection();
    }
  }

先看 try 里面调用的 runWrappen() 方法:

  private void runWrapped() {
    switch (runReason) {
      case INITIALIZE:
        stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
        currentGenerator = getNextGenerator();
        runGenerators();
        break;
      case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
        runGenerators();
        break;
      case DECODE_DATA:
        decodeFromRetrievedData();
        break;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
    }
  }

第一次请求,runReson 在 DecodeJob 中默认为 INITIALIZE,getNextStage() 根据当前阶段获取下一个需要进行的阶段,如果第一次是 INITIALIZE 并且不希望从缓存中获取图片资源,返回的值为 SOURCE,接下来执行 getNextGenerator():

  private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
    switch (stage) {
      case RESOURCE_CACHE:
        return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case DATA_CACHE:
        return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case SOURCE:
        return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
      case FINISHED:
        return null;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
    }
  }

前面从 getNextStage() 中返回的是 SOURCE,进入到 getNextGenerator() 中返回一个 SourceGenerator 对象,回到 runWraapered() 中,继续来看 runGenerators() 方法:

  private void runGenerators() {
    currentThread = Thread.currentThread();
    startFetchTime = LogTime.getLogTime();
    boolean isStarted = false;
    while (!isCancelled && currentGenerator != null
        && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
      stage = getNextStage(stage);
      currentGenerator = getNextGenerator();

      if (stage == Stage.SOURCE) {
        reschedule();
        return;
      }
    }
    if ((stage == Stage.FINISHED || isCancelled) && !isStarted) {
      notifyFailed();
    }
  }

重点看 while 循环,循环体内还是根据当前的 stage 值获取下一阶段的 stage 和 currentGenerator,这里类似一个遍历过程,循环判断条件里面调用了 currentGenerator.starNext(),前面我们拿到的是 SourceGenerator 对象,所以直接进去看看:

  public boolean startNext() {
    if (dataToCache != null) {
      Object data = dataToCache;
      dataToCache = null;
      cacheData(data);
    }

    if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) {
      return true;
    }
    sourceCacheGenerator = null;

    loadData = null;
    boolean started = false;
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
      loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
      if (loadData != null
          && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
          || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
        started = true;
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
      }
    }
    return started;
  }

重点看while循环,首先通过 helper.getLoadData() 获取一个请求列表,接着仍然是判断是否需要加载缓存,不需要则调用 Fetcher 的 loadData() 方法加载,由于我们是加载的网络图片,这里的 Fetcher 就是 HttpUrlFetcher,进入它的 loadData():

  public void loadData(@NonNull Priority priority,
      @NonNull DataCallback<? super InputStream> callback) {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    try {
      InputStream result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0, null, glideUrl.getHeaders());
      callback.onDataReady(result);
    } catch (IOException e) {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
        Log.d(TAG, "Failed to load data for url", e);
      }
      callback.onLoadFailed(e);
    } finally {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        Log.v(TAG, "Finished http url fetcher fetch in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
      }
    }
  }

调用 loadDataWithRedirects() 拿到了请求返回的输入流,继续进去:

  private InputStream loadDataWithRedirects(URL url, int redirects, URL lastUrl,
      Map<String, String> headers) throws IOException {
    if (redirects >= MAXIMUM_REDIRECTS) {
      throw new HttpException("Too many (> " + MAXIMUM_REDIRECTS + ") redirects!");
    } else {
      try {
        if (lastUrl != null && url.toURI().equals(lastUrl.toURI())) {
          throw new HttpException("In re-direct loop");

