JS基础所有知识点

基础复习笔记

JS效果三要素:

时间

事件

运动轨迹(分步骤来实现先死后活法逐步来)

(1)获取元素 :

getElementById()----静态方法,前面只能跟随document

document.body,document.title ----页面上只有一个的元素

getElementsByTagName()-----动态方法,前面可以是document也可以跟其他元素,返回的是一个类似数组的集合

(1)有类似数组的length

(2)有类似数组的应用方式例如:ali[0]

(3)再用TagName的时候必须要加上[]

(4)所谓的动态方法,是指通过js动态添加的元素,getElementsByTagName()也可以找到

但是document.getElementById是找不到的

(2)事件:

事件:鼠标事件,键盘事件,系统事件,表单事件,自定义事件等等

onclick

onmouseover

onmouseleave

onmousedown

onmouseout

onmouseup

onmousemove

......

添加事件

元素.onmouseover

函数

函数可以理解为方法,工具比如

function abc(){

 /*要做的事情*/

}

直接调用就是abc()

事件调用: 元素.事件 = 函数名

匿名函数

 元素.onmouseover = function(){}

 window.alert(1);  window.alert("ok");

变量

变量就是变化的量,由数字,字母,下划线,美元($)组成.但是开头不能用数字。定义一个变量必须用var也可以用window["xxx"]

var li = document.getElementById("list");

var num = 123;

var name = "leo";

JS属性操作(重点)

属性名

属性值

属性的读取操作:获取,找到

元素.属性名

属性的写操作:替换,修改

元素.属性名 = 新的值

添加的话需要用+=

innerHTML读取元素内所有的HTML代码

属性读写操作的注意事项

JS属性中不允许出现"-",例如font-size改为fontSize

class在JS里面是保留字,在JS作用class要用className

4个绝对不要判断

1.相对路径(src ,href)

2.颜色值

3.innerHTML值也不要(IE678可能有空格)

4.type类型也不要判断.因为IE678下面type更改不了

[]的使用

点"."后面的值无法修改

[]里面的值可以修改,JS允许把.替换成[] 例如style[attr]这样的

条件判断

if(){}

if(){}else{}

if(){}else if(){}else if(){}

数组

放数据的仓库

中括号[],间隔用逗号,最后一个数据不要加逗号

数组的length属性

自定义索引和属性

自定义属性  abtn[0].abc = 123;   //自定义属性

自定义属性赋值 obj.timer = setInterval(function(){},1000);   //自定义属性赋值

数据类型

6大类

对象

undefined

Boolean

String

number

(1)要是基础类型可以用typeOf()来判断

字符串方法charAt(),获取到字符串第几个charCodeAt()获取到UniCode编码。然后在计算。再利用fromCharCode()换算成字符

(2)要是引用类型可以用instanceOf Array;instanceOf Object 来判断

Number()方法能转化字符串数字,空,空数组,要是前面有0比如00100转化的结果就是100

parseInt()相当于把前面的数字部分转化为数字,后面的字符直接舍弃.他转化不了空,真要是转化空结果就是NaN

parseFloat()同上

isNaN()判断是不是NaN

作用域重点

域:空间,范围,区域

作用:读,写

(1)在JS找到变量前,他要做的就是先找到一些关键字 var function,参数然后在正是运行代码之前他把这些都提前付了一个值,undefined

遇到重名的只留一个

(2)逐行解读代码。每读一行就是到库里面去看看,要是有值就替换,改变表达式的值

alert(a); //弹出:function a(){alert(4);}

var a=1; //预解析中的a改为了1

alert(a);  //弹出1

function a(){alert(2);}//函数声明,没有改变a的值。什么也没发生。

alert(a); //继续弹出1,因为a在预处理库里面的值没有被改过。

var a=3; //预处理中a的值变为3

alert(a); //弹出3

function a(){alert(4);} //函数声明,什么也没有发生

alert(a); //继续弹出3

a(); //报错 a is not a function

第一步:

      预编译他会先找一些关键字存储到内存中。 比如var function 参数等等

      他找到var a 先看左边,不看右边.上来都给他一个未定义 var a = undefined;要是function他就直接替换了

      比如上面a从undefined直接变成了方法

      他根本不考虑后面的值

第二步:

       在一步步执行代码

       要是遇见表达式(表达式就是 var a = xxx)他才会重新替换或者赋值

函数的作用域要区分全局变量和局部变量

在方法内部写var的都是局部。在方法外面的都是全局变量。要是在方法里面不加var,那他改变的就是全局的值.

