先说总结:羊毛终究出在羊身上。随着技术的发展、人们的认知方式的更新,变化的只是形式。
直接变现——产品/服务变现
主要是消费者和服务提供者,部分也包含平台服务提供者。现在,流行的‘社群’,其实服务提供者和平台服务提供者是同一个主体。
个体
通过时间转化的劳动成果交换财富。
- 直接付费
- 打赏,一般都是一对多的服务,没有固定的服务对象才会采用打赏的方式。
系统
通过标准化,降低边际成本,赚取利润。对于个人来说,写书、出课程这些都是一种方式,一种增加睡后收入的方式。
间接变现——流量变现
间接变现延长了变现路径,增加了广告商这一角色,由广告商支付资金,但最终还是由消费者提供“羊毛”。(广告商包含平台与第三方两种)
一类广告——商品广告
对某一个产品或服务的直接广告,目的就是引流消费
二类广告——注意力广告
类似于宝马公司,会在B站这类面向青少年的网站上发布广告,目的不是让他们购买,而是在他们的内心留下位置,留下一个“高端”的品牌概念。当大多数人都认为“宝马”就是高端的时候,自然会有土豪为“品牌”溢价付费。
从工具到社区
纯粹的工具类产品,一般也意味着低频,用完即走。
曲线救国的方式之一就是先做垂直社区,之后不管是垂直电商、网络课程,还是广告都很合理,典型例子就是KEEP,知乎这类。
从工具到服务
工具本身是为了满足某个场景下的短平快的需求,在这个场景内必然包含了其他的需求,以点破面。
墨迹天气,本身只是一个查看天气的应用,而现在,应用里插入了短视频、贷款、小说、二手市场,招聘等大量的相关服务,非常臃肿。它的设计逻辑就是部分看天气的人要么是无聊的人,要么是需要根据天气做决策的人,那么就可以让这一部分人停留在墨迹天气里进一步转化。另一方面,墨迹天气也在做硬件,天气果,空气净化器——这是针对那些关注空气质量的用户。墨迹天气几亿的用户,万分之一的转化率也是很棒的收益(截止2019年2月,用户量5.6亿)。
我们这一代最聪明的人,竟然都在这里思考着怎样让人们去大量的点击广告。
——前 Facebook 工程师 Jeff Hammerbacher