        }
      } catch (URISyntaxException e) {
        // Do nothing, this is best effort.
      }
    }

    urlConnection = connectionFactory.build(url);
    for (Map.Entry<String, String> headerEntry : headers.entrySet()) {
      urlConnection.addRequestProperty(headerEntry.getKey(), headerEntry.getValue());
    }
    urlConnection.setConnectTimeout(timeout);
    urlConnection.setReadTimeout(timeout);
    urlConnection.setUseCaches(false);
    urlConnection.setDoInput(true);

    urlConnection.setInstanceFollowRedirects(false);
    urlConnection.connect();
    stream = urlConnection.getInputStream();
    if (isCancelled) {
      return null;
    }
    final int statusCode = urlConnection.getResponseCode();
    if (isHttpOk(statusCode)) {
      return getStreamForSuccessfulRequest(urlConnection);
    } else if (isHttpRedirect(statusCode)) {
      String redirectUrlString = urlConnection.getHeaderField("Location");
      if (TextUtils.isEmpty(redirectUrlString)) {
        throw new HttpException("Received empty or null redirect url");
      }
      URL redirectUrl = new URL(url, redirectUrlString);
      cleanup();
      return loadDataWithRedirects(redirectUrl, redirects + 1, url, headers);
    } else if (statusCode == INVALID_STATUS_CODE) {
      throw new HttpException(statusCode);
    } else {
      throw new HttpException(urlConnection.getResponseMessage(), statusCode);
    }
  }

网络请求链接可能存在重定向,这里先是判断重定向的次数,接着使用 Android 自带的 HttpURLConnection 执行请求,如果是重定向继续请求,否则直接调用 getStreamForSuccessfulRequest() 获取请求结果,具体怎么拿到结果的我们就不再进去探讨了。

这就是一次网络图片的请求流程,我们可以知道在 Glide 中发起的网络请求是使用的 Android 自带的 HttpURLConnection,当然也可以使用 OKHttp,需要我们添加相关依赖,目前为止,我们还仅仅是拿到的一个请求返回的 InputStream,怎么进行解码操作最后显示在指定的 ImageView 呢?

拿到图片流了,接着就进入了图片的编码阶段 DECODE_DATA,回到 runWrapped() 里当 RunReason 为 DECODE_DATA 时调用流程如下:decodeFromRetrievedData() -> decodeFromData() -> decodeFromFetcher() -> runLoadPath() -> path.load() -> loadWithExceptionList() -> path.decode() -> decodeResource() -> decodeResourceWithList() -> decoder.decode(),最后调用到 decoder.decode(),由于我们获得的是 InputStream 对象,这里就是调用的就是 StreamBitmapDecoder 的 decode():

  public Resource<Bitmap> decode(@NonNull InputStream source, int width, int height,
      @NonNull Options options)
      throws IOException {
    final RecyclableBufferedInputStream bufferedStream;
    final boolean ownsBufferedStream;
    if (source instanceof RecyclableBufferedInputStream) {
      bufferedStream = (RecyclableBufferedInputStream) source;
      ownsBufferedStream = false;
    } else {
      bufferedStream = new RecyclableBufferedInputStream(source, byteArrayPool);
      ownsBufferedStream = true;
    }
    ExceptionCatchingInputStream exceptionStream =
        ExceptionCatchingInputStream.obtain(bufferedStream);
    MarkEnforcingInputStream invalidatingStream = new MarkEnforcingInputStream(exceptionStream);
    UntrustedCallbacks callbacks = new UntrustedCallbacks(bufferedStream, exceptionStream);
    try {
      return downsampler.decode(invalidatingStream, width, height, options, callbacks);
    } finally {
      exceptionStream.release();
      if (ownsBufferedStream) {
        bufferedStream.release();
      }
    }
  }

首先会对我们的请求返回的 InputStream 进行多次的封装,封装是为了便于我们在处理输入流的时候可以拿到异常并处理异常,接着调用了 downSamper.decode(),这里就是最终执行解码操作的地方了,具体解码的细节不是我们关注的重点,就不再跟进去看了。

通过解码拿到图片了,还没有把图片设置给 ImageView,继续来看,回到解码流程开始的地方 decodeFromRetrievedData():

  private void decodeFromRetrievedData() {
    if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
      logWithTimeAndKey("Retrieved data", startFetchTime,
          "data: " + currentData
              + ", cache key: " + currentSourceKey
              + ", fetcher: " + currentFetcher);
    }
    Resource<R> resource = null;
    try {
      resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
    } catch (GlideException e) {
      e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
      throwables.add(e);
    }
    if (resource != null) {
      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
    } else {
      runGenerators();
    }
  }

