设计模式--命令模式

命令模式:把方法调用封装。




命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其它对象,命令模式也支持可撤销的操作。


命令模式的更多用途: 队列请求。日志请求。

命令可以将运算打包(一个接收者和一组动作),然后将它传来传去,就像一个对象一样。现在,即使命令对象被创建许久之后,依然可以被调用。我们可以用在不同的线程中被调用。我们可以利用这样的特性衍生一些应用。比如日程安排线程池,工作队列等。

public class MacroCommand implements Command{

Command[] commands;

public MacroCommand(Command[] commands){

this.commands = commands;

}


//宏命令

public void execute(){

for(int i=0;i<commands.length;i++){

commands[i].execute();

}

}

}


日志请求:某些应用需要把所以动作都记录到日志中,并能在系统死机之后重新调用这些动作恢复到之前的状态。通过新增两个方法 store()与load(),命令模式就能支持这一点。在Java中我们可以利用对象的序列化实现这些方法,但是一般认为序列化最好还是只用在对象的持久化(persistence).我们可以在执行命令的时候,将历史记录存储在磁盘中,一旦系统死机,我们就能将命令重新加载,并成批的调用这些对象的execute()方法。

比如对于电子表格应用,我们可能要实现错误恢复。我们可以将电子表格的操作记录到日志中,而不是每次电子表格有修改就记录整个表格。对应更高级应用,这些技巧可以扩展到事物(transaction)处理中,也就是说一群操作要买全部完成,或者没有进行任何操作。

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