简易版C语言贪吃蛇小游戏

[c]代码库

#include

#include

#include

#include

#include


/// 游戏活动区域

#define GAME_W  20

#define GAME_H  14


/// 方向

#define UP      72

#define DOWN    80

#define LEFT    75

#define RIGHT   77


#define gotoxyInGameAndPrint(x, y, color, ch) gotoxyAndPrint(x + 1, y + 1, color, ch)


/// 蛇结点

typedef struct

{

    int x;

    int y;

}Node;


/// 游戏相关数据

typedef struct

{

    int map [GAME_H][GAME_W]; // 二维数组,用于碰撞检测

    Node    snake [GAME_H * GAME_W]; // 蛇身


    double speed; // 速度

    int length; // 蛇身长度

    int director; // 蛇头当前方向

    Node    food; // 食物(坐标)

    bool pause; // 游戏暂停

    bool dead; // 是否死亡

}Data;


/// 句柄

HANDLE g_hConsoleHandl;

Data gameData;


//-------------------------------------------------------------------

//

// 函数声明

//

//-------------------------------------------------------------------

void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch); // 设置光标位置并打印

void onEnter (); // 游戏开始前的处理

void gameMenu (); // 游戏菜单

void lostGame (); // 游戏失败


void drawGameBorder (int w, int h); // 绘制游戏边界

void printPrompting (); // 显示提示信息

void printGameData (Data* data); // 显示游戏数据

void initGame (Data* data); // 初始化游戏数据


void runGame (Data* data); // 运行游戏

void keyDownControl (Data* data, char key); // 键盘按键控制


Node getNewPos (Data* data);

void move (Data* data); // 移动蛇

void updateMap (Data* data); // 更新 map

void repaint (Data* data); // 刷新画面


void createFood (Data* data); // 生成食物

bool isEatDood (Data* data); // 判断前方是否有食物可吃

void eatFood (Data* data); // 吃食物


bool isDead (Data* data); // 是否死亡(结束游戏)



//-------------------------------------------------------------------

//

// 主函数 main()

//

//-------------------------------------------------------------------

int main ()

{

    onEnter ();


    while ( TRUE ) {

        gameMenu ();


        initGame (&gameData);


        runGame (&gameData);


        lostGame ();

    }


    system ("pause");

    return 0;

}


//

// 游戏开始前的处理

//

void onEnter ()

{

    g_hConsoleHandl = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = { 1, FALSE }; // 光标信息

    SetConsoleCursorInfo (g_hConsoleHandl, &cursorInfo); // 隐藏光标


    system ("title GameSnake"); // 设置控制台窗口标题

}


//

// 设置光标位置

//

void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch)

{

    COORD pos;

    pos.X = x << 1;

    pos.Y = y;

    // 移动到目标

    SetConsoleTextAttribute (g_hConsoleHandl, color);

    // 设置颜色

    SetConsoleCursorPosition (g_hConsoleHandl, pos);

    printf ("%s", ch);

}


//

// 游戏菜单

//

void gameMenu ()

{

    gotoxyAndPrint (15, 5, 0x0F, "┏━━━━━┓");


    gotoxyAndPrint (15, 6, 0x0F, "");

    printf ("┃  %s  ┃", "贪食蛇");

    gotoxyAndPrint (15, 7, 0x0F, "┗━━━━━┛");


    gotoxyAndPrint (14, 10, 0x0F, " 按任意键开始游戏 ");


    while ( _getch () ) {

        system ("cls");

        break;

    }

}


//

// 游戏失败

//

void lostGame ()

{

    gotoxyAndPrint (6, 6, 0x7, "死亡!!按任意键返回");


    // pause 会显示 按任意键退出 

    // pause>nul 就是将显示的内容重定向到nul 就是 不显示按任意键退出

    system ("pause > nul");

    system ("cls"); // 清屏

}


//

// 是否死亡(结束游戏)

//

bool isDead (Data* data)

{

    Node pos = getNewPos (data);


    return ( pos.x < 0 || pos.x > GAME_W - 1 || pos.y < 0 || pos.y > GAME_H - 1 || data->map [pos.y][pos.x] );

}


//

// 初始化游戏数据

//

void initGame (Data* data)

{

    // 设置随机种子

    srand (( unsigned int ) time (NULL));


    // 将 dot(游戏数据) 和 node(蛇身) 全部置0

    memset (data, 0, sizeof( Data ));

    memset (data->snake, 0, sizeof( Node ) * 50);


    // 初始化数据

    data->length = 1; // 蛇长度为 1

    data->director = RIGHT; // 开始时方向向右

    data->dead = FALSE; // 不暂停

    data->speed = 0.3; // 速度


    // 创建蛇身

    data->snake [1].x = rand () % ( GAME_W - 5 );

    data->snake [1].y = rand () % GAME_H;

    data->snake [0] = data->snake [1];


    // 生成食物

    createFood (data);


    drawGameBorder (GAME_W, GAME_H); // 绘制边界

    printPrompting (); // 显示提示信息

    printGameData (&gameData); // 显示游戏数据

}


//

// 绘制游戏边界

//

void drawGameBorder (int w, int h)

{

    int x, y;


    // 打印上下边界

    for ( x = 0; x < w + 1; x++ ) {

        gotoxyAndPrint (x, 0, 0x7, "■");


        gotoxyAndPrint (x, h + 1, 0x7, "■");

