老生常谈:Handler消息机制进阶

说明:本内容为《安卓开发艺术探索》第10章内容.

   写在前面:从开发的角度讲,Handler是Android消息机制的上层接口.通过handler机制可以轻松地将
一个任务切换到Handler所在的线程中去执行.很多人认为Handler的作用是更新UI,没错但是更新UI仅仅
是Handler的一个特殊使用场景.
   具体来说是这样的:有时候需要在子线程中进行耗时的I/O操作,可能是读取文件或者访问网络,当操作完
成时需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范限制,不能再子线程更新UI,我们就可以通过Handler
就可以将更新Ui的操作切换到主线程执行.因此,本质上来说Handler并不是专门为了用于更新UI的,只是常
常被开发者用来更新UI.
   Handler的运行需要底层的 MessageQueue 和 Looper 的支撑。

   MessageQueue是一个消息队列,内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作,内
部采用单链表的数据结构来存储消息列表。
   Lopper在这里可以理解为消息循环,由于MessageQueue只是一个消息的存储单元,不能去处理消息,
Looper就填补了这个功能.会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有就处理消息,否则就一直
等待着。(Looper中还有一个特殊的概念叫ThreadLocal,它并不是线程,它作用是在每个线程中存储数
据.ThreadLocal可以在不通的线程中互不干扰的存储并提供数据,Handler通过ThreadLocal可以获取
每个线程中的Looper。线程是默认没有Looper的,使用Handler就必须为线程创建Looper。我们经常
提到的主线程,也叫UI线程,它就是ActivityThread,被创建时就会初始化Looper。
1.为什么子线程不能更新UI?
   如果子线程访问UI,程序会抛出线程错误异常;ViewRootImpl在checkThread()中做了判断。由
于Android不建议在主线程进行耗时操作,否则可能会导致ANR。那我们耗时操作在子线程执行完毕
后,我们需要将一些更新UI的操作切换到主线程当中去。所以系统就提供了Handler。
   系统为什么不允许在子线程中去访问UI呢? 因为Android的UI控件不是线程安全的,多线程并
发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,有人要问为什么不对UI的访问加上锁机制呢?因为这
样会让UI访问逻辑变得复杂;其次锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。
所以Android采用了高效的单线程模型来处理UI操作。

2.Handler原理:
Handler创建时会采用当前线程的Looper来构建内部的消息循环系统,如果当前线程没有
Looper就会报错。Handler可以通过post方法发送一个Runnable到消息队列中,也可以通
过send方法发送一个消息到消息队列中,其实post方法最终也是通过send方法来完成。
send()的工作过程: 它会调用MessageQueue的enqueueMessage方法最终将这个消息放到消息队
列中,当Looper发现有新消息到来时,处理这个消息,最终消息中的Runnable或者Handler的
handleMessage方法就会被调用,注意Looper是运行Handler所在的线程中的,这样一来
业务逻辑就切换到了Handler所在的线程中去执行了。
3.Android的消息机制分析:

3.1ThreadLocal的工作原理
一般的开发中,我们很少使用到ThreadLocal.
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类, 通过他可以在指定的线程中存储数据. 数据存储以后, 
只能在指定线程中可以获取到存储的数据. 而其他线程无法获取.
而Android中的Looper ,ActivityThread, AMS都用到了ThreadLocal. 可以这样来说: 当某
些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候, 可以采用ThreadLocal.

小例子:定义一个mLocalThread对象,在主线程和两个子线程中同时操作这个对象,发现在获取值的时候却不
相同. 这是因为: 不同的线程访问同一个ThreadLocal#get()方法的时候, ThreadLocal内部会从各自的
线程中取出一个数组, 然后再从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找出对应的value值. 可以看出
不同的线程中的数组是不相同的. 所以也就是为什么使用ThreadLocal可以在不同的线程中维护一套数据的
副本并且彼此互不影响.

3.2消息队列的工作原理
消息队列在android中指的是MessageQueue, MessageQueue主要包含两个操作: 插入和读取. 读取操作本
身会伴随着删除的操作, 插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage(),next(). 前者就是往消息队列中
插入一条消息, 而后者就是取出一条消息并将其从消息队列中移除. 上面说过虽然MessageQueue称为消息队
列, 但是内部实现使用的是单链表的数据结构来维护的消息列表. 单链表在插入和删除上比较有优势.

