Fresco内存缓存

Fresco 一共有三级缓存机制,其中前两级内存缓存都存储在java heap中,本地缓存存储在本地文件目录中。

CacheKey

Fresco中专门用于缓存键的接口,在CacheKeyFactory中定义了获取Cachekey的工厂方法。有这两种类实现了CacheKey:

BitmapMemoryCacheKey

用于已解码的内存缓存键,会对Uri字符串、缩放尺寸、解码参数、PostProcessor等关键参数进行hashCode作为唯一标识;通过CacheKeyFactory中的getBitmapCacheKey工厂方法获取,具体的实现请参考实现实现类类DefaultCacheKeyFactory中的getBitmapCacheKey工厂方法。

工厂方法实现

SimpleCacheKey

普通的缓存键实现,使用传入字符串的hashCode作为唯一标识,所以需要保证相同键传入字符串相同。

通过CacheKeyFactory的getEncodedCacheKey工厂方法实现,具体的实现请参考实现实现类类DefaultCacheKeyFactory中的getEncodedCacheKey工厂方法。

工厂方法实现

内存缓存

已解码的内存缓存(BitmapMemoryCache)与未解码的内存缓存(EncodedMemoryCache)区别就是已解码内存缓存的数据是CloseableReference<CloseableBitmap>而未解码内存缓存的数据是CloseableReference。即他们的实现方式一样,区别仅仅在于资源的测量与释放方式不同。它们使用ValueDescriptor来描述不同资源的数据大小,使用不同的ResourceReleaser来释放资源。

BitmapMemoryCache(已解码的内存缓存)

BitmapMemoryCacheFactory提供工厂方法获取存储缓存的数据结构,即下面的mMemoryCache的原始对象:

通过BitmapMemoryCacheProducer类中的wrapConsumer方法生成一个Consumer对象,在onNewResultImpl中把解码处理的图片放到内存缓存中,返回一个CloseableReference<CloseableImage>对象:

EncodedMemoryCache(未解码的内存缓存)

EncodedCountingMemoryCacheFactory提供工厂方法获取存储缓存的数据结构,即下面的mMemoryCache的原始对象:

通过EncodedCountingMemoryCacheFactory类中的静态内部类EncodedMemoryCacheConsumer,在onNewResultImpl中把解码处理的图片放到内存缓存中,返回一个CloseableReference对象:

Fresco中定义的LRU缓存载体-CountingLruMap

内存缓存中使用了LRU(Least Recent Used)来提高缓存功能,说明一下具体实现逻辑:

在CountingLruMap中使用了LinkedHashMap作为数据存储载体,这个HashMap很特别,它内部有一个双向链表,在做查找操作的时候,从最先插入的单位开始查询。这就提供了一种好处:**它能够很快地删除掉最早插入的单位!**所以它非常适合LRU缓存来使用。

但是由于在LinkedHashMap中重复插入相同单位并不会影响链表顺序,所以要用CountingLruMap将它包装,我们来看看它put对象时的逻辑:

**它会先将要插入的对象remove掉,然后重新插入该对象!**由此来保证最新加入的对象处于正确地插入顺序中。同时在mSizeBytes中更新现在缓存池中所有对象的字节数。

CountingHruMap中还有以下几个重要函数:

get(Key)查找对象,如有则返回;

remove(Key)删除对象并返回它;

getFirstkey()获取最早插入的对象;

getCount()获取已经缓存的对象数;

getSizeInBytes()获取缓存池中已经使用的大小。

具体缓存缓存实现-CountingMemoryCache

Fresco中实现具体内存缓存的类是CountingMemoryCache,它内部维持着几个重要参数:

ExclusiveEntries存储着未被使用的对象的CountingLruMap;

CachedEntries存储着所有对象的CountingLruMap;

MemoryCacheParams存储着最大缓存对象数量、缓存池大小等参数、

PARAMS_INTERCHECK_INTERVAL_MS检查缓存参数变化的事件间隔:5分钟;

它使用一个内部类Entry来封装缓存对象,除了记录缓存键、缓存对象之外,它还记录着该对象的引用数量(clientCount)及是否被缓存追踪(isOrphan)。注意:每个缓存对象只有满足clientCount为0并且isOrphan为true时才可以被释放,可从referenceToClose函数中看出此逻辑。

缓存对象逻辑:

Instrument包装

Fresco使用InstrumentedMemoryCache包装了CountingMemoryCache,主要增加的功能就是提供了MemoryCacheTracker,会在缓存命中或未命中时提供回调函数,供使用者实现自定义功能。

自定义MemoryCacheParams参数:

可以通过ImagePipelineConfig的以下两个函数来实现内存缓存参数部分自定义:setBitmapMemoryCacheParamsSupplier(Supplier bitmapMemoryCacheParamsSupplier)

setEncodedMemoryCacheParamsSupplier(Supplier encodedMemoryCacheParamsSupplier)

这两个函数都需要提供MemoryCacheParams的Supplier,使用者可以自定义ImagePipelineConfig之后在初始化中应用它。

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