Flutter 命名规范

命名规范:

文件名: 小写+下划线

ym_home.dart

类名:大写开头驼峰

class LoginPage extends StatefulWidget{}

变量名

//成员变量 小写驼峰式
String loginType; 
//如果变量被作用域内私有,需在变量前加下划线标识
String _loginType;
//若是常量 使用大写加下划线进行标识
const LOGIN_TYPE;

注意:

  • 不要使用变量名前加前缀m或者s来标识变量
  • 使用缩写时,应确认对应单词有缩写,尽量避免使用首字符命名如LoginUserName->LUN
  • 尽量避免命名变量或类或包名单词数量超过4个,尽量选用通俗易懂的单词用来命名

代码规范

流程控制花括号:

正确:

if(isTure){
 getToken();
}else{
  error();
}

避免

if(isTrue) 
getToken();
或者
if(isTrue) getToken();

私有变量请使用下划线进行标识:

String _pageType;

私有方法请使用下划线进行标识:

String _getPageType(){}

重复使用到的组件应抽取成公共组件放在component包下

注释:

成员变量和方法注释使用Doc注释(///),dart doc 会对应生成说明文档

/// The number of characters in this chunk when unsplit.
    int get length => ...
    
/// Deletes the file at [path] from the file system.
    void delete(String path) {
      ...
    }

字符串

优先使用模板字符串

'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

集合

尽可能使用集合字面量

如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

//正确
  var points = [];
  var addresses = {};
  var lines = <Lines>[];
//不推荐如下写法
  var points = List();

var addresses = Map();

不要使用.length查看集合是否为空

//正确
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
//不推荐如下写法:
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()

在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

for (var person in people) {
...
}
不推荐如下写法:
people.forEach((person) {
...

});

不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型

//给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
//明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<int>":
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<dynamic>":
print(List.from(iterable).runtimeType);

参数的使用
使用=将命名参数与其默认值分割开

//为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
//不推荐如下写法:
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
//如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它
void error([String message]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
//不推荐如下写法:
void error([String message = null]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}

变量
不要显式地将变量初始化为空

//在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null
int _nextId;
class LazyId {
int _id;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
//不推荐如下写法:
int _nextId = null;
class LazyId {
int _id = null;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}

避免储存你能计算的东西

//在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;
Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}

//如上代码问题:浪费内存 缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?
//推荐的写法如下:
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}

类成员
优先使用final字段来创建只读属性

尤其对于 StatelessWidget

构造函数

尽可能使用初始化的形式

不推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}

不要使用new

//Dart使new 关键字可选
//推荐写法:
Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
        children: [
            RaisedButton(
                child: Text('Increment'),
            ),
            Text('Click!'),
            ],
        );
    }
//不推荐如下写法:
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
    children: [
        new RaisedButton(
            child: new Text('Increment'),
                        ),
        new Text('Click!'),
            ],
        );
    }
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