多边形的偏移填充算法

前言

多边形偏移 (polygon offset) 算法可能我们印象不深,不过用过 autoCAD 的同学应该有印象:autoCAD 上面也还是有这个功能的。我们可以用 autoCAD 上的“正多边形”功能画一个多边形,然后用修改工具中“偏移”按钮,对多边形进行偏移,从外面的一个大的5边形按照边偏移至里面小的5边形,其中相应边偏移的距离定义为offset值。

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AutoCAD中的多边形偏移效果图

当然,这只是简单的情况,复杂的情况可能是有多个多边形,其中 1 个 outer 多边形,多个 inner 多边形,然后 offset 的时候应该是 outer 多边形向内 offset,inner 多边形向外 offset。当一个多边形(特别是凹多边形)初步 offset 时,可能会发生自交;然后多边形之间也可能会发生相交。

算法考虑

大概思路:这里就需要首先将自交的多边形分裂出来,并选择正确的多边形;然后将选择出来的多边形进行求交计算,再一次将有相交的多边形合并分裂出来,并且选择正确的多边形,这个时候得到的全部多边形就是一次 offset 出来的结果。

  1. 为了保证 outer 多边形能向内 offset,inner 多边形能向外 offset,这里需要保证 outer 多边形是逆时针方向旋转的,inner 多边形是顺时针方向旋转的。

    这里就稍稍讲下多边形的顺逆判断:在多边形是简单多边形的前提下,其实还是挺简单的,只要找出多边形左下角的一个顶点,然后判断与这个顶点相连的两条边的叉积是否大于 0 就行了;如果多边形不是简单多边形,比如有自相交,有顶点夹角为 0 的情况等等,这个时候多边形就不应该有顺逆这种属性吧

  2. 对单个多边形,根据角平分线初步偏移得到角点

    对于一个角点,可以设这个顶点为 curPoint,相连的前一个点为 prePoint,下一个点为 nexPoint,于是可以得到两个向量 a = prePoint - curPointb=nexPoint - curPoint。将向量 ab 设置为单位向量之后,相加就能得到角平分线的方向向量 c。然后对单位向量 ab 做点乘和叉乘,就能得到这个角度的 cos 和 sin 值了,我们假设这个角度的一般为 Θ,则 cos=cos2Θsin=sin2Θ。根据三角函数,就能得到 sinΘ 值,之后将就能得到该顶点的角平分线方向的偏移向量 d=c/|c|×offset÷sinΘ

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    图2

  3. 边退化情况处理

    考虑到有些边在偏移的过程中会消失,即一些边有退化的 offset 值,见图 3。如果初步偏移的值大于它的退化 offset 值,则该边就会反向出现,见图 3 中的边[4, 5],会给后面的程序带来很大的麻烦。

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    图3

    由此对于一个特定的 offset 值,需要当前多边形每条边的退化 offset 值,当然有些边是没有退化 offset 值的,比如凸的 inner 多边形,offset 的时候是向外扩张的,如果没有 outer 多边形限制的话,是不会结束 offset 的。我们就假设被有退化 offset 值的边的 offset 值为无穷大。而对于会退化的边来说,只需要将该边的两个顶点做的角平分线做求交计算得到交点,计算该交点到边的距离就得到这条边的退化 offset 值了。由此遍历每条边,得到最大的 offset 值和最小的offset 值。

    • 3.1 如果当前的 offset 值 ≥ 最大的退化 offset 值,多边形的 offset 操作就结束了

    • 3.2 如果当前 offset 值 ≤ 最小的退化 offset 值,那就直接使用当前 offset 值做角平分线求初步 offset 角点

    • 3.3 如果当前 offset 值在最小和最大退化 offset 值之间,则先使用最小 offset 值做初步 offset 角点,然后将当前 offset 值减去最小 offset 值,并重新计算全部的边的最小和最大 offset 值,重复上面过程,直至当前 offset 值 ≤最小 offset 值,进入 3.2

  4. 第 3 步之后,多边形的初步 offset 已经完成,并且不存在反向边的情况。但此时的多边形可能存在自相交的情况以及顶点夹角为 0 的情况,见图4,5。

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    图4 初步偏移多边形自相交

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    图5 初步偏移多边形的一个顶点夹角为 0

    • 4.1 检测顶点夹角为0的全部顶点,并将该点以及相关的边分裂出来

    • 4.2 计算多边形的每条边的相交关系,并将全部的交点信息记录下来,其中包含交点坐标 point(x, y),交点在所在的两条边的 id0id1,交点在两条边的位置 rate0, rate1,其中

    point = edge0.Start + (edge0.End - edge0.Start) * rate0 
          = edge1.Start + (edge1.End - edge1.Start) * rate1;
    