解码流程返回了一个 Resource 对象,不为空则调用 notifyEncodeAndRelease() 发送解码完成的通知并释放资源:

  private void notifyEncodeAndRelease(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    if (resource instanceof Initializable) {
      ((Initializable) resource).initialize();
    }

    Resource<R> result = resource;
    LockedResource<R> lockedResource = null;
    if (deferredEncodeManager.hasResourceToEncode()) {
      lockedResource = LockedResource.obtain(resource);
      result = lockedResource;
    }

    notifyComplete(result, dataSource); //通知图片请求并解码完成

    stage = Stage.ENCODE;
    try {
      if (deferredEncodeManager.hasResourceToEncode()) {
        deferredEncodeManager.encode(diskCacheProvider, options);
      }
    } finally {
      if (lockedResource != null) {
        lockedResource.unlock();
      }
    }
    onEncodeComplete(); //释放资源
  }

先是调用 notifyComplete() 发送通知,再调用 onEncodeComplete() 释放资源,资源释放比较简单,重点来看 notifyComplete():

  private void notifyComplete(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    setNotifiedOrThrow();
    callback.onResourceReady(resource, dataSource);
  }

继续调用了 callback.onResourceReady() ,callback 就是我们的 EngineJob,跟进去看看怎么发送这个通知的:

  public void onResourceReady(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    this.resource = resource;
    this.dataSource = dataSource;
    MAIN_THREAD_HANDLER.obtainMessage(MSG_COMPLETE, this).sendToTarget();
  }

这里一下就明白了吧,又回到了最基本的线程切换的地方,使用一个属于主线程的 Handler 发送了一条 what 为 MSG_COMPLETE 的消息给主线程,让主线程去为 ImageView 设置图片,来看这个 Handler 是怎么创建的:

  private static final Handler MAIN_THREAD_HANDLER =
      new Handler(Looper.getMainLooper(), new MainThreadCallback());

通过 Handler 的构造方法,传入了主线程的 Looper 和一个自定义的 Callback,创建了一个属于主线程的 Handle,MainThreadCallback 就是我们主线程具体执行的操作了:

  private static class MainThreadCallback implements Handler.Callback {
    @Synthetic
    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    MainThreadCallback() { }
    @Override
    public boolean handleMessage(Message message) {
      EngineJob<?> job = (EngineJob<?>) message.obj;
      switch (message.what) {
        case MSG_COMPLETE:
          job.handleResultOnMainThread();
          break;
        case MSG_EXCEPTION:
          job.handleExceptionOnMainThread();
          break;
        case MSG_CANCELLED:
          job.handleCancelledOnMainThread();
          break;
        default:
          throw new IllegalStateException("Unrecognized message: " + message.what);
      }
      return true;
    }
  }

这里可以看到这个 MAIN_THREAD_HANDLER 还可以接受请求异常和请求取消的消息,前面发送过来的消息的 what 是 MSG_COMPLETE,调用了 job.handleResultOnMainThread() -> SingleRequest.onResourceReady(),又进入到了 SingleRequest 的 onResourceReady(),紧接着调用了 onResourceReady() 的重载方法,这里有关键代码:

  target.onResourceReady(result, animation);

我们是给 ImageView 设置图片,这里的 target 就是 ImageViewTarget,再继续跟踪下去就可以看到这样一句熟悉的代码:

view.setImageDrawable(resource);

一步一步下来,这里就是真正将图片设置给 ImageView 的关键地方了。

只是请求一张网络图片并加载到 ImageView 的流程,先是需要解析load() 方法传入的 url,获取 RequestOptions 中的相关参数封装到 Request 请求中,如果没有缓存通过线程池执行网络请求,请求到的图片只是一个 InputStream,又通过解码得到图片资源,接着使用 Handler 发送消息给主线程,在主线程将图片加载到 ImageView 中;

这一流程中包含了大量的参数配置和封装过程,有关图片压缩和缓存部分,以及通过其他方式获取图片资源又会对应着不同的编码和解码流程,一句简单的调用:Glide.with(this).load(url).into(imageView),背后涉及到的流程复杂程度是极大的,不得不感叹 Glide 强大的封装能力。

