Flutter入门笔记

Flutter是什么?

Flutter 是 Google 发布的一款完全免费、开源的移动 UI 框架。它是当下非常热门的跨端解决方案。开发者可以通过一套代码库快速高效地构建多平台应用,支持iOS、Android、Web以及桌面等多端开发。

渲染引擎

要想了解Flutter,可以先了解下它的底层图像渲染引擎Skia。

Skia

skia 是用 C++ 开发的性能强悍的 2D 图像绘制引擎。起初它是一款向量绘图软件。2005年被Google收购,因其优秀的绘制表现,被 Google 广泛应用在 Chorme 和 Android 等关键产品上。

目前,Skia是Android的官方渲染引擎,因此 Flutter Android SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得渲染支持;然而对于 iOS 平台来说,由于 Skia 是跨平台的,所以它作为 Flutter iOS 渲染引擎被嵌入到 Flutter 的iOS SDK中,替换了 iOS 闭源的 Core Graphics / Core Animation / Core Text,这也是为什么 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积会比 Android 的要大一些的原因。

正是由于 Skia 渲染引擎的存在,使得同一套代码在 iOS 和 Android 两种平台上的渲染效果完全一致,在最大程度上保证一款应用在不同平台、不同设备上的体验一致性。

Flutter for Web 简述

2021年3月 Flutter 2.0发布,增加了对桌面和 Web 应用的支持,最大的特点是基于 Skia 实现的自绘引擎,使用的 Dark 语言,既支持即时编译(JIT,just in time)也支持提前编译(AOT,ahead of time),在开发阶段使用即时编译,以便提高开发时效,在发布阶段使用提前编译,以便提高编译性能。任何一个 Flutter 项目都可以编译成 web 应用,想要更详细了解可以参考 Flutter web 文档,这里不做展开,后面的章节我们再进行描述。

Flutter web 渲染模式

这里简单进行 Flutter web 渲染模式的学习。因为是讲 web,所以这里讨论的是 web 渲染器。在开发过程中,我们可以选择两种不同的渲染器来运行和构建 web 应用:

HTML 渲染器,结合了 HTML元素、CSS、Canvas 和 SVG,该渲染模式的下载文件体积较小;

CanvasKit 渲染器,渲染效果与 Flutter 移动端和桌面端完全一致,性能更好,widget 密度更高,但增加了大约 2M 的下载文件体积;

选择合适的渲染器

为了针对不同的设备特性优化 Flutter web 应用,渲染模式默认设置为自动(auto)选项。比如在移动端浏览器平台上更关心应用的大小,可以设置为 HTML 渲染器模式;而在桌面浏览器上更关心应用性能,可以设置为 CanvasKit 渲染模式。

使用 HTML 渲染器构建应用:

flutter run -d chrome --web-renderer html

该模式下构建的应用,通过审查元素查看控制台元素以及请求可以发现,使用 HTML、CSS、Canvas 和 SVG 元素来渲染,应用的大小相对来说比较小,元素数量多。

使用 CanvasKit 渲染器构建应用:

flutter run -d chrome --web-renderer canvaskit

该模式下元素数量要比 HTML 模式下少很多,但是它需要请求 canvaskit.wasm,该文件大小大约在 7M 左右(网络请求压缩大约是2.8M),默认是存放在 unpkg.com 服务器下,国内加载速度较慢,可以考虑把文件放在国内 cdn 以便提供访问下载速度。


canvankit资源文件
canvankit.wasm文件大小

关于 WebAssembly(wasm)的介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/74461203

关于旧版本项目

如果是之前不支持 Web 的 Flutter 旧项目,或者之前安装的 Flutter SDK,在这个时候你想要让它生成对 Web 应用的支持,其实也是很简单的。

运行如下的命令来升级新版本的 Flutter SDK:

$ flutter channel stable
$ flutter upgrade

通过 cd 命令进入到之前创建的旧项目的目录下,执行下面的命令,以便生成 web 应用的支持:

$ flutter create .

