OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图

OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总
本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接,讲解以OC版本为主

本案例的主要目的是理解GLKit中的索引绘图

如果对索引绘图有不了解的,请先看OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图文章前半部分,有简要说明

案例的效果如图所示


06_效果图.gif

整体案例的流程如下


整体案例的流程

分为5部分

  • 准备工作:主要是变量的定义及界面设置
  • viewDidLoad函数:创建图层并渲染图形
  • GLKViewDelegate代理方法:使用索引绘制图形
  • update函数:图形的旋转变换
  • 按钮点击事件:判断图形是否围绕该轴旋转

下面主要说明下几个重要部分的功能

viewDidLoad函数

viewDidLoad函数流程

主要包含两部分:

  • setupContext函数:新建图层
  • render函数:渲染图形

setupContext函数

在函数中主要是绘制渲染的一些准备工作

  • 创建context
  • 设置GLKView对象
  • 设置当前的上下文
  • 开启深度测试
- (void) setupContext{

    //1.新建OpenGL ES上下文
    self.mContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
    
    GLKView *view = (GLKView*)self.view;
    view.context = self.mContext;
    view.drawableColorFormat = GLKViewDrawableColorFormatRGBA8888;
    view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
    
    [EAGLContext setCurrentContext:self.mContext];
    
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    
}

render函数
由于GLKit框架中关于OpenGL ES的大多操作都是封装好的,我们只需要调用对应的方法将所需数据传入即可,有以下几步

  • 设置顶点数据、索引数据,并计算索引个数
//1.顶点数据
       //前3个元素,是顶点数据;后3个是顶点颜色值
    GLfloat attrArr[] =
    {
        -0.5f, 0.5f, 0.0f,      1.0f, 0.0f, 1.0f, //左上
        0.5f, 0.5f, 0.0f,       1.0f, 0.0f, 1.0f, //右上
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,     1.0f, 1.0f, 1.0f, //左下
        
        0.5f, -0.5f, 0.0f,      1.0f, 1.0f, 1.0f, //右下
        0.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f, 1.0f, 0.0f, //顶点
    };
    
    //2.绘图索引
    GLuint indices[] =
    {
        0, 3, 2,
        0, 1, 3,
        0, 2, 4,
        0, 4, 1,
        2, 3, 4,
        1, 4, 3,
    };
    
    //索引个数
    self.count = sizeof(indices) / sizeof(GLuint);
  • 将顶点数据、索引数据从CPU拷贝至GPU
    需要分两步进行,分别拷贝顶点数据和索引数据,拷贝的步骤分为以下5步
    • 1、申请缓存区标识符glGenBuffer
    • 2、将缓存区标识符绑定到对应的缓存区,顶点缓存区标识符绑定到GL_ARRAY_BUFFER,索引缓存区标识符绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
    • 3、拷贝数据glBufferData
    • 4、打开通道glEnableVertexAttribArray,顶点数据需要打开GLKVertexAttribPosition通道,索引数据需要打开GLKVertexAttribColor通道
    • 5、设置数据的读取方式glVertexAttribPointer
//将顶点数组放入数组缓冲区中 GL_ARRAY_BUFFER
    GLuint buffer;
    glGenBuffers(1, &buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(attrArr), attrArr, GL_STATIC_DRAW);
    
//    开辟索引缓存区
    //将索引数组存储到索引缓冲区 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
    GLuint index;
    glGenBuffers(1, &index);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
   
//    打开通道
    //使用顶点数据
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*6, NULL);
  • 初始化effect着色器
    GLKit中的effect就类似于OpenGL中的固定着色器,简单的绘制可以通过其实现,如果过于复杂,就需要GLSL自定义着色器了
self.mEffect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
  • 创建投影矩阵和视图模型矩阵,并赋值给effect中transform对应的参数
    当土星有相关变换时,就需要设置对应的投影方式以及模型视图矩阵,在GLKit中,只需要将设置的矩阵传入即可,在effect会对矩阵做相应的运算,并不需要开发者操心
 //投影视图
    CGSize size = self.view.bounds.size;
    float aspect = fabs(size.width / size.height);
    
    GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(90), aspect, 0.1, 100);
    projectionMatrix = GLKMatrix4Scale(projectionMatrix, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    self.mEffect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
    
    //模型视图
    GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4Translate(GLKMatrix4Identity, 0, 0, -2.0);
    self.mEffect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;
  • 使用GCD创建定时器
    定时器的创建,目前所了解的有3种:
    • 1、GCD中利用dispatch_source_t创建,在Swift中是DispatchSourceTimer
    • 2、CADisplaylink
    • 3、NSTimer,swift中是Timer
      如果对上述定时器创建的方式仍有疑问的,请自行查阅,这里不做过多说明

定时器的回调方法中主要是设置x、y、z旋转的度数,系统自动调用GlKViewDelegate和GLKViewControllerDelegate的代码方法实现绘制和旋转操作

double seconds = 0.1;
    timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, seconds * NSEC_PER_SEC, 0.0);
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        self.xDegree += 0.1 * self.bX;
        self.yDegree += 0.1 * self.bY;
        self.zDegree += 0.1 * self.bZ;
    });
    
    dispatch_resume(timer);

GLKViewDelegate代理方法

代理方法中主要是利用索引绘制图形

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{
    glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
//    准备绘制
    [self.mEffect prepareToDraw];
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, self.count, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}

update函数

update函数的功能就等同于GLKViewControllerDelegate中的代理方法glkViewControllerUpdate(_:),苹果官方文档针对这部分有详细说明:当你没有实现glkViewControllerUpdate(_:)时,可以通过update来实现,也是一样的道理,附上GLKitViewController官方说明

apple官方说明

在update函数中主要是根据按钮的点击事件,判断是否围绕某个轴旋转,且在定时器方法中根据bool值设置旋转度数,最后在update函数中更改模型视图矩阵,系统调用代理方法重新绘制,表现为效果图中图形的旋转

//场景数据变化
- (void)update{
    
    GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4Translate(GLKMatrix4Identity, 0, 0, -2.5);
    modelViewMatrix = GLKMatrix4RotateX(modelViewMatrix, self.xDegree);
    modelViewMatrix = GLKMatrix4RotateY(modelViewMatrix, self.yDegree);
    modelViewMatrix = GLKMatrix4RotateZ(modelViewMatrix, self.zDegree);
    
    self.mEffect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;
}

注:
在Swift中实现update函数,并没有旋转的效果,猜测可能是swift中的机制可能与OC有所区别,但在官方文档并没有体现,仅为个人猜测。
在Swift中利用GLKViewControllerDelegateglkViewControllerUpdate代理实现,这里需要注意一点的是,必须要在viewDidLoad中设置 self.delegate= self,不然还是不会执行代理方法。

按钮点击事件

主要功能就是图形是否围绕x、y、z轴旋转,对常见的bool变量进行取反,这里并没有什么好说的。

- (IBAction)xClick:(id)sender {
    _bX = !_bX;
}
- (IBAction)yClick:(id)sender {
    _bY = !_bY;
}
- (IBAction)zClick:(id)sender {
    _bZ = !_bZ;
}

完整的代码见github - 11_01_GLKit_三角形变换OC、11_01_GLKit三角形变换_Swift

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,015评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,262评论 1 292
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,727评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,986评论 0 205
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,363评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,610评论 1 219
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,871评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,582评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,297评论 1 242
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,551评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,053评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,385评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,035评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,079评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,841评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,648评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,550评论 2 270