3. 解决的问题

3.1 异步处理

图片资源的获取可能通过网络请求也可能需要从文件中读取,对图片进行编码和解码的过程以及显示的图片如果是 gif 需要执行动画效果时都是比较耗时的任务,Glide 使用线程池去执行这些耗时任务。

一个线程池够吗?
一个线程池不够,当同时有大量图片需要加载时,网络请求会阻塞线程,所以需要单独的一个线程池,Glide 如果结合 OkHttp 进行网络请求则直接使用 OkHttp 自带的线程池,读取磁盘缓存需要一个线程池,如果图片资源是 gif,还需要一个线程池执行动画:

public final class GlideBuilder {
  private GlideExecutor sourceExecutor; //加载源文件,包括网络
  private GlideExecutor diskCacheExecutor; //加载磁盘缓存
  private GlideExecutor animationExecutor; //执行动画
...
}
3.2 线程切换

异步处理开启了子线程去执行耗时任务,任务执行完成需要将消息返回到主线程进行 UI 更新,Android 中线程间通信就是 Handler 了:

class EngineJob<R> implements DecodeJob.Callback<R>,
    Poolable {
  private static final Handler MAIN_THREAD_HANDLER =
      new Handler(Looper.getMainLooper(), new MainThreadCallback());
}
3.3 缓存策略

Glide 中的两种缓存 LruCache 和 DiskLruCache,Glide 默认使用内存缓存,如果要使用磁盘缓存或者屏蔽内存缓存可以如下设置:

   RequestOptions options = new RequestOptions()
            .skipMemoryCache(true)
            .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL);
   Glide.with(fragment)
            .load(url)
            .apply(options)
            .into(imageView);
3.4 内存溢出

Android 对应用进程的内存分配是有限的,尽管随着技术的发展,手机厂商允许应用进程的最大内存空间在逐渐增大,但是手机的屏幕分辨率在增加,手机相机像素也在提升,图片所需要占据的内存空间也越来越大,存储一张图片不可避免是需要占据大量的内存空间的,当我们加载大量的大尺寸图片时,就很容易产生内存溢出问题,如何解决呢?

  • 方法一:压缩图片
    首先是在源头处处理,将我们的图片压缩转换,这在一定程度上减少了内存压力;

  • 方法二:软引用
    使用软引用修饰图片对象,当内存不足触发 GC 时自动回收掉这些具有软引用的图片资源;

  • 方法三:onLowMememory() 和 onTrimMemory()
    Glide 实现了ComponentCallbacks 和 ComponentCallbacks2 接口,系统内存不足时如果应用处于后台,系统会调用到这些处于后台的应用的 onTrimMemeory(),也就是应用 Application 的 onTrimMemeory() 方法,在这个方法里面会调用 Glide 的 onTrimMememory() 释放掉图片占据的部分内存空间,清理多少空间由 onTrimMememory() 方法传入的参数 level 决定;

    系统内存不足时如果应用处于正在运行的状态,系统会调用到这些正在运行的应用的 onLowMemory() 方法,也就是应用 Application 的 onLowMemeory() 方法,在这个方法里面会调用 Glide 的 onLowMememory() 清空图片占据的内存空间;

3.5 内存泄漏

内存泄漏的产生是因为存在引用关系,导致应该被回收的资源无法回收。

我们在使用 Glide 时传入了 ImageView 对象,设想如果我们要结束一个 Activity,当前 Activity 中有一个 ImageView 正在加载图片,由于 ImageView 需要加载图片,而 ImageView 和 Activity 存在引用关系,这将导致我们的 Activity 结束时无法回收 ImageView 而内存泄漏,如何解决呢?

因为存在引用关系,很简单会想到使用弱引用,这就能保证我们的 ImageView 一定可以被回收,但是图片加载还没停止呢?这样并不是理想的解决方案,我们应该确保 Activity 退出时还没执行完成的图片加载也能够一起停止。

Glide 使用接口类 LifecycleListener 可以感知 Activity、Fragment、Application 的生命周期,通过对它们生命周期的监听,在结束退出 Activity 或者 Fragment 时,调用 LifecycleListener.onDestroy() 方法结束未完成的请求任务,该方法的具体实现在 RequestManager 中。

4. 参考
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