学习ThreeJS 04 更新机制

基础更新

什么时候进行更新:

  • 创建物体时
var object = new THREE.Object3D;
scene.add( object );
  • 创建子物体时
var object1 = new THREE.Object3D;
var object2 = new THREE.Object3D;
object1.add( object2 );
scene.add( object1 );
  • 如何强制不更新

当物体为惰性更新, 则在参数中设置matrixAutoUpdate为false, 并且如果必须更新则需要调用updateMatrix Api

object.matrixAutoUpdate  = false;
object.updateMatrix();

线条更新

必须设置位置点更新为真, 否则不更新位置点只在结束后改变颜色, 我想这是因为position这个属性并非来自api, 而是自定义的函数, 这是需要强调更新的

line.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;

Geometry

  • BufferGeometry 缓存结构
    用于存储点, 面, 法线, 颜色, uv值, 以及任何自定义参数, 需要注意

    • buffer长度是固定的, 可以多创建不用那么多, 但是不可以不够用去添加长度
  • Geometry 结构

    • 开启对指定功能更新渲染是单次的, update之后就会被关闭, 如果想再次渲染需要再进行设置, 这个在线条自定义更新中的position是一样的
    • Geometry的这些属性并不适用在BufferGeometry中
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.verticesNeedUpdate = true;
geometry.elementsNeedUpdate = true;
geometry.morphTargetsNeedUpdate = true;
geometry.uvsNeedUpdate = true;
geometry.normalsNeedUpdate = true;
geometry.colorsNeedUpdate = true;
geometry.tangentsNeedUpdate = true;
  • 在r66版本之前需要增加这项来支持更新, 新版本不需要
geometry.dynamic = true;

Material

包括颜色, 纹理, 透明度等随时可以改变
阴影烘焙在法线中, 需要上面这句

geometry.normalsNeedUpdate = true;

不能时时改变的有:

  • 符合类型中的数值和类型
  • 光源中的数值和类型
  • 是否存在纹理/雾/定点色/skinning皮/morphing变形/阴影贴图/透明测试

上述如果有变动请重置此参数

material.needsUpdate = true

Texture

纹理, 包括图像, 画布, 视频或者纹理数据等
纹理需要更新时需要调用如下代码

texture.needsUpdate = true;

camera

摄像机的位置和对准对象是可以自动更新的
如果需要更改fov, aspect, near, far这些参数, 那么需要这样更新

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
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