特别注意的就是在JS里面只有方法有作用域。for和if里面都没有作用域

真和假

真:非0的数字,字符串,true,函数,object,[],{}都是真的

假:就记住6个为假其余都真 0,NaN,空字符串,null,false,undefined

函数返回值return

这里特别注意下:

alert fn1();

function fn1(){

   return function(){

       alert(1);

   }

}

返回的值就是function(){alert(1)}

alert fn1()();

function fn1(){

   return function(){

       alert(1);

   }

}

返回的值就是1

arguments参数合集

arguments表示所有的参数合集

lert(sum(1,2,3));

function sum(){

   var n=0;

   for(var i=0; i

       n += arguments[i];

   }

   return n;

}

工具类

获取到样式

function getStyle(obj,attr)

{

 return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attr]:getComputedStyle(obj)[attr]

}

兼容IE678 获取到样式合集.获取到元素的属性值

运动函数

//封装运动函数

   //既然是运动函数就需要传递几个条件(参数)

   // 1.对象(你得知道让谁动吧)

   // 2.方向(你得告诉他朝哪边走吧)

   // 3.速度 (你得告诉他一次走多少吧)

   // 4.终点(你得告诉他什么时候停止吧)

   // 5.回调函数(到达终点以后干点什么吧)

   function Imove(obj,attr,step,target,endfn)

   {

       //防止累加,越来越快。这样一上来我都从0开始计算

       clearTimeout(obj.timer);

       //主要是判断速度是正的还是负的,上来先比较。我的思路是要是目标的位置比初始的位置大,则速度肯定是正的,要是小则速度肯定是负的

       step =  target>parseInt(getStyle(obj,attr))? step:-step;

       obj.timer = setInterval(function(){

           var dis = parseInt(getStyle(obj,attr))+step;   //获取到每次走了之后距离最开始的位置

           //判断一下当走的距离要是超过了终点,则必须拉回来。要是没超过。则继续走.

           if(dis>=target&&step>0||dis

           {

               dis = target;

           }

           obj.style[attr] = dis+"px";   //给这个对象赋值,让他自己慢慢走。

           if(dis==target)               //当到达了终点了,就不让他走了。这个时候你需要清除定时器了。因为没用了。

           {

               clearInterval(obj.timer);   //清除定时器

               endfn&&endfn();           //执行回调方法

           }

       },100)

   }

   //封装运动函数结束

下面是抖动函数封装

抖动函数封装

function shake(obj,attr,endfn) {

       var arr = [];

       for (var i = 20; i > 0; i -= 2)

       {

           arr.push(i,-i);

       }

       arr.push(0);

       clearInterval(obj.shaker);

       var index = 0 ;

       obj.shaker = setInterval(function(){

           var speed = (parseInt(getStyle(obj,attr))+arr[index]);

           obj.style[attr] = speed +"px";

           ++index;

           if(index==arr.length)

           {

               clearInterval(obj.shaker);

               endfn&&endfn();

           }

       },10)

   }

下面是滤镜opacity函数封装

function doopacity(obj,step,target,endfn)

   {

     var first = getStyle(obj,"opacity")*100;  //获取到滤镜的初始值

      step = target>first?step:-step;    //一步走的距离是正的是负的

       clearInterval(obj.opacity);       //一上来清除定时器。防止累加

        obj.opacity = setInterval(function(){

          var speed = getStyle(obj,"opacity")*100+step;     //改变opacity

          if(speed>=target&&step>0&&speed<=target&&step<0)