总结
如果单单是想要构建SPA应用,使用 JS 仍然是第一选择。虽然 Flutter 经过几年的发展,其生态已经有了很多开源的轮子,但是稳定性还是无法超过 JS。Flutter web 通过编译成浏览器可运行的代码,性能上还是存在些不足。是否使用 Flutter web 还是取决于你的实际需求。

安装

由于安装的环境不同,安装步骤均有差异,根据不同的操作系统和环境按照指引进行安装即可,这里推荐几个网站:

专门为中国开发者准备的官方文档
Flutter 官方文档
Flutter 中文网的教程

由于没有更新最新版本的系统,我的操作系统环境是 MacOS Big Sur 11.6。而我使用的编辑器是 VS Code,VS Code 是一个可以运行和调试 Flutter 的轻量级编辑器,如果你有安装该编辑器那么可以直接使用它来进行编码工作。

按照【安装和环境配置】和【编辑工具设定】章节一通操作下来,VS Code 已经可以进行编码调试了。


VS Code编辑器

创建一个 Flutter Demo 应用

这里我是以 VS Code 作为编辑器来进行操作
  • 1、我们先打开VS Code;

  • 2、然后在菜单工具栏上找到菜单:View > Command Palette...;

  • 3、进入到命令面板后我们输入“flutter”,可以在下拉选项中看到:Flutter: New Project,选择这一项即可;


    新建 Flutter 项目
  • 4、输入 Flutter 项目的名称,这里我输入hello_world,按下回车,选择项目存放目录;

  • 5、等待项目创建完成后,就看到了一个通过模板实现的 Flutter 应用了。

hello_world 项目
  • 6、尝试运行一下 hello_world 项目,注意,可以选择不同的设备来运行(iOS 模拟器、Android 模拟器、macOS桌面应用、Chrome浏览器),这里由于我没有安装Android 模拟器,所以暂时无法演示,看看下面的运行效果截图:

1)找到 VS Code 的蓝色状态栏上,也就是编辑器的右下角,我们可以看到运行设备的切换按钮;
2)点击该按钮后,会弹出可以选择的设备列表,选择需要运行的设备后;
3)在菜单工具栏上选择:Run > Start Debugging,或者直接按下 F5 调试快捷键;
4)等待 App 运行起来即可,可以在 Debug Console 看到打印了信息

运行在 iOS 模拟器上

运行在 Chrome Web上

运行在 MacOS 桌面应用上

或许你更享受通过终端输入命令的方式创建项目,那么这里我们也可以通过终端输入命令来创建应用
  • 1、打开终端,通过 flutter create 命令来创建一个项目
$ flutter create hello_world
  • 2、通过 cd 命令进入到刚刚创建的项目目录:hello_world
$ cd hello_world
  • 3、检查一下哪些设备已经连接可以进行调试运行我们的项目
$ flutter devices
检查设备列表
  • 4、我准备用 iOS 模拟器来运行 hello_world 项目,但是发现设备列表并没有找到,那么通过输入如下的命令把我们的模拟器运行起来
$ open -a simulator
  • 5、模拟器成功运行起来后,输入 flutter run 命令即可
$ flutter run
项目运行在 iOS 模拟器上

如果你是通过终端命令行的方式来运行 flutter 项目,但是并没有安装(启动) iOS 或者 Android 模拟器,这个时候直接运行 flutter run 命令,会提示你选择运行的设备,只需要输入设备序号即可运行你的项目。


选择运行设备

Flutter 热重载(hot reload)

简单来说,就是 Flutter 开发支持应用程序在运行状态下重载代码,而不需要重新启动应用程序或者丢失程序的运行状态。

修改一下应用程序的代码,然后按下 ctrl+ s 进行保存操作,发现刚刚的更改马上在模拟器上就有了变化。感觉这个非常有助于提升开发调试代码的效率。

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