    }

    // 打印左右边界

    for ( y = 0; y < h + 2; y++ ) {

        gotoxyAndPrint (0, y, 0x7, "■");


        gotoxyAndPrint (w + 1, y, 0x7, "■");

    }

}


//

// 显示提示信息

//

void printPrompting ()

{

    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 1, 0x9, "■游戏提示:");

    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 3, 0x9, "□向下移动:↓");

    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 4, 0x9, "□向上移动:↑");

    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 5, 0x9, "□向左移动:←");

    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 6, 0x9, "□向右移动:→");

    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 7, 0x9, "□暂停游戏:回车");

    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 8, 0x9, "□提升速度:空格");

}


//

// 显示游戏数据

//

void printGameData (Data* data)

{

    int startY = 10; // 垂直方向的起始坐标


    // GAME_W + 4 : 右边界在空 2 格

    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY, 0xD, "■游戏数据:");


    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 2, 0xD, "");

    printf ("□移动速度: %.2lf", data->speed);


    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 3, 0xD, "");

    printf ("□蛇的长度: %d", data->length);


    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 4, 0xD, "");

    printf ("□食物位置:( %2d - %2d )  ", data->food.x, data->food.y);


    gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 5, 0xD, "");

    printf ("□蛇头位置:( %2d - %2d )  ", data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y);

}


//

// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标

//

Node getNewPos (Data* data)

{

    // 获取蛇头的坐标

    Node newPos = data->snake [data->length];


    // 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标

    switch ( data->director ) {

    case UP:

        newPos.y--;

        break;

    case DOWN:

        newPos.y++;

        break;

    case LEFT:

        newPos.x--;

        break;

    case RIGHT:

        newPos.x++;

        break;

    }

    return newPos;

}


//

// 移动蛇

//

void move (Data* data)

{

    // 判断前方是否有食物,如果有食物,先吃掉食物,再生成新的食物

    if ( isEatDood (data) ) {

        eatFood (data); // 吃掉食物

        createFood (data); // 生成新的食物

        return;

    }


    // 判断是否死亡(即碰到边界 或 自己)

    if ( isDead (data) ) {

        data->dead = TRUE; // 标记为死亡,退出游戏循环

        return;

    }


    // 实现蛇的移动

    memmove (data->snake, data->snake + 1, sizeof( data->snake [0] ) * data->length);

    data->snake [data->length] = getNewPos (data);


    updateMap (data); // 更新 map


    repaint (data); // 重绘蛇

    printGameData (data); // 刷新游戏数据

}


//

// 刷新画面

//

void repaint (Data* data)

{

    // 先擦除尾巴

    gotoxyInGameAndPrint (data->snake [0].x, data->snake [0].y, 0xC, " ");


    // 新显示蛇头

    gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■");

}


//

// 更新 map

//

void updateMap (Data* data)

{

    data->map [data->snake [data->length].y][data->snake [data->length].x] = 1;

    data->map [data->snake [0].y][data->snake [0].x] = 0;

}


//

// 生成食物

//

void createFood (Data* data)

{

    // 获取随机坐标

    int x = 0, y = 0;

    do {

        x = rand () % GAME_W;

        y = rand () % GAME_H;

    } while ( data->map [y][x] );


    // 设置食物坐标

    data->food.x = x;

    data->food.y = y;


    // 绘制食物

    gotoxyInGameAndPrint (data->food.x, data->food.y, 0xA, "■");

}


//

// 判断前方是否有食物可吃

//

bool isEatDood (Data* data)

{

    Node pos = getNewPos (data); // 获取蛇头的下一个位置坐标


    // 判断是否和食物坐标重合

    return ( pos.x == data->food.x && pos.y == data->food.y );

}


//

// 吃食物

//

void eatFood (Data* data)

{

    // 增加蛇身长度

    data->snake [data->length + 1] = getNewPos (data);


    data->length++; // 蛇长度 + 1


    updateMap (data); // 更新 map


    // 绘制新的节点

    gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■");


    printGameData (data); // 刷新游戏数据

}


//

// 运行游戏

//

void runGame (Data* data)

{

    char key;

    clock_t clockLast, clockNow;

    clockLast = clock (); // 获取第一次计时


    while ( !data->dead ) {

        // 获取键盘输入

        while ( _kbhit () ) {

            key = _getch ();

            // TODO: 相关键盘控制代码

            keyDownControl (data, key);

        }


        // 暂停

        if ( data->pause ) {

            continue;

        }


        clockNow = clock (); // 获取当前计时

        // 如果时间间隔 > speed

        if ( clockNow - clockLast > data->speed * CLOCKS_PER_SEC )

        {

            clockLast = clockNow;

            // TODO: 相关游戏逻辑代码

            move (data);

        }

    }

}


//

// 键盘控制处理

//

void keyDownControl (Data* data, char key)

{

    // 暂停

    if ( key == 13 ) {

        data->pause = !data->pause;

    }

    // 不处理

    if ( data->pause ) {

        return;

    }


    switch ( key ) {

    case 72: /* 上 */

        if ( data->director != DOWN ) {

            data->director = UP;

        }

        break;

    case 80: /* 下 */

        if ( data->director != UP ) {

            data->director = DOWN;

        }

        break;

    case 75: /* 左 */

        if ( data->director != RIGHT ) {

            data->director = LEFT;

        }

        break;

    case 77: /* 右 */

        if ( data->director != LEFT ) {

            data->director = RIGHT;

        }

        break;

    case ' ':

        data->speed -= 0.05;

        break;

    }

}

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