          {

              speed = target;        //变成目标值

          }

          if(speed==target)

          {

              clearInterval(obj.opacity);   //要是相当则清空

              endfn&&endfn();                //执行回调函数

          }

            obj.style["opacity"] = speed/100;   //DIV滤镜效果

            obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + speed + ')';  //为了兼容性

       },100)

   }

时间函数

getFullYear() //获取到年份

getMonth() //这里特别注意的一定要+1因为他从0开始

getDate() //获取到多少号

getDay() //获取到星期几,得到是一个数值,要是星期天,则得到数字0

getHours() //获取到小时

getMinutes() //获取到分钟

getSeconds() //获取到秒数

Date对象参数

数字形式:new Date(2014,4,1,9,48,12)  //特别注意月份从0开始,所以他实际找的是5月

var iNow = new Date();

var iNew = new Date(2014, 10, 26, 21, 56, 0);  //获取的是11月

var t = Math.floor((iNew - iNow)/1000);

var str = Math.floor(t/86400) + '天' +  Math.floor(t%86400/3600) + '时' + Math.floor(t%86400%3600/60) + '分' +  t%60 + '秒';

天: Math.floor(t/86400);

时: Math.floor(t%86400/3600);

分:Math.floor(t%86400%3600/60);

秒:Math.floor(t%60);

时间戳

getTime();返回的就是格林威治时间1970年 1月1日0点0分0秒0毫秒到现在的毫秒数

字符串获取,封装,截取,查找,检测

length 空格也算长度

charAt()找到子字符串,括号要是什么也不写。默认找到第0个

charCodeAt()得到指定字符串的unicode编码

String.fromCharCode():根据字符编码。返回一个字符。例如:String.fromCharCode(22937);返回的就是妙字

要是想获取到多个,可以String.fromCharCode(22937,22938);

查找indexOf,lastIndexOf

indexof()返回某个字符或字符串的位置.string.indexOf('m',5)代表从str字符串中的第5位开始以后找到m的位置.

如果要是找不到则返回-1

lastIndexOf()从右边往前找,也可以带数字参数,表示从哪里找

比较类,截取类

substring(n,m)表示从第n截取,到第m位置结束.如果没有m默认截取到最后一位,包前不包后.

slice(n,m),str.slice(0,2)与str.slice(2,0)这样的结果完全不一样。后者找不到结果。因为slice()方法不会判断里面的参数大小并交换参数位置.

slice(-2);截取的是从最后一位到倒数第二位,-1表示的最后一位.str.slice(-4,-2);截取的是倒数第四位到倒数第二位

toUpperCase()转换为大写

toLowerCase()转换为小写

split()讲字符串切割成数组

var str = 'www.miaov.com';

str.split('.'); => [“www”, “miaov”, “com”];

var str1 = 'leo';

str1.split(); => ['leo'];

str2 = ‘leo’;

str2.split(‘’); => [“l”, “e”, “o”];

var str3 = ‘/www.miaov.com/’;

str3.split(‘/’); => [””, “www.miaov.com”, “”];

var str4 = ‘2013-11-29-23-07’;

str4.split(‘-‘, 3); => [“2013”, “11”, “29”]

join方法用来把数组变成字符串

var arr = [‘aa’, ‘bb’, ‘cc];

arr.join(); => ‘aa,bb,cc’ .join()括号中什么也不写,默认就是用逗号隔开。

arr.join(‘’); => ‘aabbcc’ ;

arr.join(‘-‘); => ‘aa-bb-cc’