3.3Looper的工作原理
Looper在Android的消息机制中扮演者消息循环的角色, 具体来说就是他会不停地从MessageQueue中查看
是否有新消息. 如果有新消息就会处理. 否则就一直阻塞在那里. 先从构造方法开始, 在构造方法中他会
创建一个MessageQueue即消息队列, 然后将当前线程的对象保存起来.
looper的退出:
-- quit(): 这个方法会直接退出Looper
-- quitSafely(): 设定一个退出标记, 然后把消息队列中的已有消息处理完毕后才安全的退出.
如果Looper退出, 通过Handler发送的消息会失败, 这个时候Handler发送的消息会失败, 而
Handler#send()方法这个时候回返回false. 我们建议,在子线程中, 如果手动为其创建了Looper, 
那么在所有的事情完成以后应该调用quit()方法来终止消息循环. 否则这个线程会一直处于等待的状态,
 而如果退出了Looper以后, 这个线程就会立刻终止.
Looper最重要的一个方法loop()方法, 只有调用了loop后, 消息循环系统才会真正的起作用:
首先这个loop()方法是一个死循环, 唯一跳出循环的方式就是MessageQueue#next()方法返回null.
Looper必须退出, 否则loop方法就会无限循环下去. loop()会调用MessageQueue#next()方法来获取
新消息. 而next是一个阻塞操作, 当没有消息时, next方法就会一直阻塞在那里. 这也导致loop()会一直
阻塞在那里. 如果MessageQueue#next()返回了新消息, Looper就会处理这条消息: msg.target
.dispatchMessage(msg), 这里的msg.target是发送这条消息的Handler对象, 这样Handler发送的消息最
终又交给它的dispatcherMessage()来处理. 但是这里不同的是, Handler#dispatcherMessage()方法是
在创建Handler时所使用的Looper中执行的. 这样就成功的将代码逻辑切换到指定的线程中去执行了.
4.Handler工作原理:
Handler主要包含消息的发送和接收过程. 消息的发送可以通过post(或send)方法来实现的.
Handler发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入了一条消息, MessageQueue#next()方法就是返回这条消
息给Looper, Looper收到消息后就开始处理. 最终消息有Looper交由Handler处理, 即Handler#dispatch
Message()方法会被调用, 这个时候Handler就会进入了处理消息的阶段.
处理消息的过程:
先检查msg.callback属性是否为null, 不为null就通过handleCallback()来处理消息. msg.callback是
一个Runnable接口, 实际上就是post()中传递的Runnable参数.
其次检查mCallback是否为null, 不为null就调用mCallback.handleMessage(msg)方法来处理消息.
 Callback是一个接口, 通过Callback可以采用如下方式来创建Handler对象: Handler handler =
 new Handler(callback). 通过源码注释了解: 这个接口可以用来创建一个Handler的实例但并不需要
派生Handler的子类并重写其handleMessage方法来处理具体的消息, 而CallBack给我们提供了另外一种
方式使用Handler. 当我们不想派生子类时, 就可以通过Callback来实现.

最后, 调用Handler#handleMessage()方法来处理消息.

Handler还有一个特殊的构造方法, 那就是通过一个特定的Looper来构造Handler,最常用的就是直接new
 出一个Handler, 这个构造方法会调用下面的构造函数. 很明显这就是为什么当前线程没有Looper的话, 
就会抛出Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()这个异常.
5.主线程的消息循环
Android的主线程就是ActivityThread, 主程序的入口方法为main(), 在main()中系统通过Looper.prepareMainLooper()
来创建主线程的Looper以及MessageQueue, 并通过Looper.loop()来开启主线程的消息循环.

当主线程的消息循环开始以后, ActivityThread还需要一个Handler来和消息队列进行交互, 这个Handler
就是ActivityThread.H, 它的内部定义了一组消息类型, 主要包含了四大组件的启动和停止等过程.
例如:
   public static final int LAUNCH_ACTIVITY       = 100;
   public static final int PAUSE_ACTIVITY          = 101;
ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进行进程间通信, AMS以进程间通信的方式完成ActivityThread
的请求后回调ApplicationThread中的Binder()方法, 然后Application会向H发送消息, H收到消息后会将
ApplicationThread中的逻辑切换到ActivityThread中去执行, 即切换到主线程去执行, 这个过程就是主线
程的消息循环模型.
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