    • 4.3 以其中一个初步偏移多边形的顶点为起点,顺着多边形的方向开始行进,遇到交点则行进方向改变,跳到交点相关的另一条 edge 上,并继续按照多边形的方向行进,直到回到起点,则其中一个多边形分裂出来。见图 6,将多边形 [1,2,3,4] 分裂为 [1,2,S][S,3,4]
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    图6 初步偏移多边形子分裂

    • 4.4 重复上述过程,直至全部的多边形分裂出来。

    • 4.5 从分裂出来的多边形中,删除顺逆转向和原多边形不同的多边形

  5. 根据步骤 3、4,将全部的 inner 多边形和 outer 多边形初步偏移并且自分裂之后,将剩余的多边形做合并,同样是相互求交,记录交点信息(包括两个多边形的 id,两条边的 id,交点到对应边的起点的比率 rate0 和 rate1)。并从一个未标记过的顶点开始行进,遇到交点行进方向改变,直至行进返回起点,形成一个新的多边形环。其中对行进过程中碰到的点都做上标记。

  6. 重复步骤 5,直至全部点都标记完。由此得到全部的分裂出来的多边形,见图 7,outer 多边形 [1,2,3,4] 和 inner 多边形 [5,6,7] 相交于 s0s1,由此分裂为两个多边形 [1,s0,6,s1,2,3,4][5,s0,s1,7]。在全部分裂出来的多边形中,从中选择出正确的多边形,图 7 中可以看出 [1,s0,6,s1,2,3,4] 是合法的多边形,而 [5,s0,s1,7] 是不合法的多边形。

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    图7 初步多边形之间的合并

    • 6.1 选择的多边形规则如下:

      • outer 多边形内的下一级多边形不能有 outer 多边形

      • inner 多边形内的下一级多边形不能有 inner 多边形,除了图 5 中 [1,2,1] 这种类型的多边形,不能删除

      • inner 多边形的外面的上一级多边形一定是一个 outer 多边形

    图 7 中,可见 [5,s0,s1,7] 是 inner 多边形(顺时针方向),而它并没有包含在 outer 多边形 [1,s0,6,s1,2,3,4] (逆时针方向)内,因此会被删除,而 [1,s0,6,s1,2,3,4] 会被保留。

  7. 由上就是多边形 offset 的基本过程,不过还是有一些边界情况需要处理,这里需要定义线段求交的规则:

    • 为避免图 8 的 (3,6) 处出现 4 个交点,定义线段的起点为实心的,而终点为空心的,见图 9.

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      图 8 此处应为 1 个交点

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      图 9 线段定义

    • 排除图10,11中的两种情况的交点,因为此时并不需要分裂

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      图 10

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      图 11

    • 选段可能会出现重合的情况,而此时也需要定义交点,假设线段 1 和线段 2 有重合,其中线段 1 的起点 Start1 在线段 2 的当中时,定义 Start1 为一个交点,由此可见图 10.

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      图 12 一个交点

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      图 13 一个交点

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      图 14 一个交点

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      图 15 没有交点

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      图 16 两个交点

    • 另外考虑到图 14,用 B 的规则并不能成功分离图 14 中的图形,因此定义图 10 这种情况没有交点。(不过后面发现用分步 offset 的方法,图 14 的情况其实也不会出现,o(╯□╰)o)

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      图 17 s0 是 [2,3][6,7] 的交点,s1 是 [7,8][2,3] 的交点

  8. 剩下比较麻烦的就是几个多边形合并的时候,出现的交点重合的问题了,见图 15。此时,对于前面的使用行进走向的方法合并分裂多边形就无法处理了。

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    图 18 交点重合的情况

    不能一次性合并多边形,那就尝试采用多边形一个接一个的合并,而又考虑到,两个多边形合并可能会产生 n 个多边形,见图 19。而后面将产生的 n 个多边形再和剩余的多边形合并,情况会变得很复杂。所以这里仅对 inner 多边形进行这种处理,见图 19,不难发现,2 个 inner 多边形合并,可能是没有相交点,也可能产生一个更大的 inner 多边形和多个 outer 多边形,并且这些outer多边形在inner多边形里面。然后可以发现如果里面的 outer 多边形与其他的 inner 多边形合并的话,可能会产生多个更小的 outer 多边形,而这些 outer 多边形之间是不会发生相交的,这样子问题就能变得简单了。通过 inner 多边形两两合并的方法,避免了交点重合的问题,最后将全部的inner变形和最外面的outer合并,于是就能得到最后的结果了。

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    图 19 两个inner多边形合并产生多个多边形

    到这里算法应该差不多了,虽然仅仅考虑的是多边形,对于样条曲线、圆弧等复杂的情况也是通过离散化得到多边形,问题简单了很多很多,下面那就贴下效果图吧

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    图 20

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    图 21

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    图 22

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    图 23

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    图 24

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    图 25

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    图 26

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