下面是所有的字符串操作总结

var str = '妙味课堂-WWW.miaov.com';

str.charAt(1); //味

str.charCodeAt(1); //21619

String.fromCharCode(22937, 21619); //妙味

str.indexOf('m', 3); //9

str.lastIndexOf('o'); //16

'1000' < '2' //true

'1000' > 2 //true

str.substring(0, 4); //妙味课堂

str.slice(-3); //'com'

str.toUpperCase(); //'妙味课堂-WWW.MIAOV.COM'

str.toLowerCase(); //'妙味课堂-www.miaov.com'

str.split('.', 2); //['秒微课堂-www', 'miaov']

var arr = ['www', 'miaov', 'com'];

arr.join('.'); //'www.miaov.com'

for-in 循环遍历json因为json是个对象。没有长度。类似键值对。循环的是属性

var json4 = { 'name': 'miaov', 'age': 3, 'fun': '前端开发'};

for(var attr in json4){

   alert(attr);

   alert(json4[attr]);

}

var json5 = {

url: ['img/1.png', 'img/2.png'],

text: ['图片一', '图片二']

};

for(var attr in json5) {

   for(var i=0; i

       alert(json5[attr][i]);

   }

}

数组

可以通过修改数组的length属性来清空数组。

从后面添加数组push() arr.push()往数组最后一位加内容..push()方法是有返回值得。返回是数组的新长度

前面添加数组unshift() arr.unshift()往数组的最前面添加内容,返回值为数组的新长度(IE6,7不支持)

删除pop() arr.pop()表示从后面删除一个数组元素。返回值就是要删除的数组

删除shift() arr.shift()删除数组的第一个返回值是被扔掉的值

var arr = ['TM', '钟毅', '张森', '杜鹏', 'Leo'];

arr.unshift(arr.pop()); //数组变为:['Leo', '钟毅', '张森', '杜鹏', 'TM']

arr.push(arr.shift()); //数组变为:['钟毅', '张森', '杜鹏', 'Leo', 'TM']

splice()方法

splice(a,b,c) a表示起始位置,b表示个数,c表示要替换的值

b要是为0表示插入,c要是什么也不写表示删除。

代码见下

var arr = ['TM', '钟毅', '张森', '杜鹏', 'Leo'];

//删除

//arr.splice(0, 1); //删掉第0位,删1个。两个参数第一个是从第几位开始,第二个是删掉几个。splice删除的时候有返回值,返回的是被删除的内容

//替换

//arr.splice(0, 1, '莫涛'); //替换第0位,替换1个,替换为'莫涛'。返回的还是删除的东西

//添加

arr.splice(1, 0, '李贤'); //在第1位那里,删除0个,添加了一个'李贤'到了第1位,'钟毅'就变成了arr[2]了。后面也可以添加多个。如果splice删除了0个,那么就没有返回值。

数组去重

var arr = [1, 2, 2, 4, 2];

for ( var i=0; i

   for ( var j = i+1; j

       if( arr[i]==arr[j] ){

           arr.splice( j, 1 );

           j--;

       }

   }

}

也可以使用indexOf

Sort排序

var arr = ['c', 'd', 'a', 'e'];

arr.sort(); // 'a', 'c', 'd', 'e' 按照unicode编码排序

var arr2 = [4, 3, 5, 76, 2, 0, 8];

// arr2.sort(); // 0, 2, 3, 4, 5, 76, 8 sort默认是将数组中的每一个按照字符串来排序的,因此出现了76排在8前面的情况

// arr2. sort(function( a, b ){

   return a - b; //如果a-b返回正数,就a、b两个数字换个序。如果a-b是负数,就不换序

}) //返回数字从小到大 0, 2, 3, 4, 5, 8, 76

// arr2. sort(function( a, b ){

   return b - a;

}) //返回数字从大到小 76,, 8, 5, 4, 3, 2, 0

随机数

Math.round( Math.random()*80 + 20 ); //返回20~100之间的随机整数

connect连接,表示把2个数组拼接起来

var arr1 = [1, 2, 3];

var arr2 = [4, 5, 6];

var arr3 = [7, 8, 9];

arr1.concat(arr2); //[1, 2, 3, 4, 5, 6] 新数组与原来数组没什么关系。

arr1.concat(arr2, arr3); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

reverse反转

var arr1 = [1, 2, 3];

arr1.reverse();

alert(arr1); // [3, 2, 1]

以上JS基础全部基础点

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