ES6对象扩展


声明对象时,可以只写属性名,不写属性值

/*ES5中*/
var obj = {
    foo: "aaaa"
}
console.log(obj.foo);  //aaaa
/*ES6中*/
var foo = 'aaaa';
var obj = {
    foo
}
console.log(obj.foo);  //aaaa
var obj1 = {
    foo() {
        return 'hello!';
    }
}
var obj2 = {
    foo: function () {
        return 'hello!'
    }
}
console.log(obj1.foo()); //hello
console.log(obj2.foo()); //hello

增加对象属性的方法

var prop = 'age';
var obj = {};
obj.name = 'name1';
obj[prop] = 18; //用方括号作为对象的属性名,然后里面写一个变量或者表达式:
obj["prop"+"prop"] = "pppp";
console.log(obj);  //Object {name: "name1", age: 18, propprop: "pppp"}

Object.is()属性

用于比较两个值是否相等

在ES5中,我们常用到 == 和 ===,但 == 会存在隐式类型转换,===的NaN不等于自身,+0等于-0

ES6的Object.is()属性解决了这个问题。


+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
 
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()属性

对象合并,该方法第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
相当于浅拷贝(如果大家不知道什么是浅拷贝,可以参考我前面的写的)

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target); //Object {a: 1, b: 2, c: 3}

一旦遇到同名属性,后面对象的属性会覆盖前面对象的属性。

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { b: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target); //Object {a: 1, b: 3}

Object.keys()属性

输出属性名

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
console.log(Object.keys(obj));   //["foo", "baz"]

Object.values()属性

输出属性值

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
console.log(Object.values(obj));//["bar", 42]

Object.entries()属性

将对象的所有信息包装成为二维数组


读写操作

_proto_前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6.

从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替.

var obj1 = {
    a:1
}
var obj2 = {
    b:2
}
Object.setPrototypeOf(obj1,obj2);//obj1.__proto__ = obj2;
console.log(obj1.b); //2

扩展运算符 “ ... ”

var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [4,5,6];
var arr = [...arr1,...arr2];
console.log(arr); //[1,2,3,4,5,6]

rest运算符 “ ... ”

var [a,...b] = [1,2,3];
console.log(a);//1
console.log(b);//[2,3]
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